211service.com
Unutar najrazornijih 48 sati u povijesti Destiny 2
(Zasluga za sliku: Bungie)
Igrači razbijaju Destiny 2 skoro koliko i Bungie stvara, ali najnoviji val uništenja je zasebna liga. Unutar 48 sati, počevši od 26. veljače, igrači su otkrili jedinstvene i neovisne načine da u potpunosti svladaju ili zaobiđu najteži PvE i PvP sadržaj u igri, uzgoj planina vrhunskog plijena u procesu. Vidjeli smo legendarni sir u ovoj franšizi – neprijatelji u svemiru, mehanika napada ravno ugašen , a neke su gazde doslovno bacile na koljena. Ali Destiny nikada nije vidio metode tako raširene, upečatljive i uspješne, a kamoli da se sve pojavljuju istovremeno.
12 Čuvara je bolje od šest
Počet ćemo s PvE stranom igre, budući da je ona poznata više igrača i da je ovaj sir još uvijek izvediv u igri u vrijeme pisanja. (Ako ovo čitate nakon 16. ožujka 2021., datuma na koji Bungie planira izdati popravak zakrpe, morat ćete se zadovoljiti s highlight bubnjevima). Nekoliko mjeseci, s vremena na vrijeme, netko bi na Destiny Redditu podijelio isječak na kojem su stajali u redu za Nightfall Strike za šest igrača ili neku drugu nesreću koja je dovela do aktivnosti prekomjernog kapaciteta. Pa, 26. veljače igrači su objavili način da namjerno i pouzdano stave previše Čuvara u nekoliko aktivnosti, uključujući racije, štrajkove, tamnice i patrolne zone. Kako bih stekao dojam kako je ovo funkcioniralo, razgovarao sam s Destiny YouTuberom Pročišćavati , čiji je video s objašnjenjima pomogao da je greška pogodila kritičnu masu.
'Saznao sam za to onog dana kada sam postavio video, 26. veljače', kaže. 'Postavio sam video oko 18 sati i saznao sam za njega otprilike u podne tog dana. Moj prijatelj mi je rekao za grešku. Pozvao me na ovaj [Discord] server i postojala su dva [glasovna kanala] s 12 ljudi u svakom, pa sam pomislio: 'O, ovo je ozbiljno.' Oni su uspjeli, imaju dijeljenje ekrana, imaju 12 ljudi u [napadu Vrta spasa].'

(Zasluga za sliku: Bungie)
'Međutim, prije toga je to bilo istraženo', kaže Scrub, objašnjavajući da igrači već neko vrijeme traže načine za učitavanje dodatnih igrača u sadržaj Destiny 2. 'Tip po imenu Drift slučajno je to učinio prije nekoliko mjeseci, kao u sezoni zore, u sumraku. Tog dana, 26. veljače, smislili su kako to učiniti dosljedno, i na kraju je uspjelo sa svime.'
Scrubov kanal sada je pun otkačenih izazova koji koriste timove od 12 igrača. On i njegov klan uspjeli su prenatrpati praktično sve u igri. 'Sva tri napada, svaki pojedini Strike, sve tri tamnice, Harbinger, Presage', objašnjava. »Neugodna stvar je patrola. Možete dobiti devet [igrača] u patroli, ali ne i 12; Vjerujem da su [moji prijatelji iz klana] rekli da 12 ili ne radi ili te sruši.'
S obzirom na to koliko je moćan, ovaj je propust izuzetno jednostavan za otklanjanje. Sve što trebate učiniti je da se jedan vatrogasni tim pridruži drugom dok se taj tim nalazi u redu za aktivnost – točno kada mjerač vremena otkuca dvije sekunde, prema Scrubovom iskustvu. Kako bi to dosljedno izveo, Scrub također savjetuje da odredite koja će osoba u timu jedan pokrenuti aktivnost, a koja će se osoba iz tima dva pokušati pridružiti timu jedan. Obojicu ovih ljudi treba unaprijediti u vođe svoje vatrogasne ekipe nakon pridružiti mu se, ali ne bi trebali sami činiti vatrogasni tim. 'Tako smo uspjeli 100% raditi', kaže Scrub.
Razbijanje igre, ali ne i razbijanje servera

Šef napada Taniks protiv tuceta Chaos Reach Warlock Supersa. (Zasluga za sliku: Bungie / Scrub)
Scrub i njegov klan riješili su ovu grešku nekoliko desetaka puta, i na njihovo iznenađenje, igra je u osnovi uspjela svaki put. Dodatni igrači smanjili su brzinu kadrova i izazvali više od nekoliko kodova grešaka – što je veliki dio zašto sadržaj od 12 ljudi jednostavno nije stvar u Destiny 2 – ali stvarna mehanika aktivnosti nije bila pogođena. Od uloga u Deep Stone Crypt do runskih ploča u Posljednjoj želji, Destiny 2 se nekako vozio ispod haube čak i s 12 ljudi u instanci. Na primjer, svi su pravilno primili plijen u napadima, a šefovi – koji su se izvrsno pojavili na poslu pred 12 Čuvara – svi su se ponašali kako biste očekivali.
Naravno, s dva do četiri puta većim brojem igrača od uobičajenog, svaki je susret bio guranje. 'Rekao bih da su najuočljivija promjena bili šefovi Gardena', kaže Scrub. 'Uz sve nerfove koje smo zadobili tijekom prošle godine, dvojica šefova Gardena postala su teža u jednoj fazi, ali s 12 igrača, to se odmah vraća u jednostavnu fazu. To je velika razlika. Druga velika promjena su Master Nightfalls. Ne morate ni razmišljati.'
Ovo naglašava jednu od manje očitih strana ovog propusta: sada je najbolje vrijeme u zabilježenoj povijesti da naučite napadati. Nije važno koliko ste iskusni s igrom; ako ste u timu od 12, ne možete učiniti apsolutno ništa i napad će se nastaviti normalno. Bilo bi to kao da nadolazeći sportaš sjedi u sredini terena u NBA ligi. Sve dok se ne petljate s igračima, možete samo sjediti i naučiti što je više moguće.

(Zasluga za sliku: Bungie)
Već smo dosegli novi vrhunac, a tek smo na polovici vikenda.
Scrubov omiljeni susret s 12 ljudi bio je posljednja Taniksova borba u Deep Stone Cryptu – 'mogućnost gledanja kako se traka zdravlja ispušta s gotovo svime bilo je stvarno zadovoljavajuće' – ali je također eksperimentirao s nekim čudnijim izazovima.
'Najdraže mi je bilo kad smo radili Colony jedan', kaže on, misleći na Exotic bacač granata Colony. 'Postojala je buba s njom već neko vrijeme u kojoj priđete neprijatelju i zagrlite ga, a on će napraviti štetu čak i ako je imun. Pokušali smo to s Taniksom da vidimo možemo li ga ubiti prije faze oštećenja, ali problem je bio u tome što postoji i bug u kojem ako pucate na neprijatelja, ima priliku ubiti vaše suigrače. Dakle, s nas 12 koji smo to radili, 12 nas je umrlo vrlo brzo.'
To je to, baby - peak cheese. Imamo 12 igrača u aktivnosti od šest igrača koji koriste jednu grešku da zaobiđu imunitet šefa dok izbjegavaju drugu grešku koja je dodatno otežana činjenicom da postoje 12 igrača u aktivnosti od šest igrača. Već smo dosegli novi vrhunac, a tek smo na polovici vikenda.
Pokažite svoje želje u emblem casinu

(Zasluga za sliku: Bungie)
Dok su timovi od 12 ukapljivali šefove u prepadima, timovi od troje kockali su svoj put do besprijekornog plijena u Trials of Osiris u takozvanom amblem casinu. Besprijekorna škrinja Trialsa trebala bi biti ekskluzivna nagrada za koju se teško boriti, ali igrači su koristili rupu za uzgoj gomila plijena Trials vrhunskog kvaliteta, uključujući željeno oružje Adepta s dodatnim statistikama i posebnim modovima. Vidite, Bungie je nedavno promijenio pravila oko ponovnog pridruživanja utakmicama u tijeku, a igrači su smislili način da to iskoriste u rekordnom vremenu za laganu opremu. Počelo je u kineskoj zajednici igre, ali s valom starog VPN-a, mogli su se pridružiti i igrači iz drugih regija – a neki su to sasvim sigurno učinili.
Metoda je bila briljantno jednostavna, iako je radila samo na PC-u zbog oslanjanja na Steam. Dva člana vatrogasnog tima stavljala bi isti amblem marke Hakke kako bi pokazali svoje sudjelovanje u shemi, poput bljeskanja bezazlene tetovaže kako bi ušli u neko tajno podzemlje. Treći član bi nosio normalan amblem kako bi pokazao da je glasnik grupe. Kad god bi dva tima igrača Hakkea stajala u redu jedan za drugim u Trials-u, njihovi bi se glasnici povezivali preko Steama i u biti bacili kocku koristeći naredbu '/random 1-10' putem chata prijatelja. Tko ubaci veći broj, pobjeđuje u pokusima.
Ovdje dolaze do izražaja promjene u ponovnom povezivanju utakmica. Ako ste osvojili bacanje kockica, vaš tim bi skočio sa svojih likova za paljenje – onih s kojima su stajali u redu – i skočio natrag na likove s karticama Trials na kojima su zapravo napredovali. Prvo, dva člana Hakkea, zatim glasnik za očuvanje predvorja. Nakon što bi se svi ponovno pridružili svojim stvarnim likovima, ekipa koja je izgubila bacanje kockice napustila bi utakmicu i prisilno odustala, dopuštajući high-rolleru da odigra rundu bez pucanja. Uzastopno mijenjajući likove i resetirajući svoje kartice Trials-a, igrači bi mogli koristiti ovu metodu kako bi došli do besprijekorno ekskluzivnog svjetionika i prikupili vrhunske plijen bez ikakvog rizika ili truda. Voila, lagano i lagano trgovanje dobitkom.

(Zasluga za sliku: Bungie)
Destiny 2 2024. i dalje 
(Zasluga za sliku: Bungie)
Destiny 2: The Witch Queen odgođen je na početak 2022. kao dio novog rasporeda izdanja koji Bungie planira nastaviti do 2024. s tajanstvenim DLC-om koji će zaključiti sagu igre 'Svjetlo i tama'.
Naravno, to je dovelo do nekih čudnih statistika suđenja za vikend. Da saznam koliko je to čudno, razgovarao sam s Vladom i Markom Izvješće o sudbinskim suđenjima , opis za PvP praćenje koji prati trendove oružja i igrača. 'Broj igrača je pao, ali broj besprijekornih igrača se znatno povećao', kaže Mark o legendarnom vikendu. 'Također su nam tvitali neki članovi zajednice. U početku nismo imali pojma što se događa. Crvena zastavica je postotak igrača koji su prošli besprijekorno. Isprva smo mislili da nešto nije u redu s našim podacima, pa je Vlad to poprilično istražio.
'Nismo mogli ništa pronaći, pa se činilo da je to točno, pa sam jednostavno odbacio to jer je puno više ljudi plaćalo nekoga da glumi njihov lik za besprijekornu nagradu tog tjedna. U subotu ujutro, drugog vikenda, malo sam pogledao podatke i otkrio da veliki dio tih igrača nije imao ubojstava ili jedva da je ubio uopće. U tom trenutku još uvijek nisam znao za trgovinu amblemima, ali sam objavio statistiku na Twitteru.'
Ova metoda počela je dobivati na udaru tijekom vikenda 20. veljače, ali je u javnost ušla tek oko 27. veljače – dijelom zahvaljujući videima poput ovog sažetka s YouTubera Lunaran . To je postao tako popularan i učinkovit način za farmu plijena Bungie je otkazao Trials za vikend 28. veljače, ali ne prije nego što su deseci tisuća igrača pokupili lako besprijekorno.
Vraški odaziv

(Zasluga za sliku: Bungie)
Podaci za Steam su uključeni Izvješće o sudbinskim suđenjima prikazuje nevjerojatnih 40.075 besprijekornih igrača za vikend 20. veljače – skok od 96% u odnosu na prethodni vikend – s 5,6 milijuna zabilježenih ubojstava oružjem. To je oko 140 ubojstava po besprijekornom igraču. Usporedite to s skraćenim nizom zabilježenim 27. veljače: 26 014 besprijekornih igrača, s oskudnih 1,5 milijuna ubojstava oružjem, sugerira otprilike 58 ubojstava po igraču. Drugi tjedan sveukupno je zabilježio manje besprijekornih igrača, ali čak i manje ubojstava, pa da Trials nije zatvoren 28. veljače, ove brojke bi bile još više iskrivljene. Jednostavno ne možete izgubiti u emblem casinu.
Apsolutno mi se sviđa što Hakkeova metoda (https://t.co/8AQRlOZNO3) postoji, evo zašto: Razmislite o tome što je potrebno da bi takav sustav funkcionirao: hrpa ljudi koji vjeruju jedni drugima koji smisle genijalan i pošten sustav za zaradu više plijena sa zajednicom u cjelini.1/2 28. veljače 2021
'Ono što razlikuje ovu metodu je to što vam jedva treba ikakva priprema: možete koristiti redovite utakmice i ne morate odgovarati određenom timu', nastavlja Mark. 'State u red kao i inače, izrazite svoje namjere amblemima, a ako uparite tim koji je također u njemu, nasumično odabirete tim koji napreduje prema svom cilju. Ako 'izgubite', bez štete, možete beskonačno pokušavati ponovno. Sve dok ima dovoljno ljudi koji koriste metodu, potrebno je vrijeme da prođe besprijekorno.'

(Zasluga za sliku: Bungie)
Oni su to istinski vidjeli kao način da se ponovno 'zabave' u Trials-u, pazeći da zajednica dobije svoj plijen.
Izvješće o suđenjima Mark of Destiny
'Mislim da stanje Ozirisovih suđenja, općenito, doprinosi tome da puno više ljudi želi dobiti trgovinu', dodaju. 'Trenutno je to vrlo neumoljivo za manje vješte igrače, a Bungie već planira reviziju sustava nagrađivanja. U kombinaciji s varalicama, DDOS-ovcima i nezabavnom mehanikom Stasisa i zavirivanja mača koji su trenutno u igri, to jednostavno rezultira načinom igre koji nije zabavan – ali ipak ima jedinstvene nagrade. Prema onome što sam vidio kao odgovor kineske zajednice, ovo je stvoreno kao protest protiv trenutnog stanja načina igre – čuo sam kako ljudi spominju da je varanje tamo puno gore. Oni su to istinski vidjeli kao način da se ponovno 'zabave' u Trials-u, pazeći da zajednica dobije svoj plijen.'
U tjednima otkako su Trials onemogućeni zbog amblema casina, Bungie je obećao da će ukloniti troje zavirivanja iz PvP-a, udvostručiti svoj sigurnosni tim kako bi agresivnije pronašao varalice i pružatelje varalica, poboljšao iskustvo sudjelovanja u Trialsu privlačeći više igrača kroz bolji plijen , te istražiti načine za sudjelovanje solo igrača. Svi, a ponajviše Bungie, znaju da Trials nije OK – i teško bi vam bilo pronaći više prokletih dokaza od podzemnog kockarskog lanca iskovanog iz očaja i nestrpljenja.
Probe će se nastaviti 12. ožujka sada kada je Bungie popravio ovu konkretnu rupu, a greška s vatrogasnim timom od 12 igrača bit će zakrpljena prije izlaska Grandmaster Nightfallsa 16. ožujka. Ali 26. veljače i 27. veljače 2021. živjeti će u sramoti sezone i godine koje dolaze – kao dokaz koliko daleko će igrači Destiny 2 ići za plijen i vjerojatno kao referenca za sir koji tek dolazi. Nadamo se da je barem jedan od ovih sjajnih podviga ovjekovječen kroz amblem u igri poput onog za omiljeni laserski show Prometheus Lens. Scrub je predložio amblem koji prikazuje 12 Čuvara u automobilu klauna, i mislim da bi to bila prikladna počast za ovu feštu klauna.