211service.com
Unutar novog svijeta: Amazonov ambiciozni, originalni MMO koji svojim igračima omogućuje 'samoupravljanje koliko god je to moguće'
(Zasluga slike: Amazon Games)
Pokretanje novog MMORPG-a u godini 2020. može biti poput pokušaja ponovnog pretvaranja gramofona u 'stvar'. Nakon vrhunca popularnosti nakon lansiranja World of Warcrafta 2004. godine, žanr je od tada doživio velik udio velikih promašaja, čak i dok apetit za društvenim igranjem uloga ostaje postojan među središnjim dijelom PC gomile.
Amazon Games Studios itekako je svjestan ovog rizika dok se priprema za lansiranje svog nadolazećeg naslova, New World, ali voditelj iskustva igrača David Verfaillie vjeruje da je tim sa sjedištem u Irvineu stvorio nešto što ne samo da pomiče žanr naprijed, već i pokazuje zašto su takve vrste iskustva su sada vrijednija nego ikad.
'Nijedan MMO nije savršen kada prvi put počnete raditi na njemu', kaže mi u pola šale. 'Mislim da je ključni dio za uspješne igre poput ove rad s vašim igračima, što je moguće više od samog početka. Ta komunikacija treba postati mišićna memorija za ovakav tip projekta, ali mislim da smo kao studio stvarno postali majstori u tome.'
Novi svjetski poredak

(Zasluga slike: Amazon Game Studios)
Čitaj više 
(Zasluga slike: Bethesda Softworks)
The najbolje MMORPG igre živjeti svoj najbolji maštarski život
Kako se ta filozofija prvi igrač manifestira u Novom svijetu? Za početak nema pretplate. Platite igru jednom i dobivate pristup cijelom njenom svijetu; tajanstveni, nadnaravni otok zvan Aeternum koji će uskoro postati sljedeća granica za koloniste iz 17. stoljeća.
Aeternumovom zlatnom groznicom ekonomijom također uglavnom upravljaju igrači, kao i mnogi njegovi politički i društveni sustavi, uz sustav progresije karaktera koji se odriče razdijeljenih klasa radi fluidnije infrastrukture temeljene na ključnim atributima, vještinama trgovine i ovladavanju oružjem. Verfaillie mi kaže da je Amazon Game Studios želio izbjeći strukturu 'tematskog parka' za koju se zalažu mnogi drugi MMO-ovi, umjesto toga prožimajući New World nepredvidljivim nizom kojim upravlja vlastita korisnička baza.
'Igrači mogu dramatično utjecati na gospodarstvo izradom i prodajom u trgovačkom prostoru. Oni mogu kontrolirati razne teritorije i voditi rat na tim mjestima, a kada ste vlasnik teritorija, možete odrediti porezne stope. Dakle, određeni gradovi mogu ponuditi više slobodnog tržišnog gospodarstva, a drugi gradovi mogu imati više diktatorski sustav s opresivnim porezima. Dakle, bit će zanimljivo vidjeti kako će se to sve odvijati.'

(Zasluga slike: Amazon Game Studios)
'Imamo neka ograničenja, kao što su ratni prozori, koji određuju kada ljudi mogu preuzeti teritorij, tako da nemamo offline racije. Stoga smo pokušali postaviti pravila koja osiguravaju da nema očitih smetnji koje bi stvorile negativno iskustvo. Međutim, ne želimo da te uloge budu prestroge. Mislim da je dio zabave koju pokušavamo stvoriti taj nastajajući način igre u kojem, na primjer, ako tvrtka [New World's Version of Guilds] preuzme teritorij i postavi stvarno visoke porezne stope, nadamo se da to stvara cilj za ostatak svijeta da ih skine. Dakle, želimo da igrači što više sami upravljaju i pokušavamo im dati alate za to.'
Naravno, ovakvu viziju treba zaštititi, a New World od početka godine ugošćuje privatnu Alfu kako bi igračima omogućio da svoje različite sustave probiju. To testiranje će se proširiti i New World's Closed Beta počevši od 23. srpnja, koja će se nastaviti sve do potpunog izlaska igre 25. kolovoza.
Poslužitelji New World rade na Amazon Web Services, vrhunskoj mrežnoj infrastrukturi u oblaku koja nalikuje samo jednoj od prednosti koje proizlaze iz toga što je dio jedne od najvećih tvrtki na svijetu, a studiju omogućuje da ugosti do 10.000 igrača po poslužitelju. . Kroz svoju Alpha, Amazon Game Studios je već uspio identificirati neke od slijepih točaka u arhitekturi Novog svijeta, ali Verfaillie kaže da će nadolazeća Beta konačno omogućiti timu da testira svoj ambiciozni MMO eksperiment u velikim razmjerima.

(Zasluga slike: Amazon Game Studios)
'Pokušali smo postaviti pravila koja osiguravaju da nema očitih smetnji koje bi stvorile negativno iskustvo.'
'Naša Alpha je imala dobru publiku, ali nije bila baš velika', kaže mi. 'S Beta, ono što želimo učiniti je stvarno vidjeti kako igra funkcionira s mnogo ljudi koji igraju u isto vrijeme i saznati kako se interakcije mijenjaju. Stvari poput ekonomije, na primjer, stvarno je teško u potpunosti procijeniti bez punog servera ljudi koji igraju.'
Tu je i dokazana činjenica da su igrači, a posebno MMO zajednice, puni iznenađenja i prilično vješti u pronalaženju rupa, slijepih točaka i bugova čak i najvećih (i najskupljih) digitalnih svemira. Novi svijet će biti puno uglađenije iskustvo pri lansiranju zahvaljujući ovim ranim usvojiteljima koji su zacrtali njegov teren prije nego što ostatak stanovništva masovno stigne, kao što Verfaillie spremno priznaje.
'Stalno me iznenađuje koliko su naši igrači pametni i sviđaju mi se kako pronalaze podvige o kojima nikad nisam mogao ni pomisliti. Trenutnu Alfu koristimo otprilike 18 tjedana i još uvijek svaki tjedan dobivamo novi post na forumu ili vidimo neko novo ponašanje u telemetriji koje pokazuje različite trikove i podvige koje ljudi smišljaju.'
Konačne granice

(Zasluga slike: Amazon Game Studios)
Verfaillie kaže da je pristup zatvorenoj beta verziji također nagrada za one koji su se već predbilježili za New World, iako se drugi mogu prijaviti za priliku da uđu na njegove poslužitelje registrirajući interes online. Ovo, kao i pripreme za dan lansiranja, trenutno su prioritet u ovoj posljednjoj fazi razvoja za Amazon Games Studios, koji je nedavno morao odgoditi prvobitni rok za izdavanje New Worlds u svibnju kao rezultat prelaska na rad na daljinu nakon širenja COVID-19.
Bez obzira na to kako će svijet izgledati do tada, Verfaillie me uvjerava da je Amazon Game Studios predan pokretanju svog najambicioznijeg projekta u kolovozu, ostajući uvjeren da je tim spreman za taj ključni dan otvaranja.
'Imat ćemo namjenski tim koji će se brinuti o poslužiteljima i neko ključno osoblje koje ulazi u ured dok započnemo zatvorenu beta verziju i očito lansiranje kako bismo bili sigurni da imamo čizme na terenu koje mogu odmah i brzo reagirati na sve probleme koji se pojavljuju. Svi su jako uzbuđeni što će jednostavno izbaciti ovu igru i imati ljudi koji je igraju. I to nas je uzbuđenje motiviralo da nastavimo raditi kroz ove lude jedinstvene poteškoće.'
Za više, svakako provjerite sve najveće nadolazeće utakmice 2020 usput ili pogledajte našu najnoviju epizodu Trend tema u nastavku.