Upoznajte Dark Souls moddera koji donosi Bloodborne's Chalice Dungeons u Lordranove dubine

Tamne duše

(Zasluga slike: FromSoftware)





Moj prvi put u The Depths nije bio uspješan. Nakon što sam prošao kroz bandu Hollowa koji mašu bakljama koji se skupljaju u podnožju stepenica u jednom od najmanje popularnih područja Dark Soulsa, bio sam u pravu, razbijen od mesara koji rukuje sekačima. U drugom pokušaju uspio sam zaobići kuhinju, ali me je nasmrt izgrizao čopor bijesnih pasa. Na svom trećem udarcu stigao sam do Divovskog kanalizacijskog štakora, a na četvrtom sam se okliznuo, pao u rupu i bio Proklet od Basiliska koji živi u špilji. Sve ovo prije nego što sam uopće nanjušio glavnog šefa razine Gaping Dragon.

Prošlo je 10 godina od mog prvog poniranja u The Depths, i mogu sa sigurnošću reći: to nije lijepo mjesto. Također mogu sa sigurnošću pretpostaviti da je Grimrukh – sukreator Nightfall-a, jednog od najambicioznijih projekata zajednice Dark Soulsa koji bi trebao doći kasnije ove godine – proždrljivac za kaznom. Jer dok je izrađivao Dark Souls: Nightfall, osmislio je prilagođenu kartu koja The Depths pretvara u nasumično generiranu smrt. U biti, on donosi Bloodborne's Chalice Dungeons u Dark Souls.

Pomislio sam u sebi: što ako samo postavim neku vrstu slučajnog sustava u kojem imam proceduralni algoritam generiranja, gdje počnem s nekom prostorijom i onda nasumično odabere kompatibilnu sobu da se poveže s njom, i ponovi i tako dalje, ide niz sve grane u nedogled? kaže Grimrukh. Pritisnuo sam trčanje na to, čekao sam nekoliko minuta i završio s nekom užasnom, bezbožnom, beskonačnom Chalice Dungeon postavljenom u The Depths koja može samo rasti i rasti i rasti. poslao sam tweet samo da se nasmijem, i sigurno je imao zanimljivu reakciju.



Iz vaših dubina

Tamne duše

(Zasluga slike: FromSoftware)

'Na to sam krenuo, čekao sam nekoliko minuta i završio s nekom užasnom, bezbožnom, beskonačnom tamnicom Chalice Dungeon smještenom u The Depths koja može samo rasti i rasti i rasti.'



Grimrukh, kreator projekta

S obzirom da se datum lansiranja Nightfalla 21. prosinca brzo približava, Grimrukh priznaje da je njegov fokus čvrsto na tom projektu, ali kaže da će svoju pozornost preusmjeriti na dovršetak moda Dark Souls Chalice Dungeons koji je u tijeku ubrzo nakon toga. Nightfall tim planira objaviti zakrpe i ispravke grešaka u dogledno vrijeme, no Grimrukh računa s malo pomoći, njegova kreacija koja prkosi Dubinama bit će dobra za početak Nove godine.

Sve je iznjedrilo iz Nightfall, dodaje Grimrukh. Sve stvari koje sam skicirao za Dark Souls Chalice Dungeon sustav, svi alati koje planiram koristiti, izvorno su bili za Nightfall. Većina Nightfallovog svijeta su preuređene karte, jer zaista nismo u mogućnosti stvoriti nove ispočetka. Mnoge karte su organske – litice, šume i stvari – i nije lako dizajnirati potpuno nove karte.



Nekoliko izuzetaka od toga su umjetna, umjetna geometrijska područja, mjesta kao što su Anor Londo, Sen's Fortress i The Depths, gdje je sva karta sastavljena od sredstava koja su spojena pod pravim kutom i jednostavnim šarkama, postoje vrata i stvari koje se stvarno mogu preurediti – baš kao i stvarna sredstva Bloodborne Chalice Dungeon.

To su sve sastavljeni komadi rezača kolačića, pojedinačne sobe i njihova vrata dizajnirana da se slažu sa svim vrstama vrata u drugim sobama i sličnim stvarima. I tako je The Depths in Dark Souls jedno od rijetkih područja gdje je to također istina. To je jedna od karata koje sam tražio kako bih stvarno izgradio neku novu geometriju na temelju područja, za razliku od jednostavnog ponovnog povezivanja Dubina negdje drugdje u svijetu, što se događa negdje drugdje u Nightfall.

UMRLI SI x beskonačnost

Tamne duše



(Zasluga slike: FromSoftware)

Grimrukh kaže kako bi olakšao ovaj proces, postavio je alate koji mogu identificirati koja su vrata u The Depths kompatibilna s drugima – postoje uska vrata i postoje ti široki prolazi kroz koje voda teče – a zatim je stvorio kod koji tretira svaka vrata kao šarke.

Na neprijateljskoj fronti – kao da mesari, zaraženi štakori i bazilisci nisu bili dovoljno zastrašujući – Grimrukh planira proširiti opseg neprijatelja, sugerirajući da bi držanje boraca na prijateljskom planu brzo dosadilo. Umjesto toga, razmišlja o bilo kojem neprijatelju koji će stati u mračne i klaustrofobične tunele i kanale The Depths, pa čak i smatra da bi arena Gaping Dragon u tom području – gdje se igrači bore s naslovnim šefom u osnovnoj igri – mogla predstavljati prirodnu krajnju točku . A to je, obožavatelji Soulsa, prokleto zastrašujuće.

Što se tiče neprijatelja, to će biti sve što se u osnovi uklapa, a ja ću loviti mnogo više radi zabavnog igranja nego da pokušavam razviti bilo koje kompatibilno znanje, dodaje Grimrukh. Ti prolazi u The Depths su prilično tijesni, tako da ima puno neprijatelja koji ne bi stali tamo dolje. Naravno, tamo dolje imate arenu Gaping Dragon, koja je jedna od najvećih prostorija u igri koja može stati u sve, a to bi mogla biti krajnja točka razinama.

Također nismo potpuno ograničeni samo na The Depths, možete unijeti pojedinačne sobe s drugih karata i također ih koristiti. To bi spojilo stvari malo više nego što bi počelo uvoditi više raspršene estetike, tako da nismo ograničeni u smislu zabave i vrijednosti zabave.


Grimrukhova Dark Souls Infinite Chalice Dungeon ima planirano, ali okvirno izdanje za 2022. godinu. Twitter stranicu kreatora za ažuriranja.