211service.com
Upoznajte obožavatelja Legende o Zeldi koji je proveo 7 mjeseci praveći klon Breath of the Wild jer nisu mogli nabaviti Switch
(Zasluga za sliku: Nagi)
Jedan predani obožavatelj Legend of Zelda prepravio je igru, unatoč tome što nikada nije igrao original.
Indie dev klin je veliki obožavatelj The Legend of Zelda, ali nije mogao dobiti Nintendo Switch da igra Breath of the Wild, pa su umjesto toga potrošili sedam mjeseci stvaranje klonske igre inspirirane Nintendoovim epom otvorenog svijeta.
Nagi (poznat kao _bhgt_ on Reddit ) ranije ovog mjeseca objavili su kratki video svog samoopisanog 'BOTW klona', pokazujući impresivno izgrađen hram koji koristi Linkove tri jezgre Sheikah Slate rune: Stasis, Magnesis i Cryonis. Koristeći besplatni softver za kreiranje igara Godot, Nagi je ponovno stvorio sve ove sposobnosti zajedno s drugim mehanikom hrama Breath of the Wild i sredstvima poput trake za odabir runa. Cijela stvar izgleda nevjerojatno uvjerljivo u pokretu, čak i Bean Link u stilu Fall Guysa. 'Zadržao sam igrač u zadanom obliku kapsule iz komičnih razloga', kaže Nagi za GamesRadar+.
'U početku je ovo trebao biti jednostavan vikend projekt za ponovno stvaranje samo sposobnosti magneze', kaže Nagi. 'Međutim, kako sam se više zainteresirao, na kraju sam proveo ukupno sedam mjeseci. Budući da sam pomalo siromašan, ne mogu si priuštiti Nintendo Switch, ali obožavam gledati videozapise o igrama Legend of Zelda. To me, uz mogućnost da naučim više o razvoju igara, motiviralo da kreiram projekt.'
Nagi's Breath of the Wild klon trenutno se sastoji od jednog originalnog svetišta. Nakon što su odgledali nekoliko igranja Svetišta Breath of the Wild, izvukli su i doradili svoje omiljene zagonetke i mehaniku kako bi napravili vlastito svetište koje je 'malo duže i kompliciranije'.
Stasis, Magnesis i Cryonis rade točno onako kako biste očekivali ovdje, a Nagijevo ih svetište dobro koristi. Ipak, trebalo je dosta rada da se dođe do te faze.
90% POTPUNO!Sve ostalo je malo poliranja, a zatim odmah da snimite devlog!#indiedev #gamedev #GodotEngine #Godot #Zelda #zeldabreathofthewild #BOTW #screenshotsaturday pic.twitter.com/RjL5mFiBoN 13. studenog 2021
'Dok je druga dva bila povjetarac za stvaranje, imao sam problema s Cryonisom', objašnjavaju. »Za većinu je krivo moje slabo poznavanje vektora. Proveo sam dugo vremena smišljajući točan kut za ledene blokove na nagnutim površinama.'
'Koristio sam samo Unity osim Godota', kaže Nagi o njihovoj pozadini razvoja igrica. 'Godotu je potrebno smiješno kratko vrijeme da se pokrene, a ostatak motora je prilično brz za razvoj igara. Čak nisam imao ni slučajeve da se motor ruši ili da se moj projekt ošteti. Isto se ne može reći za Unity. Sve ovo ne znači da je jedan motor bolji od drugog; obojica su sjajni motori s vlastitim tijekom rada i neobičajnostima. Dakle, sve se svodi samo na ono što vam kao developeru odgovara.'
Nagi kaže da je njihova klonska igra Breath of the Wild oko 90% dovršena u ovom trenutku, iako još uvijek planiraju dodati HP sustav. Međutim, s obzirom na Nintendovu povijest zatvaranja igara za obožavatelje, ne planiraju objaviti projekt, tako da će to ostati projekt obrazovne strasti, a da ne spominjemo neke od najzgodnijih samozadatih domaćih zadaća koje smo ikada vidjeli.
U međuvremenu, u Hyruleu, Igrači Breath of the Wild upravo su otkrili da su baklje upaljene plavom vatrom poslat će seosku djecu u uzbuđeno ludilo.