Upoznajte zajednicu za stvaranje misije GTA: San Andreas koja je izgradila multiverzum u MCU stilu

GTA: San Andreas

(Zasluga za sliku: Rockstar Games)





Zajebi te Ballase s dvostrukim uzijem. Zajebi tog pokvarenog, piromanskog policajca Tenpennyja. I zajebi taj Big Smoke koji puše bong, koji prebacuje prekidače svjetla. Unatoč tome što je tvrd kao nokti, 'End of the Line' – vrhunac Grand Theft Auto: San Andreas iz 2004. – jedna je od najboljih priča u povijesti kriminalističke serije. Ima sve: više faza, smrt ključnih likova, pucnjave s visokim ulozima, vaš brat koji za život visi s napola produženih ljestava vatrogasnog vozila u pokretu. To je oličenje zaključka blockbustera i majstorski potez u planiranju GTA misije.

Target13, ključni član zajednice GTA: San Andreas koju su izradili obožavatelji Design Your Own Mission (DYOM), ima istu sklonost prema kinematografskom duhu i izgradio je svoj vlastiti višestrani svemir u pješčaniku iz 2004. tijekom posljednjih nekoliko godina.

'Počeo sam stvarati u DYOM-u kad sam imao 13, a sada imam 22', kaže Target13. 'Prvi put sam počeo dobivati ​​priznanje pobijedivši na prvom Misiji tjedna, natjecanju zajednice unutar DYOM scene, u ljeto 2013. Ono po čemu sam, međutim, najpoznatiji je Target13 Universe – DYOM-ov prvi zajednički svemir, à la filmski svemir Marvel.'



Stoljećima u nastajanju

GTA: San Andreas

(Zasluga za sliku: Rockstar Games)

'Nisam filmaš i nisam dovoljno talentiran za crtanje stripova (jer da jesam, ja bih). DYOM mi, međutim, daje mogućnost da ispričam svoje priče onako kako ja vidim, ili barem onoliko koliko je moguće u GTA: San Andreas motoru.'



Target13, tvorac T13 Universe

Design Your Own Mission je dugogodišnji mod za zajednicu za Grand Theft Auto: San Andreas koji se proteže tri desetljeća. Pokrenuta nekoliko godina nakon što su PC igrači PatrickW i Dutchy3010 objavili Rockstarov temeljni kriminalistički sim iz 90-ih, modifikacija omogućuje korisnicima kreiranje San Andreas misija u igri bez pisanja niti jednog retka skripte – u biti radi kao samostalni paket misija. Reći da je Target13 izgradio svemir sličan MCU-u je podcijenjeno, pa je zamišljeni svijet hobista-modera-susreće-pripovjedača toliko bogat.

'Glavni razlog zbog kojeg radim misije u DYOM-u je taj što volim pričati priče, a posebno ih pričati vizualno', nastavlja Target13. 'Nisam filmaš i nisam dovoljno talentiran za crtanje stripova (jer da jesam, ja bih). DYOM mi, međutim, daje mogućnost da ispričam svoje priče onako kako ja vidim, ili barem onoliko koliko je moguće u GTA: San Andreas motoru. Zato to radim. Ne nužno iz ljubavi prema Grand Theft Autou, već iz strasti za pripovijedanjem.'



'Ne samo da proširujem T13U sa svakom novom misijom, već imam i svojevrsne novine u svemiru, gdje ispuštam izmišljene članke o određenim događajima povezanim s nadolazećim ili tekućim projektom. Jako mi je drago vidjeti da sam inspirirao nekoliko drugih da počnu dizajnirati svoj zajednički svemir, a osobno ih sve vidim kao kanon u velikom DYOM multiverzumu. Također redovito ažuriram vremensku liniju svemira kako bih uključio sve manje i velike događaje.'

Taj vremenski okvir alternativne stvarnosti trenutno se proteže od 1790. do 2007. i uključuje priče koje se protežu na Starom zapadu iz 19. stoljeća, nevoljama u Irskoj 1970-ih i Americi nakon 11. rujna, među mnogim drugim temama. U ovom svijetu, događaji u GTA: San Andreasu ili su se odigrali drugačije, ili se uopće nisu dogodili – zauzvrat stavljajući dodatni teret na vjerodostojnost i uvjerljivost scenarija i likova koje je napravio igrač. Svatko može stvarati za Target13 Universe putem DYOM-a ili vlastitih svemira, od kojih najbolji dobivaju pečat Target13.

Rad za opće dobro

GTA: San Andreas



(Zasluga slike: Rockstar Games, RithRake24)

Jedan takav arhitekt koji je odobrio Target13 je RithRake24, čija misija uključuje 'Što znači bol' i ' Stari prijatelji teško umiru ', postoje u stvarateljevom vlastitom svemiru. Potonji paket vođen pričom najsofisticiraniji je od dva, ispričan tijekom sezone od šest epizoda, a bavi se temama politike, kriminalnog podzemlja i društveno-ekonomske borbe slične izvornom materijalu.

Sudjelovanje RithRake24 u DYOM-u je jednostavno: voli stvarati i procese koji podupiru snimanje filmova, animaciju i dizajn. 'Veliki dio onoga što GTA: San Andreas čini nevjerojatnim je njegova mogućnost modifikacije', kaže RithRake koji ističe vrijednost povratnih informacija zajednice. 'Postoji ogroman raspon zanimljivih stvari koje se mogu napraviti s modom kao što je DYOM, jer omogućuje mnogim ljudima da mogu napraviti ideju koju su zaživjeli bez znanja o kodiranju. Na primjer, vidim DYOM kao nebudžetski alat za snimanje filmova.'

'Target13 se smatra pionirom kada je u pitanju prezentacija – kao što možete vidjeti iz njegove teme Universe i njegovog vlastitog promotivnog materijala koji je sam dizajnirao. Osjećam da su to vještine koje možete prenijeti u stvarni svijet. Bio sam motiviran naučiti se dobrim načinima oglašavanja i promoviranja svojih projekata u ovoj zajednici, kao i dizajnirati upečatljive logotipe i dobre priče.'

'Uspjela sam upoznati i filmskog entuzijasta iz Finske s kojim sam surađivala na paketu misija. Do danas čavrljamo o filmovima, a on mi je puno pomogao da poboljšam svoje pisanje scenarija tako da se moji dijalozi osjećaju realističnijim.'

GTA: San Andreas

(Zasluga za sliku: Rockstar Games)

Uz suvremeni GTA 5 bezbroj subkultura performansi, često prikazanih i poboljšanih kroz pedantan Rockstar Editor paket za snimanje, logično pitanje za one poput Target13 i RithRake24 je: zašto San Andreas? Uz toliko toga u ponudi u Grand Theft Auto 5 i GTA Online iz perspektive stvaranja, zašto DYOM zajednica ustraje u zastarjelom, gotovo 20 godina starom okruženju?

'I ja igram GTA Online', kaže Target13. 'Ali ja to vidim kao drugačiju igru. To je kao da uspoređujete Call of Duty s Need for Speed, različita su iskustva. GTA Online je mjesto gdje se petljam s prijateljima i imam tipično GTA iskustvo. San Andreas je za mene pričati priče i obavljati misije. Već godinama nisam dotaknuo njegovu kampanju.'

RithRake24 dodaje: 'Stvar u igri poput GTA 5 je da ima ograničeniji doseg zbog specifikacija koje zahtijeva. Unatoč tome što je iznimno modibilna, GTA: San Andreas, kao igra koja se može lako mijenjati, ima širi doseg jer radi na više uređaja. Osjećam da San Andreas također ima prednost kada je u pitanju raznolikost dizajna, ima tri različita otoka s različitim vrstama terena i slične stvari.'

'Osobno, ono što me zadržalo ovdje, a ne GTA 5 je zajednica i vidjeti što su drugi uspjeli stvoriti s ovim alatom. To i događaji poput Misije tjedna koju je prije nekoliko godina stvorio kolega moderator Andrej, a koja traje do danas.'

Misija tjedna

GTA: San Andreas

(Zasluga za sliku: Rockstar Games)

'Postoji ogroman raspon zanimljivih stvari koje se mogu napraviti s modom kao što je DYOM, jer omogućuje mnogim ljudima da mogu napraviti ideju koju su zaživjeli bez znanja o kodiranju.'

RithRake24, suradnik DYOM-a

Misija tjedna osnovao ga je član DYOM zajednice Andrej 2013. godine, a upravo je tako kako zvuči – tjedno natjecanje u kojem igrači rade misije prema unaprijed postavljenoj temi, drugi igrači ih ocjenjuju, a jedan prevladavajući set okrunjen je najboljim od mnogo. Igrači imaju pet dana da osmisle i izvedu svoje projekte, nakon čega slijede dva dana povratnih informacija i glasovanja, nakon čega pobjednik postavlja temu sljedećeg natjecanja. Tijekom godina, zanimljivi zaokreti formule uključuju natjecanja paketa misija, u kojima igrači nastoje nastaviti priče jedni drugih u jednoj kontinuiranoj priči, i turnire po narudžbi, poput hokejaških utakmica i utrka uličnih automobila.

Kroz sve to, poput Target13 i RithRake24, Andrej koristi DYOM kako bi se izrazio, ali je također izrastao na osobnoj razini – gurajući se izvan svoje zone udobnosti i kreativno izazivajući sebe.

'GTA: San Andreas je bila jedna od mojih omiljenih igara i uvijek sam želio više – nešto poput GTA: San Andreas Stories, ili neki drugi nastavak, koji nikad nije došao', kaže Andrej. 'Kada sam tek počeo igrati DYOM, bio je daleko od onoga što je danas. S nedostatkom mnogih značajki, nedostatkom znanja i lošom gramatikom, jedva sam mogao obaviti pristojnu misiju. Ipak, pokušao sam i na kraju sam uspio kreirati svoje projekte, poput Misije tjedna.'

'To je bilo puno zadovoljstvo u usporedbi s igranjem igre. Mislim, upravo sam stvorio nešto u drugoj igrici? Svaki put kad sam pomislio na ovo, oduševilo bi me. Ovo je nešto što nikada ne bih mogao učiniti u nekoj drugoj igrici, čak ni kao što je GTA Online. DYOM je više od samog igranja igre, to je alat kojim možete izraziti svoju kreativnost, a s obzirom na činjenicu da igram već više od 10 godina, uvijek će biti dio mog djetinjstva i odrastanja. '

GTA: San Andreas

(Zasluga za sliku: Rockstar Games)

Kako je Andrej odrastao, stvarne životne obveze učinile su da je manje aktivan na današnjoj DYOM sceni, ali i dalje pomaže kao moderator, s vremena na vrijeme probijajući glavu kako bi pomogao drugim igračima da poprave greške u svojim trenutnim projektima, i općenito držeći prst na pulsu zajednice iz daljine.

Opet kao i njegovi vršnjaci, Andrej vjeruje da čarolija DYOM-a proizlazi iz osjećaja zajedništva, i iz tog razloga kaže da će Misija tjedna održavati sve dok se ljudi još igraju. On naginje svoj šešir onima poput RithRake24 i Target13 koji nastavljaju tjerati zajednicu naprijed sa sofisticiranim sadržajem, i smatra da je uvođenje Misije godine – čiji su pobjednici svoje misije pričvršćene na vrhu web stranice DYOM – potaknulo igrače da preuzmu tjedni izgled sadržaja ozbiljnije, imajući na umu njegove prestižne nagrade na kraju godine.

Pridružite se posadi

GTA: San Andreas

(Zasluga za sliku: Rockstar Games)

RithRake24 priznaje da, iako DYOM sada nije toliko popularan kao što je bio u prošlim godinama, još uvijek postoji solidna skupina bliskih, ali ljubaznih kreatora koji osmišljavaju nove misije i nadograđuju se na Target13 Universe koji podsjeća na MCU i njegove brojne izdanke. A ako vam se to sviđa, smatra RithRake24, onda biste trebali svratiti u San Andreas bilo kada. Ovaj svemir možda nema pokvarenih, piromanskih policajaca antagonista koje su izrazili poput glumca s A liste Samuela L. Jacksona, ali njegov opseg za obračune s blockbusterima inspiriranim Hollywoodom jednako je velik zahvaljujući doprinosu kreativne zajednice.

'Nemate se čega zastrašiti', kaže RithRake24. 'Trenutno je aktivni dio zajednice mali, ali zbijen i svi se dobro upoznaju i dobro se slažu. To je dobro mjesto da izrazite svoju kreativnost, ideje koje imate, ali možda ne znate kako ih izraziti ili tražite platformu na kojoj ćete ih izraziti. Osim toga, možete čuti misli drugih u zajednici o misijama koje dizajnirate.'

'Osjećam da su mogućnosti za DYOM beskrajne, čak i sada, čak i s tako starom igrom i modom s puno ograničenih značajki. Zajednica je to uvijek iznova dokazala neprestano stvarajući nove ideje. I to je meni divno.'


Želite više Grand Theft Auto-a u zajednici? Ovdje su najbolji GTA 5 PC modovi .