211service.com
Utilitarna strategija XCOM 2 je način na koji se nosim s blokadom
(Zasluga slike: Firaxis Games)
XCOM 2 nije mogao krenuti prema Switchu u boljem trenutku. Igre bez svađe bile su bijeg od dobro dokumentiranih užasa pandemije COVID-19, ali dok su se milijuni okrenuli prozračnim plažama i toplim zagrljajima zaduživanja Tomu Nooku u Animal Crossing: New Horizons, ja sam zgrabio svoje EXO odijelo, upalio Avengera i uronio u gerilski rat protiv zemaljskih Alien gospodara. Tko je znao da je sve što će biti potrebno da umirim moju tjeskobu neočekivani kritički hitac protiv Avatara?
Zapovjedna prisutnost

(Zasluge za sliku: 2K Games)
Zašto XCOM 2 i zašto sada? Pa, vijest o Ponovno otpuštanje prekidača podsjetio me da sam čekao pravo vrijeme da se pravilno uhvatim u koštac s XCOM 2, i dobro, svi znamo da smo nedavno imali malo više slobodnog vremena. Nije da bih zamišljao da većina kreće u igru koja uključuje donošenje stalnih odluka koje bi mogle izravno dovesti do kraja čovječanstva. Barem je prijetnja u XCOM-u izvanzemaljska, a ne pandemija.
Ako ste odugovlačili s isprobavanjem XCOM 2, postavljanje je jednostavno. Zemlju je kolonizirala vanzemaljska sila poznata kao Advent, koja se predstavlja kao dobronamjerna sila koja želi uvesti novu eru za čovječanstvo, a ne kao zlonamjerni okupator koji masovno otima ljude iz raznih podlih razloga. Kao zapovjednik, vaš je posao voditi svoj tim u misijama, polako izgrađujući otpor diljem svijeta, a sve to dok se utrkujete protiv vanzemaljskog 'Avatar projekta', o kojem polako učite više dok igrate.

(Zasluge za sliku: 2K Games)
Ne baš tajna uspjeha serije je vječna smrt za izdržljive vojnike koji čine vašu gerilsku jedinicu. Lako je poslati val za valom anonimnih gunđanja u sigurnu smrt u nekim strateškim igrama, znajući da je cijena manje iskusne jedinice u vašoj sljedećoj misiji. Mnogo je teže napraviti taj izbor kada šaljete Majora. Agatha 'Crispy' Blitz, koja je ubila 74 u svojih 25 misija, u situaciju koja se dobrotvorno može opisati kao prava sumorna. To vrijedi i sada kao i 2016. godine i bit će za igrače koji biraju verziju Nintendo Switcha.
Ali ono što XCOM 2 čini još uzbudljivijim je projekt Avatar. Napredak postignut na njemu otkucava u pozadini, stavljajući vas pod stalni vremenski pritisak. Brzo rješavajte glavne misije i mogli biste biti nemoćni, gubiti vojnike i riskirati neuspjeh. Pokušajte prikupiti resurse kako biste stekli bolju opremu za svoj odred i mogli biste na kraju ostati bez vremena. Igra stavlja brdo pritiska na vas od prve minute i nastavlja se gomilati od tamo.
Kritički pogodak

(Zasluge za sliku: 2K Games)
Shvaćam da ovo ne zvuči umirujuće ili opuštajuće na način na koji se druge igre trenutno okreću. Ali, barem za mene, veliki dio razloga zašto je XCOM 2 savršena igra za ovaj trenutak (izvan činjenice da je vrlo dobro) je zato što je XCOM 2 utilitaristički san. Svaki vaš izbor imat će posljedicu, bez obzira na sve, tako da igra postaje manji odraz našeg trenutnog stanja kod kuće. Razlika je u tome što se kaosom stvarnog života ne može upravljati, dok se kaosom u XCOM-u može.
Na primjer, nakon što sam se uspio odvući do kraja, moje opcije su bile razne nijanse lošeg. Borio sam se s vanzemaljcima u srcu projekta Avatar s izubijanim i izubijanim odredom koji su bili brojčano nadjačani i znatno nadjačani oružjem. Na svakog člana odreda dolazila su još najmanje tri vanzemaljca. U tom trenutku, moj jedini fokus bio je na izbacivanju Avatara koji su se nastavili pojavljivati u borbi, čiji su visoki hitpointi i raspon sposobnosti značili da što su dulje stajali, manje su bile moje šanse za preživljavanje.
Ono što je potaknulo plimu te bitke bio je neočekivani kritički hitac. Trenutak u kojem je moj snajperist (koji je dobio nadimak Top Shelf) izvadio pola HP-a Avatara u jednom udarcu uz 64% šanse bio je čudna mješavina ushićenja i pojačane napetosti. Kocka je pala u moju korist na ovom udarcu, ali hoće li ostatak? Ti trenuci, prolazno olakšanje na sekundu, osjećaju se sve teže osvojiti koliko su rijetki.
Spasiti (ološ) svijet

(Zasluge za sliku: 2K Games)
Naravno, postoji jedna ključna razlika između stvarnog života i XCOM-a. Sačuvaj ološ. Proces neuspjelog napada, premještanja ili odluke i ponovnog pokretanja stare datoteke spremanja kako bi se stvari učinile drugačije. I prijatelji, spasio sam ološ pakao iz XCOM 2. Je li to točno ili pogrešno je argument za neko drugo vrijeme, ali kontroliranje elementa kaosa koji ne mogu u stvarnom životu značilo je da stvari nikada nisu postale previše frustrirajuće. Mogu se samo ispričati vojnicima koji su poginuli jer sam u ranoj igri osjećao da sam previše spasao ološ.
Kao i mnogi od vas, i ovo će razdoblje biti obilježeno razdobljima teških izbora. Kako možemo biti sigurni kada izađemo iz kuće po zalihe ili vježbamo? Kako možemo čuvati one koji su manje sretni od nas. Neki od vas će imati mnogo teže odluke, kao što je to kako bismo mogli utješiti bolesnu obitelj i prijatelje, a da ne budemo uz njih. Okrenuvši se igri koja ovaj težak način razmišljanja pretvara u nešto slično, ali izrazito fantastično, bilo mi je lakše ostaviti stvarnost po strani na nekoliko sati. XCOM 2 pokazuje da ti teški izbori mogu imati posljedice, ali također imaju i kraj. Kaos se na kraju smiri. To je savršena stvar za razmišljanje kada ste usred toga.