Uz Alan Wake 2, Remedy dokazuje da pisanje zaista može utjecati na stvarnost

Morate ga predati kreativnom direktoru Remedy Entertainmenta Samu Lakeu. Nakon desetljeća pokušaja da se to ostvari, njegovo pisanje je konačno utjecalo na stvarnost. Studio je potvrdio da bi Alan Wake 2 trebao stići 2023. godine, zadirkujući nadolazeći survival horror za PC, PS5 i Xbox Series X s uistinu zastrašujućim trailerom.





I da, dobro ste pročitali: Alan Wake 2 bit će prva survival horror igra Remedy Entertainmenta. Studio je u prošlosti koketirao s užasom, ali se uvijek vraćao na onu vrstu visokooktanske akcije koju je nekada pomogao u pionirstvu s Maxom Payneom, a kasnije je dotjerao kroz Quantum Break and Control. 'Dok je prvi Alan Wake u sebi imao elemente horora, to je bila akcijska igra', kaže Lake, govoreći Blog za PlayStation . 'Alan Wake 2 je prva Remedyeva survival horror igra. Naš pogled na žanr. Naša prilika da istinski povežemo igru ​​i priču.'

Povratak u Bright Falls

Alan Wake 2

(Zasluga za sliku: Remedy Entertainment)



Nakon što se nedavno vratio u Bright Falls u Alan Wake Remasteredu, prilika za Remedy da pobliže uskladi priču i igru ​​čini se očitom. Ako ništa drugo, veće iznenađenje je to što studio nije krenuo survival horror putem sa serijom za početak. To je sada, naravno, lako reći; 11 godina uklonjeno od objavljivanja Alan Wakea kao ekskluzivne platforme Xbox 360.

Jedinstvena svjetlosna i tamna mehanička koja omogućuje Wakeu da otkloni Taken, ljude pogođene Tamnom prisutnošću koji prodiru u stvarnost, osjeća se namjenski napravljeno da potakne akciju temeljenu na očaju. Potreba za nadopunjavanjem zaliha baterija za svjetiljke i signalnih raketa za hitne slučajeve kako bi se mrak zadržao u zaljevu je survival horror 101, kao i potreba za pažljivo praćenjem brojača streljiva koji se smanjuje. Da je napravljeno nekoliko izmjena formule, Alan Wake bi mogao biti horor za preživljavanje u Xbox 360 generaciji ono što je The Evil Within bio do posljednjeg.

No, kao što nas Remastered podsjeća, Alan Wake nikada u potpunosti ne prihvaća horor preživljavanja – naporno radi kako bi osigurao da rijetko budete dovedeni u poziciju u kojoj je jedina opcija da se okrenete i pobjegnete prema svjetlu kako biste preživjeli. Zalihe se nadopunjuju u izobilju tijekom svake epizode, dok će 30 skrivenih kovčega često dati dominantnije oružje i jednokratne oblike svjetla kada je tama najgušljivija.



Ako ton trejlera za Alan Wake 2 nešto ističe, onda je to taj lijek želi da nas uguši. Ne želi nas jednostavno uplašiti jer širi opseg tame izvan granica Bright Fallsa, već nas proganja dok se krećemo klaustrofobičnim ulicama onoga što se čini kao New York City. Taj pomak tona od misterije pulpe do potpunog užasa potvrđuje prekrasna rečenica glumca Matthewa Porette, a tako je rječito vizualizirana povratnom fizičkom manekenkom Ilkka Villi: 'Ova priča će vas pojesti živog. Ova priča... je čudovište.'

Svjetlo u mraku

Alan Wake 2

(Zasluga za sliku: Remedy Entertainment)



Sam Lake i Remedy Entertainment pješačili su dugom i vijugavom cestom da bi došli ovamo. Nastavak se nikad nije činio izvjesnim, ako je uopće vjerojatan. Studio je pokrenuo nastavak nedugo nakon što je Alan Wake izašao 2010., ali Xbox nije ugrizao, prisiljavajući tim da nastavi dalje. Remedy je kasnije objavio a video prototipa , potvrđujući da su njegovi elementi u konačnici završili u Američkoj noćnoj mori Alana Wakea – samostalnoj priči koja se može preuzeti i koja je pokrenuta 2012. No Lake nikada nije napustio ovaj svijet, čak i kada je Remedy svoju pozornost usmjerio na druge kutove svemira.

'Više od desetljeća, nakon Alana Wakea, između svakog projekta koji smo napravili, željno sam radio na Alan Wakeu 2 s malim jezgrom tima, smišljajući različite inkarnacije koncepta. No financiranje velikog projekta igre i dobivanje zelenog svjetla složen je napor koji ovisi o mnogim stvarima, od kojih su neke izvan naše kontrole. Nikada nismo odustajali od nade. Ako ništa drugo, postajali smo odlučniji kako su godine prolazile', nastavlja Lake, dodajući da se 'Alan Wake 2 konačno događa na temelju naše najnovije iteracije koncepta, a ne onih koje su bile prije toga.' Vjerojatno je malo od tog originalnog prototipa ostalo u igri koja se danas razvija.

Remedy je od Microsofta stekao prava na Alana Wakea 2019. godine, čime je sve to pokrenulo. Godine 2020. Remedy je izdao AWE proširenje za Control, kojim je utvrđeno da dvije igre postoje u jednom zajedničkom Remedy Connected Universe. Iste godine, studio je potpisao izdavački ugovor s Epic Gamesom, gdje je otkrio da ima 'AAA' igru ​​u pretprodukciji i 'projekt manjeg razmjera' smještenu u istom svemiru; vjerojatno je to bio Alan Wake 2 i nedavno objavljen Alan Wake Remastered.



I tako ćemo konačno dobiti dugo očekivani nastavak priče Alana Wakea 2023. godine, koji je razvio Remedy Entertainment i objavio Epic Games. Upornost i odlučnost Remedyja da nastavi s ovim svemirom tijekom desetljeća je impresivna – neovisni studio koji traži prava intelektualne svojine od glavnog nositelja platforme je nečuven, ali odražava želju Remedyja da gradi na svijetu koji je stvorio desetljeće prije.

Bio je to dug put, ali upornost Sama Lakea konačno se isplatila. Njegovo pisanje konačno je utjecalo na njegovu stvarnost. 'Nije tajna da smo godinama strastveno tražili priliku da se vratimo priči Alana Wakea. Sav taj naporan rad nas je doveo ovdje. Zvijezde su se poravnale. To se događa sada i znamo da je zajednica jednako strastvena kao i mi prema tome da vidimo kako se razvija sljedeće poglavlje Alana Wakea.'