211service.com
Uz Guilty Gear Strive, Arc System Works se zalaže za sljedeću evoluciju svoje voljene borbene franšize
(Zasluga slike: Ark System Works)
Za ljubitelje borbenih igara, Arc System Works ne treba predstavljati. Njegove osnovne serije, Guilty Gear i Blazblue (koje su započele na PS1, odnosno PS3), već godinama dominiraju turnirima borbenih igara poput EVO-a. Povrh toga, studio je proizveo neke impresivne napore vođene franšizom u oblicima Persona 4 Arene, Dragon Ball FighterZ , i Granblue Fantasy Versus . Sada s Guilty Gear Strive ('iv' u naslovu treba označiti četvrtu pravu iteraciju serije) studio borbenih igara vraća žanr na ploču za crtanje.
'Tijekom 20-godišnje povijesti Guilty Geara, fokus je bio da svako ažuriranje učini uzbudljivijim i dojmljivijim od prethodnog', kaže Daisuke Ishiwatari, kreator serije i glavni kreativni direktor Guilty Gear Strivea. 'Pokušali smo to donekle ublažiti s Guilty Gear Xrd, ali nije riješio glavni problem serije – jaz u sposobnostima između veteranskih igrača i onih koji su novi u franšizi.'
Arcove igre poznate su po tome što su brze i tehničke, s visokim stropom vještina, svim jarkim svjetlima i sukobljenim bojama koje zahtijevaju reflekse trzanja da bi se svladali. No tijekom godina radi na tome da borce učini prijateljskim uključivanjem detaljnijih vodiča i novih načina koji pomažu u kombinacijama bez oduzimanja previše kontrole.

(Zasluga slike: Ark System Works)
'Žanr borbenih igara je po prirodi natjecateljski i zahtijeva visoku razinu tehnike i izvedbe igrača, tako da bi trebala postojati jasna razlika između jakih igrača i onih koji tek počinju,' kaže Ishiwatari o poteškoći balansiranja dviju strana spektar.
'Problem je bio u tome što je jaz u sposobnostima između veterana serije i početnika još uvijek bio prevelik, iako je Guilty Gear Xrd trebao biti potpuno novi naslov. [Jedna stvar] koju sada radimo je da pažljivo proučimo niz stvari kako bismo uspostavili novu osnovu za dugogodišnje igrače i pridošlice od kojih će početi.'
Uz Strive, Guilty Gear prolazi kroz veliki mehanički remont kako bi riješio svoju složenu prirodu. 'Cilj nije pojednostaviti složenu mehaniku ili olakšati igru. Da bi bili izvrsni, igrači će i dalje morati razviti napredne vještine i dubinsko razumijevanje igre', kaže Ishiwatari. 'Naše igre imaju reputaciju da ih je teško razumjeti od samog početka.'
Prikazivanje predstave

(Zasluga slike: Ark System Works)
Pretplatite se na OPM 
(Zasluga slike: Sony)
Ova se značajka izvorno pojavila u Službeni PlayStation Magazin . Pretplatite se sada kako biste svaki novi broj isporučili na vaša vrata.
Iz demonstracije koja je prikazana na nekoliko turnira borbenih igara, jasno je da iako je napravljeno mnogo promjena, likovi i dalje imaju mnoge poteze na koje ćete biti navikli.
Umjesto da postane osnovniji, Strive je dizajniran tako da je lakše razumjeti koje vrste dobrih komada trebate napraviti. Lakše je pratiti. Ali temeljni sustav ostaje isti: spajate kombinacije udaraca, udaraca, kose i jakih udaraca (to je borac s četiri gumba, tako sjajan na standardnom kontroleru).
Ti su potezi poređani po snazi; čvrste kose crte imaju više navijanja, a kroz te poteze možete kombinirati prema gore. Tajming je manje važan nego u, recimo, Street Fighteru – samo zgnječite gumbe na ljestvici i poput ometanja ljestvice na gitari izvući ćete svoje poteze.
Napadi prašine na vas su pokretački potezi, a saginjanje dok to činite sada vam daje mogućnost da napadnete napadom kako biste oborili protivnika s nogu. Borba je uvijek bila prilično jednostavna za praćenje kada je razbijete, ali način na koji je Strive predstavljen osigurava da brzo sjedne na mjesto za početnike.

(Zasluga slike: Ark System Works)
Guilty Gear dobro je poznat po tome što je prekrasan – poput 2D animacije koja oživljava u tri dimenzije (dok ostaje na 2D ravni – kamera se kreće oko likova u ključnim trenucima kako bi otkrila dubinu). Ali s toliko blještavih efekata i dugih kombinacija, novim bi igračima to moglo biti zastrašujuće.
'Glavni fokus ovog naslova je napraviti igru da čak i obični gledatelji mogu lako razumjeti što se događa na ekranu', kaže Ishiwatari. 'Mislim da ako ljudi mogu jasno shvatiti što treba učiniti kako bi pobijedili u rundi, igrači bilo koje razine moći će uživati u igri čak i ako se osnovna mehanika čini teškom.'
Međutim, još uvijek morate vježbati da biste mogli izvući sve što možete iz pokreta lika. 'Radimo na tome da to bude potpuno novo iskustvo za sve igrače', kaže Ishiwatari. 'Međutim, namjeravamo ga učiniti takvim da igrači i dalje mogu osjećati elemente karakteristične za Guilty Gear, kao što su sloboda i sposobnost izražavanja svoje individualnosti kroz igru.'
Rizik naspram nagrade

(Zasluga slike: Ark System Works)
Ovih dana gledanje utakmice i sposobnost razumijevanja nije samo važno za igrače. Kako eSportovi postaju sve veći, programeri moraju uzeti u obzir i gledatelje. 'Mislimo da će to biti potrebno za sve borbene igre koje idu naprijed. Neki softver je razvijen kako bi gledanje utakmica bio ugodniji na streamu i bitno je da sadržaj igre odgovara tim naporima, što smo imali na umu dok smo razvijali Guilty Gear Strive', kaže Ishiwatari.
Od tog trenutka, ako gledatelj može razumjeti tijek igre, možda će biti više potaknut da za sebe uzme blok. Iako Strive nastoji biti pristupačniji, to ne znači da se smanjuje. Ako ništa drugo, ima nešto napetije naprijed-natrag nego prije, s promjenama u sustavu koje vas tjeraju da se usredotočite na suprotstavljanje protivnicima svojim napadom, a ne na trčanje uplašeno. Novi RISC sustav je jedan od načina na koji se igrači guraju naprijed, s blokovima koji postupno gube učinkovitost što više pogodaka primite, što znači da uvijek morate biti svjesni potencijalnih otvaranja.
Prvi upad serije u prijelaz na pozornicu još je jedan način na koji tim pokušava potaknuti više te naprijed-natrag za sve igrače. 'U većini borbenih igara zarobljavanje protivnika na rubu ekrana daje vam ogromnu prednost, a jedan od najuzbudljivijih dijelova meča je da igrači u napadu u ovom trenutku izađu s najboljim rezultatom', dijeli Ishiwatari. 'Međutim, osjećam da postoji ogromna razlika između dobivanja dobre kombinacije i beskonačnog hvatanja nekoga u kut. U prethodnim izdanjima Guilty Geara bilo je trenutaka kada igrač u obrani nije imao mogućnosti. Jedan od ciljeva novog naslova je brže razbiti takve zastoje uz očuvanje koncepta superiorne izvedbe i izazovnog igranja.'

(Zasluga slike: Ark System Works)
'Glavni fokus je napraviti igru koju čak i obični gledatelji mogu lako razumjeti.'
Prijelazi na pozornici dio su načina na koji Strive također vizualno razvija Guilty Gear. Odbacite protivnika i kamera se zumira, okreće i prati akciju. Serija je od neke od najboljih pikselskih umjetnosti na PS1 i PS2 prešla u 3D anime-in-motion stil u Xrd-u.
'[U Xrd-u] fokus je bio na ponovnom stvaranju osjećaja i vizualnog utjecaja japanskog animea', kaže Ishiwatari. 'Za Guilty Gear Strive implementirali smo nove pokrete kamere koje nisu bile prisutne u prethodnoj verziji. Također smo dodali vizualnu težinu svim likovima tako da se na ekranu čine značajnijima i proširili pozadinu kako bi kameri omogućili više slobode kretanja.'
Ima više osjećaja utjecaja nego što je imala ponekad lebdeća posljednja igra (iako mnogi likovi još uvijek jure okolo velikom brzinom). Povucite dobar kontra i kamera će zumirati kako bi istaknula sukob, dok će se posebnim potezom približiti liku, pokazujući sve detalje na njihovim licima. Rockin' pjesma koja je predstavila novu igru bila je Smell Of The Game (čujte je sami na bit.ly/opm-strive). Teški zvuci gitare uvijek su išli ruku pod ruku sa serijom. To je samo dio njegove prirode. Ta energija sada prolazi kroz sve.
'Ono čemu smo težili stvaranjem ove pjesme je opisati divlju atmosferu serije', kaže Ishiwatari, '[] uzbuđenje početka novog svijeta, i [da] namjestiti um da ne izgubimo bitne kvalitete igre.' Veselimo se što ćemo vidjeti što donosi novi Guilty Gear, a sigurni smo da bi ostale borbene igre trebale uzeti u obzir. Zbog toga se ne treba osjećati krivim.
Tražite najnovije informacije o PS5 i PS4? Onda ćete htjeti pretplatite se na Službeni PlayStation Magazin da vam ga isporuče ravno na kućni prag i odjavite se Časopisi Direct za sve najnovije ponude.