Valorant praktično: taktike Counter-Strikea susreću se s herojskim ludorijama Overwatcha u najnovijem Riot Gamesu

(Zasluga slike: Riot Games)





Siđem rano. Čak i u obrani, naši protivnici brzo žure, a dvojica od njih su sprintala s jedne strane karte, uhvativši nas nespremne dok pripremamo sporiji napad na drugu. Brzo sam uhvaćen, a bomba – ili u Valorantovom svijetu, Spike – pada sa mnom. Srećom, jedna od mojih suigračica igra pomoćni lik Sage i koristi svoju vrhunsku sposobnost da me uskrsne. Vraćam se u borbu i odmah usmjeravam prepoznatljivu sposobnost svog lika Sove u zid ispred sebe, dajući mom timu trenutni udar na zid. Dovoljno je da preokrene plimu, jer pokupimo dva brza ubijanja, prije nego što se okrenemo na mjesto kako bismo podmetnuli šiljak i osvojili rundu.

Jednom kada izbije svađa, Vrednovanje je nevjerojatno brz, s minimalnim vremenom za ubijanje. Smrtonosniji je od CS:GO-a, ali sva ta smrtonosnost opravdava se količinom informacija na dohvat ruke. Toliko je u svakoj rundi o vašem poznavanju karte, o likovima oko vas, o prikupljanju obavještajnih podataka i njihovom korištenju za izradu plana, da se pucnjava može dobiti – ili izgubiti – mnogo prije nego što ispalite prvi hitac .

Igra vještine



(Zasluga slike: Riot Games)

Counter-Strike, sa svojim lokacijama za bombe i ekonomikom koja se temelji na krugovima, očito je glavna inspiracija, ali zahvaljujući svojim likovima, Valorant malo zadire u Overwatchov teritorij. Dok namjeravate posaditi ili deaktivirati Spike, vaše oružje je glavni događaj – omogućavajući svim likovima da nose metak, bez obzira na njihovu ulogu – iako niz sposobnosti koje su dostupne svakome zasigurno može pomoći preokrenuti plimu. Kontrolori oblikuju bojno polje kako bi svojim saveznicima olakšali razumijevanje, koristeći svoje sposobnosti da blokiraju vid ili učine prigušne točke još smrtonosnijim za neprijatelje; Stražari su obrambeni, podižu barijere ili otežavaju prolazak područja kako bi ograničili kretanje i zaštitili mjesta bombi; Inicijatori se usredotočuju na prikupljanje obavještajnih podataka i ometanje borbi kamerama i dronovima, dok su Duelisti postrojbe na prvoj liniji koje su izvrsne u izravnim pucnjavama. Čini se da će ova četiri ključna arhetipa relativno brzo uspostaviti strogu meta – unatoč važnosti igre s oružjem, korisnost koju nude manje izravno uvredljivi likovi vjerojatno će ih učiniti osloncem natjecateljske scene za koju se Riot očito nada da će procvjetati nakon lansiranja.

Potreba za briljiranjem kako u gušti borbe tako iu zatišju prije oluje čini Valorant igrom koja se jednako toliko bavi taktikom i pripremama kao i igrom koja se oslanja na vašu sposobnost da postignete pogodak glavom, pogotovo jer vaše sposobnosti često uzrokuju da odložite svoje oružje na nekoliko ključnih sekundi. Znati gdje će se vaši neprijatelji vjerojatno nalaziti može pomoći u postavljanju pobjedničke igre, bilo da je to blokiranjem vida dimnim granatama za pomoć pri napadu na mjesto ili izgradnjom zida kako bi se spriječilo neprijatelje da pristupe mjestu. Ima još puno toga za naučiti, poput pozivanja, pojačanja i zamršenosti ekonomije u igrici, ali to već grebe taktički svrbež koji sam imao od ranih dana CS:GO-a. Brinem me, međutim, da za igru ​​vođenu karakterima, Valorantu nedostaje malo osobnosti, kako u smislu pucnjave tako i samih agenata.



Slika 1 od 7

(Zasluga slike: Riot Games)

Slika 2 od 7



(Zasluga slike: Riot Games)

Slika 3 od 7

(Zasluga slike: Riot Games)



Slika 4 od 7

(Zasluga slike: Riot Games)

Slika 5 od 7

(Zasluga slike: Riot Games)

Slika 6 od 7

(Zasluga slike: Riot Games)

Slika 7 od 7

(Zasluga slike: Riot Games)

'Lako je precijeniti važnost Blizzarda u njegovom stvaranju dok podcjenjuju Valveovu'

Oružje u Valorantu je oštro i precizno. To je ključni dio malog vremena za ubijanje, ali također povezano s Riotovim raznolikim pokušajima da osigura da njihov taktički strijelac bude što pošteniji. Puno je posla uloženo kako bi se osiguralo da nema prednosti peeker-a, netaknutih snimki glave koje poslužitelj misteriozno zaboravi registrirati, i definitivno bez varanja. To je svakako plemenit cilj, ali rezultat ovog fokusa na preciznost je oružje koje nije posebno uzbudljivo za baratanje – prasak snajperista, nestalno brbljanje puške i bučanje sačmarice izgledaju pomalo prigušeno u usporedbi s tim. svojim kolegama u igrama drugih žanrova, nesretna žrtva Riotove želje da osigura da njegove nove igre riješe probleme koje su njihovi programeri identificirali u svojim žanrovima, umjesto da budu samo zabavne radi toga.

Kada su agenti u pitanju, Riot ipak uspijeva nadoknaditi nešto od izgubljenog položaja. Valorantov impresivno raznolik popis ne zadovoljava Blizzardove napore ni u pogledu pukog broja sirove osobnosti, ali to je i za očekivati ​​s obzirom na prirodu taktičke pucačine u odnosu na pucačine heroja vođene fandom. Veći dio brbljanja događa se na početku rundi, dok agenti objašnjavaju stanje igre ili nagovještavaju svoje odnose s drugim likovima, ali vrhunske sposobnosti također daju priliku za dašak bravade. S toliko toga što se događa, čak će i taktički najnesposobniji timovi vjerojatno utapati svoje odabrane likove, ali agenti dobro nadopunjuju Riotov novi svijet u nastajanju.

Lako je pogledati Valorant izdaleka i označiti ga kao križanac između Counter-Strikea i Overwatcha, i iako to nije nužno pogrešno, lako je precijeniti važnost Blizzarda u njegovom stvaranju dok podcjenjujete Valveovu. Ovo je igra u kojoj su priprema i znanje igre na prvom mjestu, a preciznost i stručnost karaktera čvrsto na drugom mjestu. Rezultat je brza, bolno napeta strijelac s oceanom taktičke dubine, s prskanjem boja i karaktera koji pomaže osigurati da Valorant nije ni novi pogled na taktičku strijelcu ili strijelcu heroja, već hibrid koji bi mogao služe za uzdizanje oba žanra.

Želite i sami isprobati najnoviji Riot Games? Evo kako se možete prijaviti Beta vrijednost prije nego što počne 7. travnja.