211service.com
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 vjerno je nastavak koji je vođen jednom željom: 'Želimo učiniti da se osjećate više kao vampir'
(Zasluga za sliku: Paradox)
Svi vole vampira. Od karizmatičnog Drakule Christophera Leeja, preko bezosjećajnih tinejdžera iz Sumraka do seksi vampira True Blood-a ili The Lost Boysa, postoji privlačnost za spavanje po cijele dane, zabavu cijelu noć, nikada ne stariti i nikad ne umrijeti. Ipak, još uvijek igranje uloga kao stvarnog vampira u video igrici je nešto što smo imali malo stvarnih prilika za napraviti. To je nešto čemu se Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 nada da će se promijeniti.
Oni od vas koji su imali priliku igrati Vampire: The Masquerade – Bloodlines na PC-u 2004. rado ga se sjećaju kao ambicioznog, iako s velikim manjkavima, vampirskog RPG-a. Temeljen na stolnom RPG-u, stavlja vas u ulogu novopečenog vampira koji pronalazi svoje očnjake u Los Angelesu nakon sumraka. U igri je bilo što za voljeti, ali njenu ambiciju narušila je nespretna mehanika i ograničenja tog vremena. Ali sada se čini da će zakašnjeli nastavak u potpunosti ostvariti naše vampirske RPG fantazije. Iako je prošlo 15 godina, obožavatelji mogu biti mirni - programer Hardsuit Labs angažirao je pisca originalnih igara Briana Mitsodu kako bi pomogao u izradi vjernog nastavka.
Za naš demo igranja stavljeni smo u cipele 'Thinblood', ime koje je dano slabijem vampiru koji je upravo 'zagrljen' – odnosno pretvoren u krvopija. U ovom trenutku stvaranja karaktera, igrači mogu birati između tri klase vampira: Mentalizam je usredotočen na telekinetičke sposobnosti, Nebulacija znači da se možete pretvoriti u maglu. Odaberite Chiropteran i možete se pretvoriti u, ili prizvati, rojeve šišmiša. Naravno, ovo odmah zvuči najkul i to je ono za koje smo se odlučili.
Neispavani u Seattleu

(Zasluga za sliku: Paradox Interactive)
U Seattleu, mjestu za ovu novu igru i rodnom gradu Hardsuit Labsa, stalno je 1 ujutro. Ovo je kako biste izbjegli dosadan ciklus dan/noć koji ometa vaše misije. 'Držimo se podalje od ciklusa dan/noć jer poprilično vampiri ne mogu ništa raditi tijekom dana pa bi bilo jako dosadno!' objašnjava Mitsoda.
Započinjemo s porukom da se različite frakcije Kindreda (tako se vampiri nazivaju) žele susresti s nama. Nalazimo se u najstarijem kvartu Seattlea, četvrti Pioneer Square, ali iako imamo niz oznaka za potragu do mjesta gdje se možemo sresti s frakcijama, uključujući bar, kafić i parking garažu, postoji samo jedno odredište za nas: noćni klub. Sličan plesni klub bio je popularno mjesto u prvoj igri, zbog karakternog plesa NPC-a. Hodajući po plesnom podiju u klubu Atrium, imamo mogućnost da odustanemo od poteza. Da, ti ludi koraci vjerno su rekreirani za lijepu navijačku uslugu. Iako je igra prvenstveno u prvom licu, kamera se prebacuje u treće lice za aktivnosti kao što su ples, skakanje po zidovima ili izvođenje akrobatskih pothvata.
Krenuvši gore u klubu na krovnu terasu, susrećemo ženu po imenu Elif. Ona je predstavnica Nosferatua, iako očito nije Nosferatu – tip vampira koji se, kad ih zagrli, unakaže i zato se rijetko viđa u javnosti. Elif objašnjava da trebate pronaći Thinblooda po imenu Slugg, koji se skriva, i kupiti neke vrijedne informacije od njega.

(Zasluga za sliku: Paradox Interactive)
Razgovori s NPC-ima su impresivni, s realističnim licima koja su oštra i dobro nacrtana – nešto što primjećujemo i kod Elif i kod našeg prilično grotesknijeg sljedećeg susreta, Samuela. Samuel je Nosferatu, ali usprkos njegovom izobličenju lica, njegova sinkronizacija usana i jedinstvene animacije čine razgovor koji vodimo uvjerljivim i uvjerljivim.
Mitsoda objašnjava da dok je mnogo animacija NPC-a u prvoj igri bilo općenito obrađeno putem sustava animacije dijaloga, ovaj put su devsi stvarno uložili u to da likovi budu realistični, obraćajući posebnu pozornost na izgled i osjećaj, kao i nijanse kao što su kao raspoloženje lika prema igraču. 'Ono što ljudi pamte iz prve igre su priča i lik', objašnjava Mitsoda. 'Ovo je igra koja je vrlo fokusirana na dijalog, radi se o likovima koje susrećete. S naše strane radi se o tome da se pobrinemo da izvedba likova, VO, bude spektakularna i nešto iznad onoga što drugi ljudi daju, interakcije su zabavne, likovi popuju, da ljudi uživaju samo hodati okolo i razgovarati sa svima koje sretnete.'
Samuel nam govori da se Slugg nalazi u džungli, stvarnom području Seattlea poznatom po kampovima za beskućnike: mjestu na koje ljudi odlaze ako žele 'nestati'. Ali ovdje vam Samuel također nudi alternativu lociranju Slugga za frakciju; dovedite Slugga k njemu i on mu obećava da će ga čuvati, čak i obavijestiti Nosferatu da je 'došao do poslovnog kraja slanice'. To je jedan od mnogih razgranatih moralnih izbora s kojima ćete se susresti u igri.
Betonska džungla

(Zasluga za sliku: Paradox Interactive)
Ulaz u The Jungle nalazi se u blizini stanice King's Street. Ovdje se mota nekoliko likova s kapuljačama, ali ovo je dovoljno skrovito mjesto da isprobate neke vampirske moći. Jedna od naših vampirskih disciplina, kojoj se može pristupiti iz Power Wheel-a, je taumaturgija, koja uključuje moći 'disperzije' i 'krvi ključanja'. Također imamo dvije sposobnosti Potencije, 'kolateralna šteta' i 'earth shock'. Napravimo neke šiljke iz zemlje koji završavaju dvije majice s kapuljačom, a zatim nastavljamo u džunglu.
Ovdje dolje postoje šatori, kamp prikolice i mangali, oko kojih se skupljaju neki od stanovnika džungle. Koristeći svoja osjetila za gledanje oko sebe, vidimo druge ljude kao siluete s istaknutim crvenim venama i organima. Također možemo otkriti emocionalnu rezonanciju – tako vampiri osjećaju stvari. Ova rezonancija se može hraniti i koristiti za pojačavanje vašeg lika.
Pijenje krvi je, naravno, od vitalnog značaja za vašeg vampira. Međutim, morat ćete to učiniti, kao i koristiti sve nadnaravne moći, nasamo ili će vam to sniziti Maskaradu; to utječe na sam grad – koliko je drugih ljudi vani, koliko je policajaca u blizini – pa je dobra ideja zadržati svoju pravu prirodu skrivenom.

(Zasluga za sliku: Paradox Interactive)
'Svjesno smo se pokušali kloniti vrlo, vrlo dugih razina kanalizacije u odnosu na originalnu igru!'
Pronalazimo Slugga, ali on trka i moramo ga brzo pratiti kroz podvožnjak, pretvarajući se u roj šišmiša koji će letjeti preko visokih izbočina. Kako idemo dublje u džunglu, nailazimo na posao s drogom koji se spušta u skladište, točno na putu našeg napretka. Ovdje imamo izbor: možemo ući ravno kroz vrata ili se ušuljati. Špijunimo otvoreni prozor na prvom katu kao alternativnu točku proboja i odlučujemo da je oprez bolji dio hrabrosti. Međutim, nedugo zatim otkriva nas žena s jurišnom puškom – na sreću imamo željeznu šipku i uspijevamo je udariti njome prije nego što umremo od metaka. Palicama napadamo drugog naoružanog kriminalca, što je zabavno koliko god zvučalo.
Mitsoda otkriva da su brojni super fanovi prve igre već oblikovali smjer Bloodlines 2, za koji je odlučan osigurati da će formulu također značajno poboljšati. 'U prvoj igri imate tipa koji puca i šutira ljude, ali povremeno pije krv. Želimo da se u ovome osjećate više kao vampir. Uveli smo vertikalnost, možete skalirati zgrade. Vaš lik je puno brži i fluidniji u svojim pokretima kao vampir. I,' smije se, 'svjesno smo se pokušali kloniti vrlo, jako dugih razina kanalizacije od originalne igre!'
Ova se značajka prvi put pojavila u Službeni Xbox magazin . Za više članaka poput ovog koji ste upravo pročitali, zašto ne biste provjerili sve ponude pretplate na OXM na Moji omiljeni časopisi .