211service.com
Vatreni amblem: Tri kuće natjerale su me da brinem o liku na najneočekivaniji način
(Zasluga slike: Nintendo)
Kad god igrate igru Fire Emblem, ona uvijek dolazi s jednim jamstvom: zaljubit ćete se u jednog od mnogih likova u sporednoj postavi. Međutim, ono što ne možete uvijek predvidjeti je kako ili zašto hoćete. Vatreni amblem: Tri kuće je vjerojatno utjelovljenje Fire Emblema iskustva u tom pogledu. Morate odabrati jednu od tri kuće učenika s kojima ćete se rano uskladiti, a ova vas odluka od samog početka stavlja u bliske odnose s odabranom grupom.
Uloga učitelja također dodaje drugačiju dimenziju odnosu koji stvarate; čini da se osjećate odgovornijim za one s kojima se borite nego ikada prije. Oni su tvoji učenici. Tvoj tim. Vaš prijatelji . Suočavate se sa svakim korakom svog putovanja s njima na vašoj strani u nekom svojstvu. Naravno, ulozi su uvijek bili visoki u Fire Emblemu, ali kao mentora i vodiča, vaša uloga u njihovim životima postaje malo osobnija.
S obzirom na moju povijest sa serijom, već sam bio potpuno spreman da mi srce ukrade bilo koji broj likova u Tri kuće. Ja sam, kao i mnogi drugi, mamio poglede u Claudea prije nego što sam uopće znao previše o njemu. Ali jedna stvar koju nikad nisam mogao predvidjeti je koliko ću se vezati za određenog plavokosog člana kuće Golden Deer, a sve je to zahvaljujući jednoj od površnijih novih značajki u igri.
Upozorenje: Pred vama su neki lagani spojleri za priču.
Dar darivanja
Sada ću biti iskren ovdje, ideja o vraćanju izgubljenih predmeta njihovom izvornom vlasniku i darovanju u svijetu Fire Emblema isprva mi se nije baš svidjela. U mnogim aspektima, davanje darova kako biste ljudi poput vas u igricama jedan je od praznijih načina poboljšanja odnosa. Koncept je bio glavna značajka u simulacijskim igrama kao što je Harvest Moon gdje poklanjate cvijeće ili proizvode koje ste uzgojili mještanima u nadi da ćete steći prijatelje ili započeti svoj ljubavni život. To je prilično bezbrižan način za stvaranje veze. Isto vrijedi i za Stardew Valley; Izgubio sam broj vremena koje sam proveo lebdeći ispred Sebastianove sobe s tanjurom sashimija, ili koliko sam sati gledao kako prolaze pored mene dok lebdim po svim Pennynim uobičajenim mjestima da bih joj dao dinju.
Bez obzira na to koliko je davanje darova doista potrebno u Tri kuće, sa sobom je donijelo dodavanje kartice Bilješke za svaki lik na vašem popisu. Jedna od svrha ove stranice je navesti interese, sviđanja i nesviđanja svih likova kako biste mogli odlučiti koje darove ili izgubljene predmete im dati. Neki su gotovi, kao da vole hranu ili ne vole insekte, a drugi su malo duhovitiji, poput nesklonosti duhovima. Zatim, tu su i oni koji se nalaze na ovim popisima koji vas potpuno nespremne uhvate jer su mračno stvarni. Tužno, čak.
Tijekom ranih sati mog prvog igranja, dok sam listao bilješke svojih voljenih učenika Zlatnog jelena (pokušavajući shvatiti tko bi želio komad plavog sira, upitno bih pronađeno na tržnici), vidio sam Marianninu stranicu. Već sam se osječao na nju zbog njenog nježnog, nervoznog držanja. Ispod njezinih nesviđanja prva stvar koju možete vidjeti je 'seba'. Otkrio sam da mi se oči zapinju za riječ kao da se mogu vidjeti u svakom slovu. Ništa me nije pripremilo na to koliko će me ta jedna jednostavna riječ privući k njoj. Sada, sve što sam želio učiniti je razumjeti što je uzrokovalo Marianneino samoprezir i kako, u svojoj ulozi učiteljice, mogu pomoći.
Osobni rast

(Zasluga slike: Nintendo)
Marianneino nisko samopoštovanje često se odražava u načinu na koji se ponaša u blizini drugih ljudi. Sramežljiva i brza u razmišljanju da je kriva ili kriva za bilo kakvu grešku, osobito tijekom interakcije s drugim članovima kuće, mladoj plemići iz Saveza nedostaje bilo kakvog povjerenja u sebe ili vlastite sposobnosti. Dok sam pokušavao uspostaviti vezu s njom, također sam se usredotočio na to da se poveže sa svakim članom kuće. Osjećao sam se kao da sam na misiji okružiti Marianne ljudima koji bi joj ponudili svoje prihvaćanje i razumijevanje.
Nakon što razviju veze na bojnom polju, rejting podrške učenika će rasti u rangu. Svaki put kad se poveća, moći ćete gledati razgovor s podrškom koji baca više svjetla na pozadine likova i kako se razvijaju njihovi odnosi. Svaki razgovor s Marianne zbližio me s njom. Poput komadića slagalice koji se formiraju da mi daju cijelu sliku, osjećao sam obnovljeni osjećaj svrhe koji zaranja u igru svaki dan, i nisam bio izgubljen u meni da sam toliko očajnički želio pomoći ovom izmišljenom liku jer sam vidio dio sebe u njoj.
Čitaj više 
(Zasluga slike: Nintendo)
Želite li pročitati službenu GamesRadarovu presudu o jednoj od najboljih Switch igara godine? Tada ćete htjeti pogledati naše Recenzija Vatrenog grba: Tri kuće .
Kako napredujete kroz priču, otkrit ćete da mnogi likovi imaju prilično tragične pozadine. Svaki učenik ima svoje breme koje treba svladati i svladati. Ali jednostavno nisam mogao prestati fiksirati Marianne. Kroz svoje sve veće veze sa studentima Zlatnog jelena i Bylethom, ona polako počinje biti otvorenija i prihvaćati samu sebe, što svaki odnos koji pokušate uspostaviti s njom čini tako ispunjenim. Više nego itko u kući Golden Deer, vidjeti kako Marianne raste kao osoba i kako postepeno prevladava svoje probleme osjećao se tako značajnim, a to je učinilo još snažnijim zbog vaše uloge učiteljice – doista se osjećate kao da ste djelomično odgovorni za taj rast.
Zahvaljujući preskakanju vremena, možete vidjeti kako su se vaši učenici promijenili i razvili. Tako sam se oduševila kada sam vidjela sve nove izglede svog člana kuće, ali jedva sam se suzdržala kad sam usredotočila na Marianne. Oči su joj izgledale osjetno svjetlije, a kosa koja joj je nekoć nabijala lice – kao da se skrivala iza toga – sada je uredno odgurnuta. Fizička promjena bila je tako poticajna za vidjeti i jedva sam čekao da saznam je li Mariannein novi izgled također pokazatelj unutarnjeg rasta.
Na putu samoprihvaćanja

(Zasluga slike: Nintendo)
Odgovor na uzrok Marianneinog niskog samopoštovanja bio je u njezinim nesklonostima cijelo vrijeme. Njezin grb. U svijetu Tri kuće, grbovi su uzrok mnogih svađa iz raznih razloga. Grbovi su simbol ljudske loze i također daju nositelju posebne ovlasti. Mali grb Zvijeri koji pripada Marianneinoj obitelji 'obećava prezir onima koji ga nose.' Kao takva, Marianne vjeruje da je prokleta, a time i uzrok svake nesreće koja se dogodi oko nje. Nevrijedna ljubavi i prihvaćanja drugih zbog grba koji je naslijedila, Marianne sebe vidi samo kao teret.
Kada odrastete s puno nesigurnosti u sebe, može biti teško vjerovati da bi itko mogao vidjeti dobro u vama. Potrebno je vrijeme da promijenite način razmišljanja i otvorite se ideji da sebe često ne vidimo onako kako nas drugi vide. Istina je da Marianne sama ne može vidjeti dalje od grba, pa odbija vjerovati da bi itko drugi mogao.

(Zasluga slike: Nintendo)
Dok sam lovio razlog Marianneine samoprezira, izgubio sam iz vida zašto mi je to uistinu toliko važno. Dok sam odrastala, netko puno stariji i mudriji od mene jednom je rekao da sviđanje i potpuno prihvaćanje sebe može potrajati cijeli život, a to je jedna od najtežih stvari. Osjećam se kao da sam na kontinuiranom putu da to postignem i nekako sam se uhvatio za Marianninu priču kao način da napravim još jedan korak prema tom cilju. Tijekom mjeseci i godina u igrici, Mariannino napredovanje bilo je stvarno ohrabrujuće za vidjeti i osjećao sam se kao da sam morao aktivno sudjelovati kako bih igrao u njemu.
Malo po malo, Marianne počinje raditi korake prema prihvaćanju prijateljstva i podrške drugih, te stječe novopronađeno poštovanje prema životu koji vodi i prema sebi kao osobi. Mariannina je priča puno mračnija i tužnija od moje, ali pomoći joj da krene naprijed i počne vjerovati u sebe došla je baš kada mi je to bilo najpotrebnije. Nikad nisam očekivao da će se išta od ovoga dogoditi kada sam pao u svijet Tri kuće, ali bilo je to najbolje iznenađenje. Za mene će Mariannina priča djelovati kao stalni podsjetnik da svatko vrijedan ljubavi i prihvaćanja, a to uključuje i mene.