211service.com
Veličina iz malih početaka: Unutrašnja priča Uncharteda: Drake's Fortune
Malo je poznata činjenica da je Nolan bio u svakoj video igrici objavljenoj od Uncharted: Drake’s Fortune. Richard Lemarchand, bivši glavni dizajner igara u Naughty Dogu, zadirkuje glatku, pametnu zvijezdu serije Uncharted, Nolana Northa, jer je također zvijezda mnogih drugih. Sjever se pridružuje: ja sam Lara Croft. ja sam Mario. Ja sam likovi koji ni ne govore.
Par ima neočekivanu kemiju, Lemarchandovu britansku duhovitost koja nadopunjuje Northove suhe one-line. Iznad svega, dok nam govore o nastanku i izradi serije Uncharted, uživaju – i često razmišljaju o važnosti zabave dok stvaraju zabavu. Prije svega toga, ipak, počinjemo s pitanjem. Odakle ime?
Lemarchand ponavlja za nama, pokušavajući se prisjetiti kada je prvi put čuo nadimku koji je postao tako središnji u njegovoj karijeri. Vjerojatno je to bila Amy Hennig, nastavlja on, pridajući zasluge guruu originalne priče serije i kreativnom direktoru (sada vodi vlastitu neovisnu konzultantsku tvrtku za razvoj igara). Da, slaže se North. Amy je imala ideju da je to potomak Sir Francisa Drakea.
Bilo je to davne 2005. godine, nakon što je Lemarchand proveo desetljeće u Crystal Dynamicsu s Hennigom, stvarajući igre kao što su Gex i ambiciozni Soul Reaver, i baš kada se Sony pripremao za oslobađanje svog dugo očekivanog nastavaka PlayStationa 2. Bio sam radeći na Jak X: Combat Racing u to vrijeme, što je za nas bio svojevrsni prijelazni projekt, kaže Lemarchand.

Nekoliko Naughty Dog-a radilo je na vrlo ranim fazama razvoja igre koja je postala Uncharted: Drake’s Fortune. Znali smo to kao 'Projekt Big'. Na samom početku, Drake nije imao ni ime. Sjećam se teme e-pošte, gdje su ljudi predlagali različite ideje – poput Johna, za neku vrstu generičkog osjećaja, kaže Lemarchand. Ali Nathan se na kraju osjetio kao pravo ime za tog tipa.
Nova generacija Ono što je uvijek bilo sigurno je platforma kojoj je igra namijenjena. Uvijek je to bilo za Sonyjev stroj za igre sljedeće generacije, za koji smo znali da se zove PlayStation 3, nastavlja Lemarchand. Ali nismo znali cijelu priču o hardveru. Znali smo okvirne brojke o tome što će biti u stanju učiniti, i počeli smo planirati ovaj veliki skok naprijed u smislu grafičke vjernosti. Počeli smo planirati, naravno, i kako ćemo razviti onu vrstu igranja za koju je Naughty Dog oduvijek bio zainteresiran – lik-akcione igre koje, koliko god mogu, integriraju sjajnu kinematografsku akciju sa stvarno sjajnim, klasičnim igranjem .
U ovoj fazi, većina Naughty Doga se još uvijek koncentrirala na Jak X, pazeći da studio isporuči nešto stvarno sjajno, kaže Lemarchand, za ono što je znao da će biti njegov posljednji PS2 naslov. Kad je prešao u Project Big, tim je još bio sićušan. Ako računate [predsjednika studija] Evana Wellsa i Amy Hennig, mislim da bi nas bilo ukupno šest. Postavili su stvarno čvrste temelje, ideju ovog suvremenog reimaginiranja velikih akcijskih avanturističkih tropa. Zaista smo krenuli na tlo.

Što je u imenu? Nathan Drake može se pohvaliti istim inicijalima kao kreatori Naughty Doga. Od rane faze plan je bio ponovno osmisliti pustolovni žanr matineja. Iako je rani razvoj prošao bez problema, za tim su se pojavili novi izazovi. Vizuali u stilu crtića prethodnih igara Naughty Doga – ponajviše Crash Bandicoot i Jak And Daxter – bili su ručno animirani. No Unchartedova sofisticirana mješavina priče i igranja zahtijevala je nešto drugo, a studio se po prvi put uključio u snimanje pokreta i glumce uživo. Srećom, jedan od tih glumaca imao je malo iskustva.
Pretplatite se na službeni PlayStation Magazin 
Pretplatite se putem tiskanog ili digitalnog formata za samo 16 GBP / 9 USD za tromjesečnu digitalnu pretplatu i nabavite obaveznog pratitelja za obožavatelje PlayStationa.
Snimio sam NBA '06: Featuring The Life for Sony, kaže North, prije nego što ga je upitan pogled naveo da doda: Da - nisam ja bio taj koji je zapravo zakucao loptu. Umjesto toga, North je bio agent tipa Jerry Maguire koji je vodio lik igrača kroz karijeru od rookieja do all-stara. Ovaj je bio ispred svog vremena, kaže on, govoreći visoko o NBA direktoru Brandonu Akiatenu, sada kreativnom direktoru u Sony Interactive Entertainmentu. Bio je student filma, stvarno sjajan tip s velikim umom za igrice. Ali Uncharted je otišao u sasvim drugo carstvo.
Kako bi osigurao prolaz u to carstvo, North je prvo morao na audiciju. Čak je i ovaj početni dio procesa signalizirao da će Uncharted biti drugačiji. Za većinu videoigara uđete i date glas i oni će vam pokazati neke slike. Ušao sam i bilo je hrpa ljudi u ovom malom prostoru, ne većem od ove sobe, kaže, mašući rukama oko udobne igre u kojoj sjedimo u Sonyjevom sjedištu u Ujedinjenom Kraljevstvu u Londonu. Gomila je uključivala Henniga, Gordona Hunta – veterana TV i filmskog redatelja koji je također radio na Soul Reaveru – i neke rukovoditelje iz Sonyja.
Sjećam se da sam gledao okolo i govorio, 'Pa, gdje je scenarij?', a oni su govorili: 'Ne, samo želimo da nekako...' Nisam znao da bih trebao biti izvan stranice, pa sam nisam imao pojma što radim. Ipak, glumac je prošao u sljedeću fazu. Srećom, sve što sam napravio na prvoj audiciji dovelo me do druge, kaže.

Sjećam se da sam samo bio odlično raspoložen – shvatio sam što je to. Zvali su me da sviram, što je bilo najzanimljivije. I jesam – u jednom trenutku pretrčao sam sobu i kliznuo. Sjećam se da je to bio pod od tvrdog drveta, nešto poput plesnog studija, u uredima Sony u Santa Monici. Imao sam lažni pištolj – bilo je kao da sam ponovno dijete.
Postavljanje kalupa
Iako Lemarchand u ovom trenutku nije bio dio Uncharted tima (vjerojatno sam još uvijek ugađao trkaće automobile za Jak X), on se sjeća da je prvi put vidio Nolana, na snimci ovih audicija. Uvijek sam vjerovao u dečke da će pronaći stvarno sjajne ljude, kaže o svojoj početnoj reakciji na casting. I to je bila samo jedna od mnogih točaka u kojima ste stvarno mogli vidjeti kako se projekt želira, sve do kraja.
Dok je Nolan bio veteran videoigara i, u Hennigovim očima, prirodno pristajao Nathanu Drakeu, odabir ljubavnog interesa Elene bio je prilično neočekivaniji. Najzanimljivije je bilo to što je Emily Rose bila čitateljica, prisjeća se North. U to vrijeme nije ni razmišljala - samo je čitala sa svakim tko je došao. Rose je igrala scenarij s Northom i par je tako dobro surađivao da je bila angažirana prije svih službenih audicija.
Njezina je karijera stvarno uzletjela, kaže Lemarchand, misleći na Roseinu glavnu ulogu u američkoj televizijskoj drami Haven. I mislim da je kemija koja se pojavila – vjerojatno na toj audiciji – između vas dvoje bila veliki dio uspjeha Uncharted: Drake’s Fortune.

Nakon završetka odljeva, mogla je krenuti i sama proizvodnja. North i njegove kolege zvijezde ubrzo su shvatili da je Unchartedov pristup snimanju pokreta i izvedbi bio daleko složeniji i integriraniji nego inače za igre. Mnogi programeri – možda zbog proračunskih problema – dobit će glumce samo na jedno poslijepodne, kaže Lemarchand. Ali nismo mislili da je to pravi način za to. Vjerovali smo da je najbolji način da to učinimo uključiti glumce od samog početka.
Probali smo, stavlja North, naglašavajući njegove riječi kako bismo pokazali da je takav luksuz neviđen izvan Uncharteda. Dobivamo cijeli dan da razgovaramo o tome, blokiramo ga - slično kao što biste radili televizijsku emisiju ili film.
Ono što je važno je da je glumcima dalo priliku da daju svoje ideje, kaže Lemarchand. Vrlo često će netko naglo smisliti liniju koju ćemo onda ugraditi u igru i zapravo promijeniti retke na ispisanoj stranici.
Produkcija se odvija u praznom, praznom studiju lišenom svega što su kamere, glumci i grubi rekviziti. Ovih dana Naughty Dog zauzima prostor nalik hangaru na parceli Sony Pictures, ali rano su bili u LA's House Of Moves, objektu za snimanje pokreta koji također koristi survival horror Dead Space. North dosljedno uspoređuje sam proces s kazalištem, koje je slično po improviziranim scenografijama i količini posla – i slobode – koju predstavlja glumcima. Iako kazališni glumci ne moraju nositi odijela.

Deset funti sranja u vrećici od pet funti, suhoparno primjećuje North, kada je prvi put u čvrstom jednodijelnom komadu za snimanje pokreta. Ponekad se moramo vratiti kako bismo sami napravili petlju - to se zove ADR, nastavlja on, misleći na dodatno snimanje dijaloga napravljeno nakon početne video sesije. Bilo je jednom – spalio sam ga [u mislima] – bilo je to smeđe odijelo za snimanje pokreta. I jedva sam ga mogao pogledati. Morao sam smanjiti čizburgere i trčati oko 40 milja.
Imao sam lažni pištolj - Bilo je kao dijete!
Nolan North
S produkcijom i radom, a studiom zauzetim dizajniranjem okvira igre, karika koja je nedostajala bila je kako će se to dvoje spojiti. Nova stručnost razvijena unutar Naughty Doga, usmjerena na integraciju podataka o performansama u Uncharted engine. North vidi ovo područje kao vrlo ključno za ovu igru, dok Lemarchand objašnjava kako su se došle do izražaja vještine ručne animacije iz ranijih naslova Naughty Doga, s animatorima koji su blisko surađivali na live videu snimljenom na pozornici mo-cap.
Oni mogu vidjeti točno što glumci rade, sve do vrlo sitnih detalja na njihovim licima, a zatim to reproducirati ručnom animacijom za gotovu igru, kaže on. Njihov je rad toliko dobar, prema Northu, da ne samo da je velikim dijelom zaslužan za Drakeovu popularnost, već je i sposoban zbuniti članove obitelji. Moja supruga je gledala utakmicu i kaže: ‘Učini to.’ Dok bismo to morali Uncharted 3 , vidio sam animacije koje su i meni pomalo čudne.

Ovo posebno područje razvoja – točka spajanja u kojoj se performanse susreću s programiranjem – je ono koje je Northa posebno privuklo kada je istraživao svoju knjigu iza scene, Drake’s Journal. Za North je otkrio bitne sličnosti između različitih zanata koji podupiru zadivljujuću kvalitetu Uncharteda.
Jedina stvar koju sam naučio je da se suradnja na toj mo-cap pozornici ogleda u Naughty Dogu, s dizajnerima, programerima i umjetnicima. Odeš u ured i vidiš ih kako preskaču kabine i trče okolo, kaže. Postoji ideja o kojoj programeri igara govore, a to je da se morate zabaviti, da biste se zabavili, dodaje Lemarchand. Mislim da je to ono što svi vole u radu s tobom, Nolane – da si istinski zaljubljen u tu temu.
Pa, to je ono što kažu o Richardu, odgovara North. Iskreno je zaljubljen u temu i rijetko nosi hlače.
Ovaj se članak izvorno pojavio u Službenom PlayStation Magazinu. Za veću pokrivenost, pretplatiti se tako da nikada ne propustite problem.