211service.com
Više nego samo mini lovac na čudovišta, Little Devil Inside je na čelu novog vala indija za PS5
(Zasluga slike: Neostream)
Sve najveće avanture počinju u mislima. Ideja, impuls, zamišljeni cilj: odatle krvari u svijet oko vas i boji ga kako bi odgovarao. A ova posebna avantura, koju je prije mnogo godina osmislio kreativni direktor Kody Lee, savršeno bilježi tu stvarnost. Smješten u tajanstveni – ali ne i magičan – svijet, proteže se kroz blatne močvare i ogromne pustinje, mutne oceanske dubine i drhtave planinske visine, maglovite šume i ledene tundre koje pucaju i odjekuju pod nogama. No, njegovi se tvorci jako trude da nam objasne da je ovaj poluotvoreni svijet zapravo prilično kompaktan. 'Nismo imali namjeru napraviti igru s epskim opsegom', kaže Lee, 'i još uvijek ne mislimo da jest, u usporedbi s mnogim trostrukim A igrama vani.' Čista i nevjerojatna raznolikost lokacija Little Devil Inside jednostavno dopušta aktivnoj mašti da se pokrene.
Zapravo, igra je osmišljena s tim ciljem od samog početka. 'Bilo je vremena', kaže direktor poslovnog razvoja Neostreama John Choi, 'kada se prije kupnje igre u vašoj lokalnoj trgovini igara nije moglo ništa ili ništa učiniti osim male naslovnice. Naslovnica je često imala samo jedan pogled na likove i svijet, ali je na neki način poticala igrača da zamisli igru u svojoj mašti. Ovu nostalgičnu esenciju smo željeli rekreirati s Little Devil Inside, otuda i naš glavni koncept dizajna – minimalizam.'
Prihvaćanje minimalizma

(Zasluga slike: Neostream)
KLJUČNE INFORMACIJE 
(Zasluga slike: Neostream)
igra Mali vrag iznutra
Programer U kući
Izdavač Neostream
Platforme PC, PS4, PS5
To je pametna i promišljena igra za debitantsku igru: ovo je prvi Neostreamov naslov, koji je od 1998. djelovao uglavnom kao iznimno uspješna multimedijska tvrtka. Zašto se baviti pravljenjem igara? Ipak je to težak posao. 'Naša strast je oduvijek bila u video igrama', kaže nam Choi, objašnjavajući da je tim tijekom godina eksperimentirao s raznim idejama za igre, ali da tempo svakodnevnog poslovanja (uključujući vođenje dva studija istovremeno u dvije različite zemlje) znači da fokusiranje na igre bilo je gotovo nemoguće. 'Na kraju, naša srca su nas nadvladala i odlučili smo dati all-in kako bismo pokušali ostvariti svoju istinsku strast i svrhu. Dakle, pretpostavljam da nije bila grana, nego novo sjeme. I da! Upravo sada saznajemo da to definitivno nije laka industrija za rad. Barem se zasad imamo vraški.'
Mi bismo tako rekli. Neostream je pokrenuo Kickstarter za igru još 2015. godine, nadajući se da će osigurati financiranje za vrlo alternativnu vrstu RPG avanture. 'Ova igra nije samo o ubijanju arhidemona i spašavanju svijeta', stoji u opisu – iako ima dosta toga, sa svim vrstama čudovišta, od divovskih nacerenih mačaka do jelenoglavih duhova, jetija do kokatrisa, krakena i zmajeva (i ranije, neki neugodno stereotipni neprijatelji 'divljaka iz džungle', za čiji se dizajn Neostream ispričao i sada radi na izmjeni). 'Ovo je igra koja priča priče o ljudima s 'neobičnim' poslovima kao što su lov na čudovišta i što se događa u njihovom svakodnevnom životu [dok] to rade.'
Kao opsjednuti protagonist i napola pristojan mačevalac Billy, nalazite se dio istraživačkog tima profesora Vincenta i dr. Olivera, koji vodi ekspedicije u istraživanje nadrealnih divljina i lov na zvijeri. Konačni cilj? Da pomognete svojim izvođačima u izgradnji sveobuhvatne enciklopedije sveg fenomenalnog postojanja. (Čudo, čini se da to često uključuje da se ohladite, smočite, zaprljate, opečete, izgubite se ili umalo pojedete živi, dok vaši akademski nastrojeni kolege usmjeravaju iz daljine.) U tom procesu naći ćete se naići na 'utjecajne osobe'. figure i razna organizacijska tijela s diskretnim i tajnovitim interesima', kaže nam Lee. Poduzet ćete zahtjeve za njih – što će vas dovesti do otkrivanja brojnih drevnih tajni i tragova.

(Zasluga slike: Neostream)
'Želimo izraziti više s manje i ostaviti malo prostora za igrače da popune'
Ideja je privukla pozornost preko 5000 podupiratelja – i također, prilično neočekivano za Neostream, Sonya, koji je stupio u kontakt 'vrlo brzo nakon Kickstartera'. Bili su šokirani, kaže nam Choi: toliko da su smatrali da je prerano da se obavežu. No, kada su počele kružiti glasine o PlayStationu sljedeće generacije, začuli su se 'glasnije kucanje na vrata' i znali su da je vrijeme da prihvate ponudu tvrtke za podršku. Partnerstvo je konačno postavljeno u kamen neposredno prije PS5 otkriti događaj prošlog lipnja.
Podrška tvrtke Sony bila je od neprocjenjive važnosti za novi tim na svom dugom putu, kaže nam Neostream. Ali ta zvijezda vodilja minimalističkog dizajna također je učinila čuda za Little Devil Inside. I to ne samo putem umjetničkog stila (ugodno prigušena, pomalo kockasta estetika grada igračaka koja uspijeva istovremeno biti simpatična i predosjećajna). 'Na površini može izgledati preambiciozno', kaže Lee. 'Ali mehanika koju donosimo iz više žanrova samo je srž njenog roditelja.'
Iako igra kombinira elemente akcije, istraživanja, preživljavanja i RPG-a, svi su tretirani s laganijim dodirom. 'Na primjer, nemamo namjeru napraviti igru preživljavanja koja postaje ponavljajuća zadaća koja ometa sveukupni napredak', nastavlja, 'i sigurno ne namjeravamo ići predaleko s RPG značajkama s kojima bismo se mogli uspoređivati druge tvrdokorne RPG igrice za brušenje hack-and-slash. Želimo izraziti više s manje, a igračima ostaviti malo prostora da popune sami.'
Sve je u pitanju putovanje

(Zasluga slike: Neostream)
Ima smisla za avanturu koja se sastoji od potpunog uzimanja u svaki trenutak, bilo da se radi o susretu s novim čudovištem ili zemlji. Korisničko sučelje je namjerno čisto u tu svrhu, a Neostream posebnu pozornost posvećuje zvuku i dizajnu likova kako bi prenio dolazeće prijetnje ili potrebe za preživljavanjem. Nema brzog putovanja, samo vlak za putovanje između različitih regija na karti svijeta – i možda ćete otkriti da doživite znatiželjne ili opasne događaje dok se vozite do sljedećeg istraživačkog odredišta.
A vaš grad služi kao mjesto pripreme: u rutini koja podsjeća na serije Persona i Monster Hunter, pripremit ćete se za ekspedicije prikupljanjem informacija o regijama i potencijalnim neprijateljima, pakiranjem opreme otporne na vremenske uvjete i odabirom najprikladnijeg oružja prije nego krenete, a to će odrediti vašu razinu uspjeha. I vi ćete: 'Igra nije osmišljena na način da očekujemo da razbijete i srušite svaku kutiju koju vidite, tražite taj ultimativni dragulj ili runu, trčite u sve kutove razine ili [navučete se] na stvaranje najviše moćan mač', kaže Lee. 'Više se radi o putovanju.'
Sporo i postojano pobjeđuje u utrci, drugim riječima – maksima koja se može primijeniti na razvojni proces malog vraga unutar samog sebe, koji se sada nekoliko godina stvara. Trebalo je puno dulje nego što su očekivali, priznaje Choi, zbog poteškoća u pronalaženju lokalnih talenata u zemlji u kojoj tržište još uvijek uglavnom pokreću online i mobilne igre. Ali bliže smo nego ikad da vidimo kako ono što je unutar umova u Neostreamu postaje stvarnost – ne samo u igri, već iu našim vlastitim glavama.
Veliki u 2021 je GamesRadarova proljetna proslava nove godine. Svaki dan ćemo istraživati najiščekivanije igre na bliskom horizontu s potpuno novim pregledima i ekskluzivnim intervjuima za programere.