211service.com
Vodič za najbolje izbore za Čuvare galaksije
(Zasluga slike: Square Enix)
Dobar vodič za odabir Čuvara galaksije ključan je kada istražujete kozmos i pomaže vam da donesete najbolje odluke, bilo o Knowhereu, Nova Corpsu ili čak samim Čuvarima. Ali postoje neke stvari o kojima biste trebali znati unaprijed kada je riječ o tim izborima – naime, da većina njih nije previše važna. Neki od njih ipak postoje, i nije uvijek lako reći, ali tu dolazimo mi. Izložili smo sve najbolje izbore koje trebate poduzeti, kako biste ih susreli, s minimalnim mogućim spojlerima (iako naravno morat će biti nekih manjih za rješavanje problema). Na taj ćete način znati što možete očekivati kada se treba odlučiti za Guardians of the Galaxy i možete dobiti najbolju moguću priču i iskustvo igranja.
Savjeti za Čuvare galaksije | Dostupne su nadogradnje Guardians of the Galaxy | Kutija Čuvari galaksije ispod stepenica | Guardians of the Galaxy Huddle odgovara | Koliko traje igra Guardians of the Galaxy? | Jesu li Čuvari galaksije zajednički?
Svi Guardians of the Galaxy najbolji izbori i posljedice

(Zasluga slike: Square Enix)
Postoje deseci izbora u velikoj većini Čuvara galaksije, ali evo tajne: većina odluka koje donesete nemaju stvarne posljedice. Naša su igranja otkrila da su jedini izbori za koje se čini da imaju dugoročan utjecaj oni koji su praćeni malim ružičastim okvirom za tekst u kutu zaslona, koji nagovještava neki ozbiljan utjecaj ili crtanje.
Kada je to slučaj, obično će kasnije biti neke posljedice, bilo da se mijenjaju elementi ili da im se dodaju. Problem je u tome što nije uvijek jasno kada će ovakav izbor imati veće posljedice, a ne pomaže ni to što Guardians ima neke izbore koji su više ispravni/pogrešni od 'pitanja mišljenja'. Ipak, u nastavku smo naveli sve izbore, tako da znate u čemu ste na ovaj ili onaj način. Oni su također svi po iskustvu unutar igre tako da ne biste trebali pogoditi nijedan kasniji spojler, a ako ovdje nismo naveli izbor, to je zato što zapravo nije važno.
Sakrij stvorenje ili tehniku

(Zasluga slike: Square Enix)
- Sakrij stvorenje: Nova Corps vas kazni sa 7000 kredita. Kasnije će se pojaviti scena u kojoj ste zarobljeni i automatski ćete biti oslobođeni.
- Sakrij tehnologiju: Nova Corps vas kazni s 8000 kredita. U kasnijim misijama letenja brodom, Milano će imati nadogradnju sustava oružja koja inače nije dostupna. U sekvenci u kojoj ste zarobljeni kao što je gore spomenuto, morat ćete igrati mini-igru da pobjegnete.
Najbolji izbor: Teško je reći bez daljnjih detalja - ovaj izbor je zapravo jedan od većih, kompliciranijih u igri, pa smo sastavili pravi izbor Čuvari galaksije Sakrijte stvorenje ili sakrijte tehnologiju vodič koji će vas provesti kroz to.
Preuzmi krivnju ili reci Ko-Relu istinu

(Zasluga slike: Square Enix)
Dio duljeg stabla dijaloga u kojem pokrivate - ili odustajete - Nikki ispred Ko-Rela, ovdje je pitanje možete li učinkovito zaslužiti dovoljno povjerenja lika da vam ona na kraju nešto da.
- Preuzeti krivicu: Nikki vam vjeruje dovoljno da vam da svoj poseban pristupni ključ. Kasnije u igri to će vam pomoći da prođete nekoliko zagonetki i zaključanih vrata.
- Reci Ko-Relu istinu: Ko-Rel opominje Nikki, koja je ogorčena zbog toga što se nisi zauzeo za nju. Nema pristupnog ključa za vas.
Najbolji izbor: Ovo je jedan od onih izbora koji je više ispravan/pogrešan nego prema individualnom ukusu. Nema prave koristi od pristajanja uz Ko-Rel, jer vam ona neće dati ništa za to. Passkey koji dobijete za pomoć Nikki omogućuje vam da kasnije preskočite nekoliko lakih zagonetki (iako možete tvrditi da to nije velika nagrada), a otvorit će vam jedna vrata s nekim komponentama iza njih, a ponekad i kostimom ako želite imati sreće.
Prodaj Groot ili Rocket

(Zasluga slike: Square Enix)
- Prodajna veličina: Lady Hellbender cijeni Groota kao vrlo rijetkog čudovišta i plaća 10.000 jedinica za njega, što se povećava na 12.000 ako dopustite Draxu da vodi pregovore. Kasnije postoji tajni dio koji će ga izvući nakon zabave bez buđenja.
- Prodajem raketu: Raketa se suprotstavlja Lady Hellbender i ona napada Čuvare. Oni bježe i mijenjaju planove, provaljuju u trezor koji su vidjeli na putu prema gore i pljačkaju ga za do 12.000 jedinica.
Najbolji izbor: Opet, to je veći izbor nego što mislite, jer uzrokuje istinski divergentan put koji mijenja ono na što provodite većinu Seknarf Ninea. Sastavili smo pravi Čuvari galaksije prodaju Groot ili prodaju raketu vodič koji će vas provesti kroz nijanse.
Potaknite Draxa da baci raketu ili spriječi Draxa da baci raketu

(Zasluga slike: Square Enix)
Postoje zapravo dva trenutka na Seknarfu 9 u kojima Drax nudi baciti Rocket preko procjepa kako bi mogao postaviti most, unatoč tome što se Rocketu jako ne sviđa ta ideja.
- Ohrabri Draxa: Ako mu dopustite da baci raketu, Rocket postavlja most, ali je jako ljut i odbija biti bačen drugi put, ne dajući vam izbor.
- Zaustavi Draxa: Ako zaustavite Draxa, Rocket će to cijeniti i morate pronaći alternativni put. Kada dođete do druge praznine, možete natjerati Draxa da ga ovaj put baci ili da nađe još jednu alternativnu rutu.
Najbolji izbor: Ne bacaj Rocket, čime je to zaslužio? U cijeloj stvarnosti, iako vas vodi na isto mjesto, zapravo preskačete igranje i priliku da istražite Seknarf 9. Ako niste na rasporedu, samo pustite maloj pandi za smeće i idite vidjeti što možete pronaći , naići ćete na bilo koji način.
Pustite zatvorenika ili ne puštajte

(Zasluga slike: Square Enix)
To je neobavezni izbor koji biste mogli potpuno propustiti, ali rano na brodu Nova naći ćete zatvorenika u ćeliji koji vas moli da ga pustite van pomoću gumba za otpuštanje. Zatvorenik je zapravo manji lik iz Marvel Comicsa (i ne, on nije Zimski vojnik), ali imate izbor da u potpunosti odete.
- Pustiti zatvorenika: Umjesto otvaranja vrata, gumb premješta ćeliju u susjednu prostoriju gdje se zatvorenik postavlja u postrojbu. Kasnije ga vidite kroz prozor i uz to ide neki dijalog.
- Ne puštajte zatvorenika: Ništa ne proizlazi iz ovoga, a ovo je posljednji put da vidite lik osobno.
Najbolji izbor: Iskreno, samo pritisnite gumb za otpuštanje. Dobivate šalu i neke elemente okusa koje inače ne biste dobili, a to zapravo i nije važan izbor čak ni kratkoročno.
Govorite ili ne govorite ništa u kacigu

(Zasluga slike: Square Enix)
- Govori u kacigu: Peter odaje njihovu lokaciju tajanstvenom neprijatelju i to potiče borbu.
- Spusti to: Neprijatelj ostaje bez upozorenja, a borba se odgađa u korist rastuće napetosti i elemenata priče.
Najbolji izbor: Ovisi o tome jeste li spremni za neku borbu. U svakom slučaju, nije daleko, ali razgovor to dovodi do toga brže, unatoč tome što neki od Čuvara gunđaju o tome.
Odbijte Disabler ili kupite Disabler

(Zasluga slike: Square Enix)
- Kupite Disabler: Izgubite 1500 kredita i dobijete Nova Tracker Disabler u svom inventaru. Međutim, koliko možemo zaključiti, nema mogućnosti da ga iskoristite u priči, što ga zapravo čini beskorisnim i samo vas košta.
- Odbijte Disabler: Zadržavate svoj novac i ne dobivate Disabler.
Najbolji izbor: Nemojte to kupiti. Činjenica da ga nikad ne koristite iz razloga priče čini ga besmislenom kupnjom koja samo iscrpljuje vaš teško zarađeni novac.
Kupite Collector's Ticket ili odbijte Collector's Ticket

(Zasluga slike: Square Enix)
- Kupiti: Potrošite 5000 jedinica da uđete u Collector's Emporium.
- Ne kupujte: Ništa se ne događa.
Najbolji izbor: Najbolji izbor ovdje je tangenta: pronađite traku u kojoj Rocket i Groot planiraju posao i naići ćete na lika koji se zove Lipless. Ako se možete blefirati kroz prijateljstvo s njim, on će vam dati besplatnu kartu. Ako vam treba savjet za tekst pjesme koju želi da otpjevate, držite se svih opcija s vremenskim temama.
Kupite lutku u Collector's Emporiumu ili ne kupujte

(Zasluga slike: Square Enix)
- Kupi lutku: Gubite 2000 kredita i dobijete Zelenu lutku, koja služi kao kolekcionarski čuvar za Gamoru.
- Ne kupujte lutku: Ništa se ne događa.
Najbolji izbor: Ako imate viška novca, nema razloga da ne nabavite Lutku stvarno. To potiče dijalog s Gamorom natrag na Milano i ide prema povezanim postignućima i trofejima. Naravno, nema kazne ako ga ne dobijete, stoga nemojte to činiti ako biste te jedinice radije usmjerili prema drugim stvarima.
Ometaj Rakera ili ne ometaj Rakera

(Zasluga slike: Square Enix)
- Distract Raker: Da biste to uspješno učinili, odaberite sljedeće opcije dijaloga: Lažni interes/Nešto o njoj?/Lažni srčani udar . Postoje i drugi načini da to učinite uspješno, ali ovo je jedan od njih. Ako to učinite kako treba, Rocket uspješno reprogramira dron i kasnije vam pomaže da se krećete kroz objekt dok ste pod napadom.
- Ne ometaj Rakera: Raker uhvati Rocketa i prisili ga da se prestane petljati s njim. Nema bonusa ili prednosti za ovaj izbor.
Najbolji izbor: Još jedan scenarij dobre ideje/loše ideje, nema zamislive koristi od hakiranja drona, što ovo čini više zagonetkom nego izborom. Kasnije će postojati soba s brojnim stazama koje se odvajaju od nje dok se beskonačni neprijatelji pokreću da vas ubiju. Ako imate dron, on vam odmah pokazuje pravi izlaz, u protivnom morate sami pronaći određena vrata putem pokušaja i pogrešaka dok ste pod vatrom.
Pustite Gamoru da krene za Rakerom ili je zaustavi

(Zasluga slike: Square Enix)
To nikako nije očit izbor, ali dok se vi borite za izlazak iz Sacrosanct-a, Gamora će se iznenada odvojiti od grupe kako bi progonila Rakera u potpunom načinu ubojice. Ona trči uzdignutom stazom i ako je fizički slijedite, zapravo možete spriječiti da se to dogodi. Ali biste li trebali?
- Vjerujte Gamori: Gamora neće biti dio vašeg tima do kraja Sacrosanct breaka, što će vas u biti prisiljavati da igrate s jednim saveznikom manje. Teže je to učiniti, ali nikako nemoguće. Kasnije će se Gamora vratiti nakon što je ranio Rakera, što će mu olakšati kasniju borbu protiv šefa.
- Zaustavi Gamoru: Gamora je prisiljena spriječiti svoj plan ubojstva kada Peter odmah padne s šetališta i ona ga mora uhvatiti, dajući Rakeru priliku da pobjegne. Ona je ogorčena, ali će biti tamo do kraja bitke iz Sacrosanct-a.
Najbolji izbor: Neka Gamora radi ono što najbolje radi. Bitka izvan Sacrosancta je zeznuta i ako imate jednog suigrača manje učinit će je većom borbom, ali oštećivanje Rakera je dobra ideja i ona cijeni što joj kasnije vjerujete.
Platite kaznu ili ne platite kaznu

(Zasluga slike: Square Enix)
- platiti kaznu: Dobivate postignuće/trofej.
- Nemojte platiti kaznu: Ništa se ne događa. Čak i dalje, neplaćanje kazne neće biti pravi problem.
Najbolji izbor: Iskreno, nema razlike, pa biste mogli i dobiti uspjeh. Neće biti daljnjih bodova za trošenje jedinica u igri, tako da ih ne trebate spremati, ali također ne trebate brinuti o Trackeru iz razloga vezanih za zaplet.
Izbori za dijalog Worldmind

(Zasluga slike: Square Enix)
Dijalog Worldmind ima brojne opcije koje više služe kao zagonetka nego izravni moralni ili taktički izbor. Ako uspijete uvjeriti veliko lice, moglo bi vam pomoći protiv Rakera i Crkve. Morate odabrati sljedeće:
- Podijelite Intel
- Apel na dužnost
- Stavite u perspektivu
Ako to učinite, dobit ćete okvir s posljedičnim tekstom koji glasi 'Posijali ste sjeme sumnje u logiku Svjetskog uma.' Iako ovo nema nikakav trenutni učinak, u daleko kasnijoj sceni Worldmind će se vratiti i napraviti ogromnu štetu sobi punoj teških neprijatelja, pružajući vam veliku pomoć. Ako ga nema, to je teža borba, iako ne i nemoguća.
Izbori Cosmo dijaloga

(Zasluga slike: Square Enix)
Slično Worldmindu, kasnije ćete se vratiti u Knowhere i imati sastanak s Cosmom, kojemu... u najmanju ruku ne ide dobro. Kao i gore, dijalog je više o tome da ga uvjeri nego da zauzme stav na ovaj ili onaj način. Čini se da postoji više rješenja, ali evo kombinacije rečenica za koje jamčimo da funkcioniraju.
- Ponudi ruku Cosmu
- Usredotočite se na sadašnjost
- Podsjetite na štence
Ako to učinite ispravno, generirat će se tekstni okvir koji glasi 'Cosmo cijeni vašu pomoć u oslobađanju od njegovog obećanja'. Kasnije će se vratiti kako bi vam pomogao u velikoj tučnjavi protiv mnogih neprijatelja, koristeći jedinstveno oružje koje još niste vidjeli.
Izbori dijaloga Nikki Promise

(Zasluga slike: Square Enix)
Pred kraj igre vratit ćete se Nikki's Promise s novim pristupom i novom idejom za najbolji način rješavanja stvari. Još jednom, ovo je zagonetka za dijalog - morate uvjeriti Nikki da vidi stvari u novom svjetlu, a za to će vam trebati pravi izbor fraza i govora. Umjesto da izazovete dugoročne posljedice, zapravo ćete biti prisiljeni početi ispočetka ako pogriješite, stoga je važno znati najbolji pristup. Napravite sljedeće izbore kako biste započeli svoju karijeru u dječjoj terapiji.
- Priznajte granice
- Olakšajte joj osjećaj krivnje
- Vjerujte Nikki
Učinite to i stvari će se riješiti, na bolje i na gore. To dovodi do neke vrste rješenja i još jedne velike borbe s poznatim neprijateljem.
Izbori dijaloga protiv šefa maga

(Zasluga slike: Square Enix)
U posljednjoj borbi s šefom iznenađenja protiv Magusa, dio vaše strategije temelji se na tome da mu se narugate kako biste se približili dovoljno da ga možete pogoditi iznenadnim napadom. Ovo nije teško, jer vam Čuvari učinkovito govore što trebate učiniti - gnjaviti ga i antagonizirati ga što je više moguće. Za to samo odaberite sljedeće:
- Polako pljeskanje
- Jazavac ga
- Provocirajte Maga
Učinite to i veliki ljubičasti idiot će se približiti da uzvrati, što će dovesti do konačnog slijeda igre. Čestitamo, Čuvari! Slušaj rock glazbu, itd, itd.