Volim Animal Crossing: New Horizons multiplayer, ali nešto se mora učiniti s tim ekranima za učitavanje

(Zasluga slike: Nintendo)





The Animal Crossing: New Horizons multiplayer opcije su dražesne koliko i arhaične. Ako je Nintendo namjeravao napraviti najnametljiviji, zastarjeliji i hirovitiji sustav za više igrača koji je mogao zamisliti, onda sam prilično siguran da je uspio u tom pothvatu. Pa ipak, koliko god to smiješno bilo, apsolutno sam se zaljubio u pristup Animal Crossing New Horizons uzima dok pokušava okupiti otočane.

Kao i mnogi od vas, proveo sam posljednjih nekoliko tjedana nesposoban, legalno, uživati ​​u vanjskom svijetu. Umjesto toga, proveo sam cijelo svoje vrijeme sjedeći na svojoj sofi, družeći se s prijateljima na raznim pustim otočnim utočištima, od kojih je svaki bio u raznoraznom stanju. Igrali smo igrice koje smo sami izradili, dijelili smo rijetke predmete i voće, išli na WhatsApp da komuniciramo i udarali jedni druge mrežama. Bilo je zabavno! Bilo je (uglavnom) zdravo! Zdrava zabava također je stavljena na čekanje svakih nekoliko minuta kako bi se New Horizons mogli prepustiti malom kaosu vlastitog dizajna.

Ako ostavite svoja vrata otvorena u zračnoj luci – ili podijelite Dodo kod s platformom društvenih medija po izboru kako bi stranci mogli posjetiti, greška koju neću napraviti dvaput – bilo koji igrač s vašeg popisa prijatelja može slobodno doći do tvoj otok. To se priopćava na najrazorniji način koji se može zamisliti, a svim aktivnim igračima na otoku je rečeno da siđu sa svojih NookPhonea, iz izbornika i da prekinu ono što rade u iščekivanju novog dolaska. Igra se zatim prebacuje na scenu - ploču s dolaskom - koja pokazuje da će novi gost sletjeti u zračnu luku. Prvi put je bilo uzbudljivo. Drugi put je bilo slatko. Treće, smiješno. Do šestog, grupnim chatom preplavljuju poruke s velikim slovima: 'TKO SADA DOLAZI OVDJE KRVAVI?!'



(Zasluga slike: Nintendo)

Na prvi pogled, sustav je nov način komuniciranja da se prijatelj pridružuje vašem predvorju ili napušta. Čini se kao da se netko potrudio posjetiti vaš otok i provesti vrijeme s vama. To je lijepo; vrsta zdravog sadržaja koji nam je svima trenutno potreban. Naravno, bez načina da preskočite ove scene – što bi bilo dobrodošlo, s obzirom na to da igra nešto slično kad netko također odluči otići – prilično brzo zastari.



U industriji u kojoj su druga dva glavna nositelja platforme poduzela sve moguće korake da razbiju barijere i smanje točke trenja između igrača i mrežnih usluga u 17 godina od lansiranja Xbox Livea i najranije iteracije PlayStation Networka, fascinantno je kako Nintendo je istovremeno iza krivulje i spremni uopće preuzeti te vrste rizika.

Signal za dolaske/odlaske u New Horizons neozbiljan je način dotjerivanja Nintendovog arhaičnog online ekosustava. Vjerojatno je tu iz nužde, više kao zaslon za učitavanje za preusmjeravanje vašeg otoka za nove posjetitelje nego bilo što drugo, ali ipak, vrijedi ga izdržati zbog onoga što vas čeka u trenucima između scena.

Nintendo je oduvijek bio jedinstven



(Zasluga slike: Nintendo)

Animal Crossing je uvijek imao prilično jedinstven pristup multiplayeru. Vratite se na početak serije i sve što ste mogli učiniti je samotno posjećivati ​​susjedna sela vlakom – vrhunac uzbuđenja u igri za više igrača Population Growing proizašao je iz uvjeravanja stranaca na internetskim oglasnim pločama da vam pošalju svoje GameCube memorijske kartice poštom kako biste mogli provesti neko vrijeme skupljajući njihove plodove i upoznajući njihove seljane. Premotamo 18 godina naprijed, a sada preuzimamo čarter letove putem Dodo Airlinesa preko interneta, pridružujući se našim prijateljima za zabavu i brčkanje u New Horizonsima.

Doduše, brčkanje je gotovo sve što možete raditi u New Horizonsima. Nintendo polaže vraški puno povjerenja u svoje igrače. Na vama i vašim prijateljima ne samo da ćete pronaći zabavu u multiplayeru Animal Crossinga, već ga i osmisliti. Srž solo igre Animal Crossinga je u njegovoj sposobnosti da gamificira rutine. Svaki igrač ima vremena i prostora da se smjesti u udoban ciklus vlastitog dizajna, igra je dovoljno fleksibilna da prihvati bilo koju kombinaciju upravljanja resursima i angažmana zajednice koju biste mogli zamisliti, a sve to protiv zahtjeva sata koji radi u stvarnom vremenu. -vrijeme. Prevesti to u područja lokalnog i online multiplayera daleko je lakše reći nego učiniti.



(Zasluga slike: Nintendo)

Prošireno čitanje

(Zasluga slike: Nintendo)

Nakon što je koronavirus zaustavio planove za kupnju prve kuće, Animal Crossing je postao savršen mehanizam za suočavanje.

Pa ipak, igrači diljem svijeta nastavljaju pronalaziti fascinantne načine za sudjelovanje u igri Animal Crossing: New Horizons, čak i ako ekrani za učitavanje igraju aktivnu ulogu u ometanju igre. U tjednima od lansiranja, slao sam pisma prijateljima, prihvaćao darove kako bih pomogao da svoj otok dovedem tamo gdje želim da bude, i pomagao drugima da zaokruže izbor voća i cvijeća koji su sami dostupni. Vodio sam obilaske i bio na nekoliko vlastitih (jedinstvena mjesta za fotografiranje u Muzeju su divna), a okupljališta HouseParty dopuštaju voditelju da igra ulogu turističkog vodiča iz daljine. Naišao sam čak i na otocima s potpuno funkcionalnim labirintima, zamjenskim trgovinama i umjetničkim galerijama. Pozvan sam da igram igrice ili označavam, rudimentarna natjecanja u ribolovu, pa čak i vikao na polagano (tipkanje bez aplikacije Nintendo Switch Online je noćna mora) jer sam uzeo milijune breskvi, breskvi besplatno – ja sam samo čovjek.

Animal Crossing: New Horizons radi niz stvari vrlo dobro. To je iznimno kompetentna iteracija nad svakim izdanjem koje je došlo prije njega. Pa ipak, u drugim područjima, kao što vidimo tako jasno odraženo u postavkama za više igrača, ne mogu a da ne odmahnem glavom s obzirom na to koliko je Nintendo zaostao u tom pogledu. Ipak, svaki put kada posjetim otok prijatelja, ne mogu pomoći, a da ne odem s osjećajem kompulzivne ljubomore – bilo zbog stanja njihovih prekrasnih prebivališta u usporedbi s mojim, bilo zbog ljupkih susjeda koji ga nastanjuju – i to me pokreće kroz ove prve tjedne više nego bilo što drugo. Izdržat ću nekoliko ekrana za učitavanje u doglednoj budućnosti ako to znači da mogu pobjeći s otoka iz noćne more koji sam slučajno stvorio neodlučnim.

Započeli smo novu seriju koja suprotstavlja tim jedni drugima s nekim đavolskim testovima igranja. Provjeri Izazovi radar, epizoda 4 ovdje.