211service.com
Volio bih da smo mogli napraviti Shattered Dimensions 2: Osvrćući se na Beenoxovu povijest Spider-Man igara s suvoditeljem studija Thomasom Wilsonom
Marvelove Spider-Man PS4 je sada na vodećoj Sony konzoli i ne samo da je to prvo licencirano vlasništvo za cijenjenog developera Insomniac Games, već je to i prvi Spider-Man naslov u godinama koji ne dolazi iz studija Beenox u vlasništvu Activisiona. Nakon što je sredinom 2000-ih izvorno prenio nekoliko klasičnih Spider-Man naslova na PC, tim srednje veličine iz Quebeca na kraju je dobio priliku stvoriti vlastiti pogled na webslinger, kultivirajući za sebe ime kao studio Spider-Man s igrama poput Shattered Dimensions, Edge of Time i dvije licencirane veze s filmovima The Amazing Spider-Man.
Iako je Beenoxova proizvodnja Spidey naslova bila stabilna između 2010. i 2014., kvaliteta svakog od njih bila je manja, posebno u sjeni Treyarchovog Spider-Man 2, koji i danas ostaje mjerilo za Spider-Man igre. Međutim, s obzirom da se Peter Parker ovaj mjesec vratio, zaključio sam da bi bilo pravo vrijeme za razgovor s Beenoxovim supredsjednikom Thomasom Wilsonom kako bismo se osvrnuli na prošlost, sadašnjost i budućnost Spider-Manovog stalno promjenjivog odnosa s interaktivnom zabavom , a posebno povijest studija s likom.
Spider-Man: Razbijene dimenzije (2010.)

Shattered Dimensions bio je Beenoxov prvi pravi Spider-Man naslov, nakon uspješnih portova starih igara poput Ultimate Spider-Man i Spider-Man: Friend or Foe. Pohvaljen zbog svoje ambiciozne radnje koja služi obožavateljima i samouvjerene vizije, Shattered Dimensions bio je vrlo snažan početak za Beenox, pa ne čudi da je i Wilsonov osobni favorit.
Čitaj više 
31 Spider-Man PS4 uskršnje jaje i sitni detalji koje ste možda propustili
U to vrijeme, zahtjev je bio pomladiti franšizu nečim što bi bilo novo i inovativno, pa nam je Activision dao carte blanche da počnemo razmišljati o idejama inspiriranim stripovima, a ne filmovima. Stoga smo počeli tražiti sve što prije nismo vidjeli u igri. Već je bilo nekoliko igara o Spider-Manu, ali naš stariji producent bio je veliki obožavatelj stripova i počeo je pričati o Spider-Manu 2099, Spider-Manu Noiru i tako dalje, za kojeg nikad prije nisam čuo , i tako smo došli na ideju da igramo više Spider-Men unutar multiverzuma. Odatle bismo mogli stvoriti četiri različita svemira s vlastitim umjetničkim stilovima i strukturom Megamana u kojoj su se igrači borili protiv šefa po razini, što smo mislili da je lijep zaokret u Spider-Man tradiciji otvorenog svijeta.
Shattered Dimensions je bila igra koju smo najzabavnije kreirali. Bio je to najkaotičniji razvoj, ali ova ideja osmišljavanja četiri posebna umjetnička smjera ubrizgala je puno osobnosti u dizajn razina i bitke s šefovima. Volio bih da smo mogli napraviti Shattered Dimensions 2, jer u stripovima ima toliko sadržaja iz kojih možemo crpiti inspiraciju. Sada je, naravno, industrija evoluirala, ali nakon prve utakmice volio bih da smo mogli uskočiti odmah u nastavak, jer mi se svidjela formula i pristup koji smo imali.
Spider-Man: Rub vremena (2011.)

Nakon uspjeha Shattered Dimensions, Beenox je bio u nesretnoj poziciji pokušavajući pratiti zlato s ograničenim resursima. Edge of Time odvijao se u dva različita Spider-Man svemira, u odnosu na četiri u Shattered Dimension, dok je Amazing Spider-Man radio sa Spider-Manom 2099 kako bi zaustavio moćnog neprijatelja koji im je obojici prijetio. Mnogi su smatrali da je Edge of Time neobično ograničen i da se ponavlja u usporedbi s prethodnom igrom, ali Wilson objašnjava da je Beenox bio pod velikim pritiskom.
Velika razlika s Edge of Time je u tome što smo imali vrlo malo vremena za razvoj, i pretpostavljam da je to razlog zašto su neki od obožavatelja bili potencijalno razočarani što je to upola manje od onoga što su Shattered Dimensions bili. Bila je to situacija u kojoj je igru trebalo brzo objaviti, pa je donesena odluka da se fokusiramo isključivo na Amazing Spider-Man i Spider-Man 2099, jer smo znali da je to priča koju smo vidjeli u stripovima. '
'Postojala je ideja uzročno-posljedične igre u kojoj će ono što ste radili u vremenskom razdoblju Amazing Spider-Man utjecati na ono što se događa u budućnosti, tako da je bilo nekoliko situacija u kojima smo imali iskustvo slike u slici gdje je negativac je ubio Spider-Mana 2099 i prvo ste ga morali pobijediti na drugoj vremenskoj liniji. Ipak, to je definitivno bila manja utakmica i mislim da je tu stvarno nedostajala.
Nevjerojatni Spider-Man (2012.)

S dva originalna Spidey naslova u svom imenu, Beenox je naposljetku pokrenuo Activision na filmskoj igrici za ponovno pokretanje The Amazing Spider-Man s Andrewom Garfieldom u glavnoj ulozi. Bio bi to prvi put u dugo vremena da bi se igrači mogli vratiti slobodnom ljuljanju po Manhattanu kao webhead u video igrici, a Wilson je pozdravio izazov da vrati lik u otvoreni svijet nakon njegovog kratkog boravka s linearnošću.
Blisko smo surađivali s Marvelom i Sonyjem kako bismo shvatili koja je njihova vizija ovog ponovnog pokretanja i što bismo mogli učiniti da smislimo nešto što je povezano s filmom. Tako smo se vratili na Manhattan i, koristeći našu tehnologiju, u osnovi smo stvorili gradski urednik koji je našim umjetnicima omogućio da izgrade grad od nule. Otišli smo na lokaciju i napravili puno slika kako bismo dobili reference; mi nismo Njujorčani, pa smo htjeli biti sigurni da smo stvorili grad koji je dovoljno blizu pravoj stvari.
Bilo je to otprilike u vrijeme kada programeri više nisu samo rekreirali priču filma u igri vezanoj za povezivanje. Tendencija je bila napraviti igru inspiriranu filmom, ali ne vezanu za istu priču, tako da smo od tog trenutka imali dosta slobode tražiti stvari za koje smo mislili da će imati smisla u svijetu Čudesnog Spider-Mana . To je proces koji je od nas zahtijevao da razgovaramo s Marvelovim stručnjacima i sa Sonyjem kako bismo objasnili svoje namjere, ali oni su se osjećali prilično dobro u vezi s našim pristupom i stoga je samo pitanje rada sa piscima kako bi to potvrdili s Marvelom.
Nevjerojatni Spider-Man 2 (2014.)

Kako je Garfieldova franšiza u nastajanju dobila na brzinu napravljeni nastavak, tako je i Beenoxov filmski serijal. Amazing Spider-Man 2 je vjerojatno bila najmanje prihvaćena Spider-Man igra u studiju od četiri, pogotovo jer je ovo bilo Spideyjevo prvo pojavljivanje na konzolama trenutne generacije, ali je izgledalo otprilike jednako tehnički stručno kao i naslov za lansiranje Xbox 360. Wilson spremno priznaje da to nije bila igra za koju se nadao da je završio Beenoxovo putovanje sa Spider-Manom.
'Donio sam jednu od najgorih dizajnerskih odluka u cijeloj svojoj karijeri u The Amazing Spider-Man 2!'
Stigao je još jedan film, a mi smo pokušali poboljšati igru na cijelom nizu frontova. Grafička vjernost grada, borba, dodavanje stealth misija i tako dalje... ali u toj igri sam donio jednu od najgorih dizajnerskih odluka u cijeloj svojoj karijeri!
Stvorili smo ono što smo nazvali sustav 'Hero ili prijetnja', što je bila dobra ideja na papiru, gdje je Spider-Man imao mjerač reputacije koji je išao gore ili dolje ovisno o tome brine li se igrač o zločinu ili ne, ali smo trčali zbog raznolikog dizajna misije, tako da se jednostavno činilo ponavljajućim i kažnjavajućim. To nas je povrijedilo u recenzijama kada je igra izašla, i ispričavam se zbog toga! Ponekad mislite da je nešto dobro, ali dok shvatite da nije, prekasno je u razvoju da bismo to uklonili, pa smo samo pokušali to poboljšati koliko smo mogli prije objavljivanja.
Marvelov Spider-Man (2018.)

Dakle, sada kada je vlasništvo izvan njegovih i Beenoxovih ruku, što Wilson misli o igrici Insomniac's Spider-Man i općenito o evoluiranom žanru superheroja? Nećete se previše iznenaditi kad čujete da je jednako pun hvale za studio kao i svi ostali trenutno.
Mislim da je Insomniac koji preuzima uzde Spider-Mana sjajan. Veliki sam obožavatelj njihovih igara i igram ih već duže vrijeme, pa sam pomno pratio kada sam saznao da ih razvijaju. Još ga nisam imao priliku igrati, ali veselim se isprobavanju. Ono što sam do sada vidio izgleda super!'
Reći ću da to vraća nostalgiju, pogotovo jer su u njihovom slučaju imali pet godina razvoja da naprave igru. Samo bih volio da imamo pet godina u bilo kojoj od Spider-Man igrica koje smo napravili! Superheroji su sjajni likovi za koje treba raditi igre, a rad na njima je jako zabavan. Za mene nije važno kako će se likovi razvijati u kinima, jer možete prilično zaroniti u sadržaj koji svaki film nudi kako biste napravili igru po svom izboru.
Od superheroja do super vojnika

Trenutno, Wilson i ostatak Beenoxa naporno rade pomažući Treyarchu da dovede Call of Duty: Black Ops 4 na PC, koji on naziva AAA PC naslovom sa svim zvonima i zviždaljkama koje uključuju, ali suvoditelj studija obećava velike stvari iz studija na duge staze.
Ne mogu baš govoriti o tome, ali sve što mogu reći je da je ono što dolazi super uzbudljivo. Pred nama je sjajna budućnost, a Activision je velika obitelj tako da postoji puno prilika za rad na nekim vrlo cool naslovima. Samo se osvrnete na naš prvi naslov, igru vezanu za Bee Movie, i možete vidjeti da je to bilo prilično putovanje u posljednjih 13 godina. Osjećam se vrlo privilegiranom što sam dio svega toga.
Za više budnih ludorija, pogledajte naš pregled najbolji filmovi o superherojima svih vremena, i izbroj koliko Spideyja napravi rez.