211service.com
Vrhunska retrospektiva Mega Mana
Mega Man Week se nastavlja ovdje . Također, pogledajte naše Natjecanje Mega Man kako biste osvojili veliku količinu Mega Man robe!
Od svog predstavljanja 1987., Mega Man je glumio u više od 100 videoigara koje se protežu na gotovo svim postojećim konzolama i ručnim uređajima. Nakon nekoliko iznimno uspješnih naslova, Mega Man je prestao biti lik igre i postao dio pop kulture, s bezbroj referenci u svim medijima i epizodama u još više Capcom naslova. Nedavno je bio potvrđeno glumiti u Mega Manu 9 za WiiWare (imamo ga ekskluzivno pogledati OVDJE ), a zaglušujući klicanje i pohvale za igranje u NES stilu bili su neodoljivi. Nakon svih ovih godina on je još uvijek jedna od najomiljenijih i najpoznatijih maskota igara.

Unatoč brojnim nastavcima i spin-offima, njegovih šest originalnih igara za NES lako ostaju najomiljenije. Naravno, serije X, Battle Network i Star Force održale su franšizu na životu, ali milijuni ga poznaju samo kao robota plavog tijela koji krade moći drugim robotima i koristi ih za učinkovito uništavanje zlikovaca. Zato će se naš pogled unatrag usredotočiti prvenstveno na klasične serije koje su njega, Capcoma i kreatora Keijija Inafunea učinile tako popularnim. Sve je počelo prije 21 godinu s...

Prva igra u nizu utvrdila je sve po čemu bi cijela franšiza bila poznata - boriti se s određenim brojem robota i koristiti njihovo oružje protiv ostalih na način papir-kamen-škare. Svaki je šef imao slabost (i otpor) prema svakom drugom oružju u igri, tako da je pola iskustva bilo odgonetanje tko je protiv čega slab i koji bi bio najbolji redoslijed za borbu protiv svih njih. Uvijek postoji jedan ispravan način, iako je većina obožavatelja provela dovoljno vremena petljajući s moćima kako bi pronašla alternativne putove (ili jednostavno proći koristeći Mega Man-ov top slabije ruke). Nakon što nestanu, krećete svladati dr. Wilyja, ludog znanstvenika koji nastavlja izrađivati sve više i više robota u svakoj igri.
Mega Man je pogodio američke obale sada već zloglasnom umjetnošću kutije koja je bila tema brojnih članaka, a svaki se ponašao kao da to nitko prije nije primijetio. Ali, za slučaj da ga nikad niste vidjeli u usporedbi s otmjenom japanskom umjetnošću... eto.

Čak i uz zaraznu mehaniku igranja koja je činila pokušaje i pogreške uzbudljivim, Mega Man vjerojatno ne bi napravio toliki udar da nije bilo šest pametnih retro robotskih neprijatelja koje ste morali ubiti. Ove specifične mete, s imenima, prepoznatljivim siluetama i jedinstvenim atributima, učinile su osnovnu igru trčanje udesno i pucanje osobnijom. Pogledajte Mariove i Linkove neprijatelje - uglavnom čudne stvari koje je trebalo lako srušiti, nikad s toliko razmišljanja o njima kao o junaku. S Mega Manom, šefovi su bili zvijezde, i postali su ono što obožavatelji jedva čekaju vidjeti sa svakim nastavkom. Dakle, tko je tko u Mega Manu 1?

Slabost: Snaga crijeva
Daje ti: Rezana oštrica
Što to radi: Gađa škare u luku

Većina razina u igrama Mega Man napravljena je po uzoru na njihovog majstora robota; ako je šef Wood Man, razina je postavljena u šumi, takve stvari. Cut Man to uopće ne prati, odvija se u malom gradu s puno ljestava. Nakon otprilike minute primijetit ćete kako je glazba Cut Man neodoljivo privlačna i optimistična - isto se može reći za gotovo svih 46 robotskih majstora u cijeloj seriji, što je čini jednom od najjače remiksovanih igara na OverClocked Remix .

Slabost: Hyper Bomb (Bomb Man)
Daje ti: Snaga crijeva
Što to radi: Omogućuje vam da bacate određene hrpe ruševina na neprijatelje

Guts Man je postao jedan od najpopularnijih majstora robota, ponovno se pojavljujući u različitim oblicima tijekom serije. Prema literaturi, ol' Gutsy je izvorno bio programiran za melioraciju, podizanje ovoga i gurajući ono. Kada doleti iz skoka, cijela se soba trese i obara Mega Mana s nogu.
Njegova razina odražava njegov konstrukto-bot stas, ispunjen pokretnim trakama koje vuku robu preko jama bez dna. Mega Man X odaje blagi počast glazbi ove razine na razini Armored Armadillo. Najvažnija stvar koju je Guts Man učinio, međutim, bila je da nas upozna s Metoolima, neprijateljima koji nose hardkape koji su postali Mega Man's Koopa Troopa, pojavljujući se u gotovo svakoj igri u svim oblicima i veličinama.

Prvo su samo nepomično sjedili, pucajući samo ako se približite. Tada su naučili trčati uokolo. Ubrzo su vozili vlakove, upravljali mlaznim racima i gradili goleme mehanizme tako velike da su zauzeli većinu ekrana. Očekujte da ćete u budućnosti vidjeti više Metools-a.

Slabost: Elec Beam (Elec Man)
Daje ti: Ice Slasher
Što to radi: Snop leda para po ekranu, zamrzavajući određene objekte

Naša prva pretpostavka bi bila da bi oružje Vatrenog čovjeka otopilo Ledenog čovjeka... ali led je smrznuta voda pa ovo ima pomalo smisla. Ovo umjetničko područje prvo je područje koje Mega Man posjećuje prekriveno skliskom površinom, čineći jednostavne skokove još kompliciranijima. Povrh toga, tu je i niz blokova koji nestaju koje morate zapamtiti, zagonetka koja bi mučila igrače u sljedećim igrama.
Također bismo željeli dodijeliti Ice Manu službenu nagradu 'Lamest Boss', jer nije ništa drugo do tip u kaputu. Vau!

Slabost: Vatrena oluja (Vatreni čovjek)
Daje ti: Hiper bomba
Što to radi: Baca veliku staru bombu koja eksplodira u svjetlucave šrapnele

Bomb Man ima sumnjivu čast da bude najjednostavniji šef kojeg treba pobijediti. S jedne strane izgleda kao da pruža ruku pomoći, nudeći jednostavno ubijanje kako biste zatim njegovu Hyper bombu mogli odnijeti Guts Manu, a zatim na sljedeću. S druge strane, on je samo slabašan i da nije bilo njegove glazbe i relativno izazovne razine pune šiljaka, pobijedio bi Ice Mana kao najjadnijeg šefa prve igre. Njegov hodnik na kraju razine zapravo je toranj, a ne horizontalna rukavica.

Slabost: Ice Slasher (Ice Man)
Daje ti: Vatrena oluja
Što to radi: Vatra se vrti oko Mega Mana, jedan plamen izbija naprijed

Ova razina je takva prokleta noćna mora za proći. Nije nemoguće, samo vraški dosadno. Postoje smrtni slučajevi od jednog pogotka, neprijatelji koji eksplodiraju, plutajuće vatrene lopte, kupole koje prskaju metke posvuda... popis se nastavlja. Barem glazba ostaje izbor, zar ne?

Slabost: Rezana oštrica
Daje ti: Elec Beam
Što to radi: Puca snop struje naprijed, gore i dolje

Pozornica Elec Mana igra poput mješavine Cut and Bomb, s puno vertikalnog penjanja i šansi za smrt. Njegovo jedinstveno svojstvo je Magnet Beam skriven iza Guts Man blokova - ispaljuje dugu, treperavu plavu zraku na kojoj možete kratko stajati. Preporučamo da ga uzmete u ruke jer vam više puta bude zgodna (posebno Ice Man).

Mega Man pojačan

D'AWWWWWW zar nisu SLATKI? Možda ćete primijetiti dva unutra koja ne zvone - to bi bili Time Man i Oil Man, dva 'bota izmišljena samo za ažuriranje. Možete se odlučiti za 'hvatanje' šefova umjesto da ih uništavate, učinkovito mijenjajući iznenađujuće robustan vremenski okvir serije. Također je svakom robotu dao osobnost i pogon, dva atributa koja su očekivano izostala u NES verziji. Hej, ako želiš da Cut Man ima 'snažan osjećaj za pravdu' i da Elec Man bude klišejska slavna osoba, neka to radi. Sigurno je bolje od onoga što im je kapetan N učinio...

Je... Isuse. Što. Znaju li uopće što je Nintendo? Jedina stvar koja je dovoljno moćna da opere ovu prljavštinu je nastavak, igra koja se često nalazi na svakom popisu 'Najboljih igara svih vremena'.

Mega Man 2 je bio nešto kao sporedni projekt, 'rouge napor' prema kreatoru Keiji Inafuneu. Prva igra bila je umjereno uspješna, ali nije baš bila hit, pa je Capcom dopustio timu da napravi nastavak sve dok ne ometa druge projekte. Mega Man 2 je na kraju postala najprodavanija igra u seriji, iznjedrila je 100 drugih nastavaka i dospjela na naslovnicu sada poznatog izdanja Nintendo Powera koja je pomogla da bezbroj djece izbije iz glave (tj. isprati mozak). Čudan podvig za nastavak igre koju većina ljudi nije igrala, a kamoli obožavala.
Ipak, nije sve bilo hype - razine, šefovi, glazba i završno područje pokazali su veliki napredak, posebno tematska područja kao što je trčanje brzo ili umri područje Quick Mana ili skakanje visoko u nebo tijekom zraka Čovjek. Također je bila puna novih značajki, od kojih su neke bile namijenjene prvoj igri


Slabost: Metalna oštrica (metalni čovjek)
Daje ti: Bubble Lead
Što to radi: Mjehurić klizi po tlu. wow

Veći dio ove etape je prikladno pod vodom, usporavajući kontrole i dodajući ogroman užitak Mega Manovom skoku. Šiljci obično nižu strop, čineći smrt od jednog udarca iznimno lakim ako ne obraćate pozornost na pojačane/oštećene skokove. Bubbleova glazba je više puta remiksirana, možda najviše od strane NESkimosa i Minibosses.

Slabost: Štit od lišća (drveni čovjek)
Daje ti: Zračni strijelac
Što to radi: Ispaljuje tri mala tornada prema gore

Borba kroz jeftine hitove, jame bez dna i prekrivene platforme možda ne zvuči zabavno, ali... hm, zapravo je ovo jedna od najdosadnijih faza u Mega Manu 2. Čak i suočavanje s Air Manom, s njegovom sobom punom nepobjedivih tornada, je posao. Nije spriječio bendove, DJ-e i miksere posvuda da sviraju njegovu glazbu s entuzijazmom koji je obično rezerviran za nacionalnu himnu na NASCAR-ovom danu otvaranja.

Slabost: Stoper vremena (Flash Man)
Daje ti: Brzi bumerang
Što to radi: Puca na tone sićušnih ružičastih bumeranga, sjajno s automatskim paljenjem

Turobnu glavnu melodiju odaje ogromna brzina i hitnost koju Quick Man's level sadrži. Na samom početku morate se kretati kroz sobe što je brže moguće dok grede prodiru s obje strane, a ako vas čak i okrznu, odmah ste mrtvi. Kasnije se svjetla gase, a razina je osvijetljena samo vatrenim neprijateljima koje ionako morate uništiti, pa je opet mrak. Vrlo cool faza u ionako cool igrici.

Slabost: Atomska vatra (Heat Man)
Daje ti: Štit od lišća
Što to radi: Okružuje vas relativno neprobojnim zidom od lišća

Radnja se odvija u šumi, naravno, uz velike bubnjeve i udarne melodije koje biste mogli čuti ako takve robo-šume doista postoje. Uglavnom se pamti po tri robo-psa koji dišu vatru, koji su postavili presedan za velike šefove srednje razine u seriji (slično divovskoj ribi Bubble Mana). Ako Atomic Fire napunite do maksimuma, možete uništiti Wood Mana u jednom tužnom kadru.

Slabost: Air Shooter (Air Man)
Daje ti: Pad bombe
Što to radi: Ispaljuje bombu koja se zakači za zidove i eksplodira

Više okomitog penjanja i vožnje pokretnom trakom, od čega je mnogo lakše korištenjem mlaznih saonica za zatvaranje. Sam Crash Man djeluje teško, ali zapravo ima vrlo predvidljiv obrazac - tri laka udarca Air Mana i on je vani.

Slabost: Metalne oštrice (Metal Man)
Daje ti: Zaustavljanje vremena
Što to radi: Zamrzava sve na ekranu (uključujući i vas)

Još jedna skliska razina s namjerom da vas gurne u neprijatelje koje biste inače mogli izbjeći. Doći do Flash Mana nije previše teško, a kad stignete tamo, ubit ćete ga. On je jedan od najslabijih i najlakših šefova u seriji, oboren Mega Manovim zadanim topom. Povrh toga, njegov Time Stopper je nekako beskorisan protiv svih osim Quick Mana - ali njegova je glazba fantastična.

Slabost: Quick Boomerang (Quick Man)
Daje ti: Metalne oštrice
Što to radi: Bacite zupčanik u bilo kojem od osam smjerova

Njegovo ime je Metal Man, ali sve što se tiče razine su zupčanici i zupčanici - ne bi li trebao biti Gear ili Cog Man? Čak bi i Clock Man bio dovoljan. Bez obzira na to, njegovo oružje je jedno od najsvestranijih u seriji, dopušta vam pucanje u osam smjerova i iscrpljuje se iznimno sporo. Kasnije, u Wilyjevom dvorcu, morate se ponovno boriti protiv svih robota bilo kojim redoslijedom koji odaberete, dajući vam priliku da upotrijebite njihovo vlastito oružje protiv njih. Metalni čovjek umire u jednom udarcu (dva na redovnoj težini) vlastitim oštricama. Kako neugodno.

Slabost: Bubble Lead
Daje ti: Atomska vatra
Što to radi: Dulje držite tipku, više se puni, a zatim pali

Na pola razine postoji prilično duga slagalica s plutajućim blokovima koji nestaju; obično smo to u potpunosti izbjegavali tako što smo izbacili mlazne sanjke i prokrstarili. Borba protiv Heat Mana je jednostavna - idiot svjetlijeg oblika vam ne čini ništa izvan naplate.
Čišćenje svih šefova vodi vas u Wilyjev dvorac. Naviknite se na to, jer će se to događati u svakoj pojedinoj igri od sada nadalje. Isprva smo bili oduševljeni što smo vidjeli Wilyjeve iskopine, ali baš oko Mega Man 5 smo bili prezadovoljni. Majstori robota su najbolji dio, bez ruku, a prolazak kroz više razina činilo se kao naporan posao. Da, omogućio vam je da upotrijebite svo oružje koje ste skupili, ali kvragu, te Wily faze su ponekad bile naporne.

Pomalo su ublažili stvari gazde unutar dvorca. Prvi Mega Man imao je prilično veliko rock čudovište (Yellow Devil u Japanu), ali MM2 ima dva sada poznata šefa koja će gotovo svaki 8-bitni igrač prepoznati. Bili su golemi, ali s pravim oružjem pali su bez ikakvog napora. Zastanimo da se prisjetimo njihove hrabre žrtve, bacanja pred Mega Mana kako bi Wily mogao pobjeći.

Posljednji hodnik je prilično jeziv i uznemirujući za ranu NES igru. Nema glazbe, samo zvuk kiseline koja curi sa stropa. Kada konačno upoznate Wilyja, on se diže u zrak i pretvara se u vanzemaljca; jedino oružje koje ga boli je Bubble Lead (taj ste dio morali shvatiti sami). Beating Alien Wily otkriva to kao holografsku projekciju kojom pravi Wily kontrolira izdaleka. Zatim kraj zbog kojeg je jedan urednik GR-a isplakao svoje tada devetogodišnje oči. Tada impresivno, sada manje, ali, ah, možda ste morali biti tamo.
Cijelo iskustvo ovdje: