211service.com
VSync, FreeSync i G-Sync objasnili su - što su i zašto su važni za igranje
Ako ste ikada pogledali video ili grafičke opcije u PC igrici, vjerojatno ste primijetili prekidač za postavku koja se zove Vsync. Ili ako ste kupovali najbolji monitor za igranje , možda ste vidjeli izraz G-sync ili FreeSync koji se obilno koristi u marketinškom primjerku. Iako pisci kopiranja i proizvođači mogu napraviti veliku stvar od ovih značajki, za neupućene su ti pojmovi samo više zbunjujući tehnički žargon (vrsta kojoj se bavimo u našem velikom hardverskom glosaru).
Pa što oni zapravo znače? Trebate li monitor s G-sync ili Freesync? I kolika je zapravo razlika? Provest ću vas kroz svaki pojam u dubinu i objasniti što to znači i koliki je dio žargona samo prazna marketinška smeća, počevši od djeda ovih tehnologija, Vsynca.

Primjer kidanja ekrana
Što je Vsync?
Vsync, ili okomita sinkronizacija, osmišljena je prvenstveno za rješavanje jednog središnjeg problema u tehnologiji prikaza - trganja zaslona. Pucanje zaslona, ilustrirano na gornjoj slici primjera, vrsta je vizualnog artefakta koji čini da izgleda kao da je slika podijeljena preko vodoravne crte ili suze. Pucanje je najčešće rezultat neusklađenosti između okvira koje vaš hardver emitira i brzine osvježavanja vašeg zaslona; ako vaše gaming računalo šalje prikaz 100 sličica u sekundi, a vaš monitor ili TV imaju samo 60 Hz osvježavanje (ekvivalentno 60 FPS), dolazi do trganja jer grafička kartica šalje novi okvir dok se prikazuje trenutni okvir.
Vsync pokušava smanjiti ili eliminirati trganje prisiljavajući vaš grafički hardver da se podudara (ili sinkronizira) s brzinom osvježavanja vašeg zaslona. Kada se okviri generiraju i prikazuju istom brzinom, kidanje je mnogo manje vjerojatno, a ovo je rješenje robustan način izbjegavanja kidanja i drugih artefakcija. Međutim, Vsync uvodi nekoliko vlastitih problema, kao rezultat načina na koji smanjuje performanse.
Prvi i najočitiji problem je da će frekvencije kadrova biti ograničene na stopu osvježavanja vašeg zaslona, tako da, iako se trganje može značajno smanjiti, nećete doseći gornju granicu performansi vašeg GPU-a. Vsync također može uvesti kašnjenje unosa koje, iako je općenito prilično malo, može postati problematično za žanrove koji zahtijevaju visoku razinu preciznosti kao što su ritam ili borbene igre. Također može uzrokovati probleme pri prikazivanju videozapisa ili filmova snimljenih pri znatno sporijim brzinama kadrova, stvarajući efekt podrhtavanja kada se ljudi i predmeti čudno tresu ili pomiču na zaslonu. FreeSync pokušava riješiti neka od ovih ograničenja.

Primjer FreeSync u akciji na podržanom monitoru
Što je FreeSync?
Dok Vsync pokušava podesiti brzinu kojom se okviri prenose na zaslone, AMD-ova FreeSync tehnologija ima suprotan smjer. Pokušava dinamički prilagoditi brzinu osvježavanja zaslona kako bi odgovarala stopi kojom grafički hardver emituje okvire. Budući da je brzina osvježavanja dinamična, FreeSync može pratiti promjene u FPS-u tijekom renderiranja u hodu - zahtjevni dijelovi igre koji uzrokuju drastičan pad brzine kadrova neće utjecati na sinkronizaciju.
Način na koji FreeSync to postiže je zapravo vrlo jednostavan i nekako elegantan. To samo prisiljava monitor da nastavi prikazivati trenutni okvir sve dok se novi okvir ne primi od grafičkog hardvera, tako da uvijek prikazuje slike istom brzinom kojom se izlaze (sve dok brzina pada između 9-240 FPS, podržani raspon osvježavanja za FreeSync zaslone). A budući da se radi o hardverskom rješenju na strani zaslona, nema smanjenja performansi za omogućavanje FreeSync. AMD je 2017. najavio drugu generaciju FreeSynca, čije su prvenstveno prodajne točke bile podrška za HDR i nisko kašnjenje.
Jedan od glavnih nedostataka FreeSynca je to, osim a prilično veliko rješenje , za rad je potreban AMD GPU. Ako koristite neku od Nvidijinih kartica, nemate sreće i umjesto toga trebat će vam G-sync zaslon.

G-Sync
G-Sync radi na principu vrlo sličnom FreeSyncu prilagođavanjem brzine osvježavanja monitora brzini kadrova koju vaš hardver emituje. Za razliku od FreeSynca, koji koristi VESA DisplayPort Adaptive-Sync protokole (i također radi preko HDMI-ja) i koji je besplatan i besplatan je za korištenje, G-Sync se oslanja na vlasnički Nvidia modul koji mora biti ugrađen u zaslon da bi tehnologija funkcija.
Kao i FreeSync, G-Sync zahtijeva GPU proizvođača da bi funkcionirao, tako da će vam trebati barem Nvidia kartica, točnije GTX 650 Ti ili novija. Uz to, na ovogodišnjem CES-u Nvidia je najavila da će donijeti podršku za G-Sync ograničenom izboru FreeSync monitora i da će vam omogućiti da testirate G-Sync na bilo kojem FreeSync monitoru iako svaki nepodržani monitor 'može djelomično raditi ili uopće ne radi' s uključenim G-Sync. Ovo je dobrodošla vijest za mnoge ljude s PC verzijama usredotočenim na Nvidia GPU, jer su FreeSync monitori uglavnom pristupačniji od svojih G-Sync kolega. Nažalost, u trenutku pisanja ovog teksta podržano je samo 12 monitora, iako je Nvidia najavila planove za testiranje više monitora za program.
Koliko je sinkronizacija važna za igranje i trebam li G-Sync ili FreeSync?
Općenito govoreći, Vsync je iznimno važan za igranje igara, ne samo za izbjegavanje trganja, već i za osiguravanje sveukupnog glatkog iskustva. To je osobito istinito ako koristite hardver za igre koji daje više okvira nego što vaš zaslon može podnijeti. Međutim, treba li uložiti dodatne dolare u FreeSync ili G-Sync ili ne, malo je teži razgovor.
Općenito, zaslon opremljen G-Sync ili FreeSync će vas koštati više od ekvivalentnog zaslona koji ne podržava niti jednu tehnologiju. To se posebno odnosi na G-Sync, uglavnom zbog cijene uključivanja Nvidijinog vlasničkog G-Sync modula. Bilo da se dodatno ulaganje isplati ili ne, uvelike se svodi na to kakav ste igrač i na kakvom uređaju igrate.
Ako igrate puno borbenih igara, ritam igara ili trzajnih pucačina koje zahtijevaju reflekse munje i hardver koji može držati korak s njima, kašnjenje u unosu svojstveno Vsync rješenjima može biti ozbiljan problem. To vrijedi i ako igrate praktički bilo koju utakmicu na visokoj razini natjecanja, gdje nekoliko okvira razlike može biti razlika između pobjede i poraza. Igranje s uključenim Vsync čini zaslon malo sporijim, dok se G-Sync i FreeSync osjećaju kao čišća i glatkija rješenja.
S druge strane, razlika u ulaznom kašnjenju bit će tek nekoliko milisekundi u većini uvjeta, pa ako ne provodite puno vremena igrajući te žanrove i niste profesionalac u eSportu, postoji velika šansa da ćete možda nikad primijetiti. To je također manje važno na hardveru starijeg ili nižeg specifikacija - ako vaš GPU nikada ne ispljune više okvira nego što vaša stopa osvježavanja može podnijeti, nije vjerojatno da ćete doživjeti puno kidanja ili drugih problema povezanih sa sinkronizacijom. To je također manji problem na karticama s stvarno visokim specifikacijama - s obzirom na ekstremni FPS moguć na vrlo visokom hardveru, vjerojatno nećete primijetiti nekoliko izgubljenih okvira tu i tamo zbog pada performansi od Vsynca. FreeSync i G-Sync su stoga najvažniji (i utjecajni) za srednje i gornje srednje sustave koji će prekomjerno proizvoditi okvire, ali će također biti osjetljiviji na gubitak performansi.
Za većinu korisnika razlika između Vsynca i G-Sync/FreeSync neće biti dovoljno velika da bi jamčila značajnu cijenu. Ali ako imate novca na pretek, ili ste vrsta ranog usvojitelja ili igrača koji zahtijeva najbolji hardver, G-Sync i FreeSync su definitivno bolja rješenja.