211service.com
Warframe: Kako je Digital Extremes izvukao besplatnu pucačinu iz sjene
(Zasluga slike: Digital Extremes)
Warframe je, bez sumnje, bio rizik. Ovo je bio strastveni projekt Digital Extremesa, AA programera koji je prekinuo ugovore kako bi mogao samostalno objaviti besplatnu igru. [Kad smo počeli s Warframeom], nije bilo očekivanja. Samo pitanje hoću li imati posao za šest mjeseci', objašnjava Rebecca Ford, Warframeova Live Ops and Community direktorica. Ali sedam godina kasnije, Ford je još uvijek radi, nakon što je pomogao usmjeriti Warframe kroz buran razvoj kako bi postao tajni kandidat za sudbinsko prijestolje.
U Warframeu nije bilo puno kad je počeo. Postojale su tri naslovne Warframe klase u otvorenoj beta verziji još 2013., zajedno s jednim skupom pločica koji bi činio proceduralno generirane rasporede razina igre. Naša vlastita Warframe recenzija u to vrijeme dodijelila mu je tri zvjezdice, a postoji šansa da mnogi koji su ga preuzeli na svoj PS4 na dan lansiranja nikada nisu osjetili želju da se vrate.
No, premotajte naprijed do ožujka 2020. i igra je izrasla u jednog od neopjevanih heroja ove generacije konzola. U svijetu u kojem izdavači s velikim novcem poput EA ulaze u arenu igara kao usluge i posustaju (sjećate li se Anthem?), Digital Extremes nastavlja pomicati granice onoga što Warframe jest.
Mi smo na Devstreamu 139, mi smo na ažuriranju #27.1.2. Imamo više od 40 Warframe-ova dostupnih za igranje i 1 milijun Twitch pratitelja. Sve je to još uvijek iznenađenje i oduševljenje, objašnjava Ford.
Sedam godina kadriranja
Sedam godina za bilo koji naslov s servisom uživo je impresivno, ali još više se čini za besplatni naslov. Za one koji nisu upoznati, Warframe je potpuno besplatna pucačina iz trećeg lica u kojoj se igrači udružuju kako bi probijali neprijatelje diljem galaksije. Ulazite u cipele Tennoa – u suštini svemirskih nindža – koji se probijaju od planeta do planeta u uvijek izazovnim bitkama. S 21 vrstom misija, igranje se uvijek čini raznolikim, čemu pomaže njegov akcijski fokus koji donosi oružje kao što su oružje, lukovi, mačevi, sjekire i, naravno, sami naslovni Warframes. Ovi moćni oklopi su, kao što bi ime sugeriralo, zvijezde serije. Miješajući organsku estetiku u stilu HR Gigera s industrijskim dizajnom, svaki Warframe je čudo sam po sebi, a svaki promiče potpuno svjež stil igre.
No, sinopsis govori samo dio priče. Iako je igra možda započela sa samo nekoliko tipova misija i ograničenim skupom vizualnih opcija, Warframe se uvelike proširio tijekom svog sedmogodišnjeg životnog ciklusa i sada nudi obilje planeta za istraživanje, vanzemaljaca za ubijanje i materijala za žetvu.
U listopadu 2017. ideja o tome što Warframe mogli biti u potpunosti pomaknut jer su Digital Extremes objavili The Plains of Eidolon. Ovo područje otvorenog svijeta u potpunosti je prilagođena karta, s florom, faunom, pa čak i mogućnošću ribolova u jednom od brojnih vodenih tijela. S novim ciklusom dan/noć, mogućnošću mijenjanja tereta u hodu i mnoštvom tajni pokopanih u podzemnim špiljama, Ravnice Eidolona osjećale su se kao da Warframe pravi sljedeći veliki korak iz sjene i ulazi u središte pozornosti – doslovno kao kao i fizički. Mogli biste pogledati mračne, industrijske hodnike rane igre uz sliku Plains of Eidolona i argumentirati da dolaze iz različitih naslova.

(Zasluga slike: Digital Extremes)
Pokušati napraviti nešto za svakoga je važno, ali naši su proboji uvijek dolazili u obliku utvrđivanja uloga u svijetu kroz misije i 'wow trenutke' u smislu priče, kaže Ford.
Ti 'wow trenuci' dolaze gusti i brzi u nedavnoj ekspanziji igre Empyrean, objavljenoj u prosincu 2019. Slijedeći prostranu kopnenu masu Ravnica Eidolona, Empyrean dodaje svemirsku borbu Warframeu, još jednom čitavom sustavu igranja koji se cijelim putem činio nategnutim još 2013. godine.
Ove misije za više igrača zahtijevaju koordinaciju kretanja broda s drugim igračem koji ispaljuje oružje, a sve dok se dogodi kopneni napad. Uzima najbolje od posljednje trećine filma 'Povratak Jedija', a završava ga eksplozivnim finalom u kojem igrači eliminiraju visokorangirane mete. Baš kao i Plains of Eidolon, čini se kao potpuno nova igra nakalemljena na ono što je već postojalo.
To je jednako dobro, jer za igru u kojoj novi igrači dolaze na gotovo konstantnoj bazi, kao i hardcore fanovi (Digital Extremes čak organizira godišnji TennoCon za igrače s dugom stažom), ravnoteža mora biti točna između lako pristupačni sadržaj i mesnatije, aspirativnije stvari za igrače. Previše se oslanjati na bilo koji tabor riskira poremetiti ravnotežu Warframea, a ta ravnoteža nije došla lako.
Previše je izazova za popis. Svake godine postaje teže, a ne lakše – izazovi se prije spajaju nego rješavaju, objašnjava Ford, ističući da je Plains of Eidolon imao za cilj jednako zadovoljiti sve igrače.
Događa se na Zemlji, što je na početku igre, lako je krstariti okolo, upuštati se u borbe i zaraditi stvari, ali morat ćete se prijaviti nekoliko sati da dobijete Archwing [Warframeov način prijevoza] i stvarno trebate prednost viših nagrada proširenja.
Između ostalog, saznali smo da igrači vole Cinematic Quests i znanje koje razvija priču.
Upravo ova priča i duboko znanje tjeraju igrače da se prijavljuju, a mnogi obožavatelji potragu pod nazivom The Second Dream nazivaju jednom od najboljih u igrici. Stvarno ističe pažnju Digital Extremesa na detalje u svemiru koji je izgradio, a također stavlja gusti, temeljni narativni prednji dio i središte.
No, zvuči kao da Digital Extremes nije ni blizu gotov s pričom igre, s Fordom koji je nagovijestio da će Corpus na vrlo velik način ući u Spotlight – događaj koji je nastajao nekih sedam godina. Za one koji se pitaju, Corpus je u biti frakcija na crnom tržištu koja se bavi prodajom Warframesa i njihove tehnologije.
Frakcija koju poznajemo sedam godina na pragu je nekih istraživanja koja zanimaju cijeli Origin System. Ostanite s nama za The Deadlock Protocol.
Gledajte i slušajte

(Zasluga slike: Digital Extremes)
Ali ništa od ove evolucije nije bilo moguće bez zajednice igre. U siječnju ove godine, Digital Extremes je objavio proračunsku tablicu s pojedinostima o mnoštvu povratnih informacija igrača koje je primio – i pozitivnih i negativnih – o igri. Mnogi su pohvalili jedinstveni umjetnički stil Warframea i kinetičku borbu, drugi su kritizirali proces ugradnje i zatražili više sadržaja na razini završnice. Mnogi su samo htjeli dati do znanja timu da rade sjajan posao. Zapravo, cijeli dokument dostupan je igračima za čitanje, a tim traži svoju bazu gladnih igrača kako bi obavijestio o smjeru igre tijekom nadolazećih mjeseci.
Kako iz godine u godinu gradimo Warframe, također stalno gledamo kako nove igrače tako i aktivnosti veterana. Imamo kompletan tim za statistiku koji gleda na aktivnosti u cijelosti. Što smo naučili? Popis je tako velik da bismo mogli napisati knjigu! Fordove šale. Međutim, ako pogledate proračunsku tablicu, ne biste se iznenadili.
Radi se o isprobavanju novih stvari, učenju na greškama i poboljšanju. Ponekad poboljšanja dolaze iz unutarnjeg razvoja, ali većinu vremena slušamo svoje igrače i prilagođavamo se
Mislim da smo sretni što je naša baza igrača takva kakva jest, a kako god da su to učinili, upravo su prošli kroz sedam godina kada smo zajedno slavili uspjehe i prolazili kroz neuspjehe.
Rat (okvir) koji dolazi

(Zasluga slike: Digital Extremes)
Warframe je trenutno dostupan na PC-u, PS4, Xbox One i Nintendo Switchu, ali s neminovnim skokom na novu generaciju konzola, hoće li igra napraviti iskorak? I sama Ford djeluje samouvjereno.
Pitanje je opterećeno, ali je i prilično jednostavno. Mislim da će to biti jednostavno kao ljudi koji igraju Warframe kojeg poznaju i vole, samo će raditi puno bolje i izgledati puno bolje koristeći sve što hardver može ponuditi.
Dobre vijesti za obožavatelje, ali što je s unakrsnim napredovanjem? Dolazak Nintendo Switch verzije omogućio je igračima da uvezu svoje podatke, ali to je bio samo jednosmjeran potez. Možemo li vidjeti kako se funkcija vraća na trajnijoj osnovi? Ford ništa ne isključuje.
Osobno mislim da je ovo jako važno za nas i nadam se da će naš dev tim to uspjeti.
Jedno je jasno, Warframeov tim nije izgubio entuzijazam za igru koja je prije sedam godina izgledala kao kocka, a nema ni svoje fanove.
Možemo li 2027. slaviti još sedam godina? S nadolazećim Deadlock Protokolom koji žanje sjeme naracije koje je posijano 2013., ne biste se kladili protiv njega.