Warhammer 40K: Inquisitor - Mučenik želi biti više od mračnog znanstveno-fantastičnog Diabloa





U moje vrijeme s Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr, uništio sam najmanje desetak masivnih, drevnih tehno-stupova. Neki od njih su pružali pokriće neprijateljskim hereticima, ali uglavnom sam samo volio gledati kako se svi komadi raspadaju na pod. Mislim, ako mi daš mogućnost punjenja granate, gotovo je zajamčeno da ću pokušati sve raznijeti, a ako mi daš prozvanu moć pucanja, pokušat ću ispaliti manje stvari iz većih stvari.

Nemojte se zbuniti: Inquisitor nije pucač, to je akcijski RPG u Diablo stilu. Ali umjesto blještavih fantazijskih čarolija i borilačkih vještina, način na koji se vaš lik bori temelji se na zdepastoj, fatalnoj akciji stolne igre. Svaka klasa likova ima barem dva različita skupa sposobnosti za izmjenu (križar se može boriti sa strojnicom i mačem motornom pilom ili velikom plazma puškom, na primjer) što vam daje malo prostora da taktički pristupite susretima. Postoji namjenski gumb za ponovno punjenje vaše velike strojnice. Umjesto da jure na vas u ogromnim skupinama, neprijatelji stižu u manjim odredima različitih jedinica koje napadaju s različitih dometa kako bi vas zadržali u obrani.



Sklon sam gubiti interes za klik-em-up killfestove u srcu mnogih ARPG-ova, ali mogao sam vidjeti dodatne bore za 40.000 primjerenih koje je uveo Inquisitor kako me drže još neko vrijeme. Definitivno mi je bilo draže boriti se s teškim Crusaderom u odnosu na ubojicu s mačevima i snajperom - postoji i treća klasa koju programer NeocoreGames za sada drži u tajnosti - ali nije pošteno natjecanje kada samo jedan od njih može raznijeti stupove s beskonačnim granatama. U oba slučaja borba na tlu se činila solidnom, s nekoliko procvata poput završnih poteza specifičnih za šefa (nakon što sam ublažio Helbrute sa nekim mitraljeskim salvama iz zaklona, ​​iščupao sam mu lubanju, što mu je, činilo se, prilično smetalo).

Nažalost, nisam imao priliku vidjeti ništa od onoga što bi moglo biti najvažniji dio Inquisitora: online događaje i proceduralno generirane misije koje će oblikovati njegovu tekuću kampanju (povrh unaprijed napisane priče). Igrači će imati izbor poput odlaska na jedan planet kako bi se borili protiv invazije Orka ili drugog planeta kako bi spriječili pljačkaše svemirskih gusara, a što god većina igrača odabere bit će zapisano u aktualnoj povijesti. Inkvizitori će se moći udružiti u suradnju za 4 igrača, pa čak i voditi neizravnu bitku opsjedanjem sjedišta svojih suparnika i traženjem korisne tehnologije. Ali opet, nisam stigao probati ništa od toga

Izlazak Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr planiran je za 2017., počevši prvo na PC-u, a zatim prijeći na Xbox One i PS4. Neocore je lako mogao staviti neku mračnu tamnu boju budućnosti na Diablo okvir i nazvati ga dobrim, ali umjesto toga kuje velike planove za stvaranje postojanog, beskrajno igranog ARPG-a, dodatka svemiru od 40 tisuća. Nadam se da će se te ambicije ispuniti.