Warzone Ghosts of Verdansk 'Fear Meter' trebao bi biti trajan

Warzone Ghosts of Verdansk

(Zasluga slike: Activision)





Prva je večer Warzone Ghosts of Verdansk i igram s dva nasumična suigrača, od kojih je jedan malo dijete. Prvih je nekoliko minuta impresivno stoičan u usporedbi sa mnom i drugim odraslim suigračem, koji dašću i psuju pri svakom strahu od skoka. 'Već sam otišao u ukletu kuću u svom gradu, ovo me ne može uplašiti', hrabro kaže mladić.

Međutim, nakon nekoliko minuta, on pjeva drugu melodiju. 'Uh, zašto su pauci na mom ekranu?' - pita, a glas mu počinje pokolebati. Čujem ga kako viče na još jedan od skokova Duhova iz Verdanska trenutak kasnije – vjerojatno skok u sanduk s plijenom koji je također užasnuo ljude prošle godine. Prije nego što ga uspijem pitati je li dobro, ispada iz igre. »Pretpostavljam mogli prestraši ga', kaže moj drugi suigrač, smijući se.

Da budemo pošteni, Ghosts of Verdansk je prilično zastrašujući. To je izvrstan primjer koliko Warzone može biti dobar kada se oslanja na kreativnost umjesto da se uhvati za vojni realizam. Ghosts of Verdansk preuzima stranicu iz Sezona 3 Reloaded-a Umri muški i Rambo-a i dovodi Scream's Ghostface u bitku kao kožu lika i jezivi glas koji vas proganja dok igrate modus s temom Halloween. Ghostface, duhoviti neprijatelji i apsolutno briljantan mjerač straha čine fantastično zastrašujuće iskustvo za koje bih želio da traje dulje od samo nekoliko tjedana.



Strah je ubojica uma

Warzone Ghosts of Verdansk

(Zasluga slike: Activision)

Warzone Ghosts of Verdansk uvodi vas u maglovitu, plavu verziju karte Verdansk koja će uskoro biti iskorijenjena. Teško je vidjeti ispred sebe, ali svijetloplavi krugovi svjetla isprekidani po karti djeluju kao svjetionici nade: oni su jedino mjesto gdje vas duhovi ne mogu uhvatiti. 'Duhovi' su zapravo mrtvi igrači koji trebaju prikupiti tri duše kako bi se vratili u zemlju živih, a borbe u završnici pune su gadova koji skaču i stenju. Gonjenje od strane horde duhova može biti posebno zastrašujuće, jer njihova sposobnost da se brzo teleportiraju iza vas stvara situaciju dostojnu Final Girl – ali oni nisu najstrašniji dio Ghosts of Verdansk. Nije ni blizu.



Prošlogodišnji Haunting of Verdansk je skamenio igrače koji su skamenili igrače . Trčali biste po karti pokušavajući pronaći održivo oružje samo da biste otvorili sanduk i od užasa se pomaknuli natrag dok je sablasno lice bljesnulo vašim ekranom, a s njegovih nemrtvih usana izbija vrisak. Ali ove godine, programer Raven Software udvostručio je strahove u Ghosts of Verdansk – nisu samo kutije za plijen ono što će vas uplašiti.

Cijeli Verdansk nije siguran, što jasno pokazuje novi mjerač straha u donjem lijevom kutu vašeg zaslona. Kako mjerač straha otkucava, različite oznake duž njega će potaknuti halucinacije poput pauka koji puze po vašem ekranu, strah od skoka od Ghostfacea ili žute kriške svjetla koje u početku izgledaju kao da vas pucaju. Svi su ovi strahovi super učinkoviti, ali genijalno je ono što vas uzrokuje da se prestrašite: vaš mjerač straha se povećava kada na vas puca, kada vidite mrtvo tijelo ili duha, kada vaši suborci padnu ili su eliminirani, i – najbolje od svega – kada kampirate.

Vaši postupci mogu povećati vaš mjerač straha, ali ga također mogu smanjiti. Eliminirajte igrača ili duha, oživite suigrača, dovršite ugovor ili ostanite unutar jednog od plavih područja Sacred Ground kako biste ispustili svoj mjerač straha, a sve to zahtijeva od igrača da igraju taktički i, u većini slučajeva, agresivni. Kao rezultat toga, mečevi Ghosts of Verdansk puno su brži od običnih Warzone bitaka, budući da se igrači više kreću kako bi pokušali ispustiti te mjerere straha – halucinacije će gotovo sigurno uzrokovati da izgubite vatrenu borbu. Mečevi Ghosts of Verdansk imaju frenetičnu prirodu koju nisam osjetio otkad sam prvi put igrao Resurgence na Rebirth Islandu – i propustio sam to.



Strah kao karakteristika

Warzone Ghosts of Verdansk

(Zasluga slike: Activision)

Merač straha je toliko briljantan da želim da bude trajna karakteristika, možda u obliku mjerača adrenalina. Nemojte me krivo shvatiti, ne želim da Warzone trajno ima strahove od skokova koji zahtijevaju upozorenje o sadržaju, ali ponašanja koja uzrokuju da mjerač straha otkucava ista su ponašanja koja čine mečeve Warzone tako napetim.



Kampiranje je blagodat za bilo koga osim za kampera, ali razmislite o napetosti u svom tijelu svaki put kada se pokušate skloniti u kut radi kratkog predaha, o načinu na koji vam se otkucaji srca ubrzavaju kad god čujete korake u blizini – da imate neki način da pretvoriti to u opipljivu značajku u svom igranju bilo bi nevjerojatno.

Zamislite da upadnete u utakmicu Warzone, preživite vatrenu okršaj bježeći u potrazi za oružjem, a zatim naletite na mrtvo tijelo palog neprijatelja. Adrenalinomjer vam raste i primijetite da se ruke vašeg operatera malo tresu dok umetnu oklopnu ploču. To nije nešto što se događa u Ghost of Verdansk, ali način igre se kvari s vašim FOV, tako da bi mogle biti moguće i druge promjene u igri.

Ili, zamislite ovo: ležite u tornju u središtu kruga, gađate ljude snajperskom puškom, vaš mjerač adrenalina brzo raste zbog vašeg kamperskog kukavičluka, a vaši prsti se bore da ponovo učitaju isječak. Razmislite o tome koliko bi borbe u Warzoneu mogle biti brže i zabavnije da postoje posljedice za kampiranje ili dodatni pritisak za solo trčanje?

Ovo ne mora biti značajka u glavnoj Warzone battle royaleu, ali možda zabavna playlista koja se redovito izmjenjuje. Adrenaline Meter Trios, možda? Kao što su mnogi od nas već istaknuli, Warzone Season 6 je dokaz da je Verdansk zastario, a iako bi na horizontu mogla biti nova mapa s pacifičkom tematikom s Call of Duty Vanguard pad, kraljevska bitka je uvijek mogla koristiti rutinsko protresanje.

Sviđa mi se ideja o trajnoj Warzone playlisti koja izaziva igrače da ostanu mobilni, da podrže svoje suigrače, da izbjegnu kampiranje i da se nose s dodatnim stresom nadolazeće vatre. Warzone je najbolji kada je svjež, brz i nepredvidiv, a mjerač straha u Ghosts of Verdansk najuzbudljivija je nova značajka koju Warzone ima u dugo vremena.


'curenje' Warzone sustava protiv varanja navodno je bio dio planiranog javnog testiranja