211service.com
Wasteland 2: Recenzija redatelja
Naša presuda
Dokaz da veliki RPG-ovi zasnovani na PC-u mogu u potpunosti raditi na padovima i kako ne implementirati teška sučelja koja dolaze uz njih - ali prođite kroz ovo i ima puno toga za voljeti.
GamesRadar+ presuda
Dokaz da veliki RPG-ovi zasnovani na PC-u mogu u potpunosti raditi na padovima i kako ne implementirati teška sučelja koja dolaze uz njih - ali prođite kroz ovo i ima puno toga za voljeti.
DANAS NAJBOLJE PONUDE 89,95 dolara u AmazonuDavno kada su, u izrazito tmurnom dobu kada su moderna djeca radila The Locomotion, dok je Policijska akademija 3 - Zadatak: Miami Beach igrao u pozadini (govorimo o utrobi 1988.), podskup vlasnika PC-a kušao je prve videoigre prava postapokalipsa. Zamislite s koliko onih protiv kojih smo se otad borili, upucali, provukli se i probili. Od vaših Ragesa do vašeg Metroa 2033, pa sve do, i možda najsnažnije, Fallouta, može se reći da je prva Wasteland utjecala na sve njih. Wasteland 2 je Kickstarted povratak u epicentar proliferacije posljednjih vremena kroz igru-dom.
Zahvaljujući bezbrojnim inspiracijama koje je iznjedrila ta prva igra, postava se čini na dodir poznata. Preuzimate ulogu svježe regrutiranog odreda Desert Rangersa, od kojih su četiri za početak. Neposredna lokacija Arizone zahtijeva da se ekipa poput vaše uputi u naslovni ozračeni krajolik kako bi, barem u početku, istražila ubojstvo veterana Rangera koji je poslan prije vašeg regrutiranja. Ono što slijedi je spiralna serija manjih priča, koje se prepliću i vijugaju jedna oko druge dok neprestano dolazite do dna tog prvog misterija i daljnjih implikacija koje ta otkrića povlače.

Što ti zapravo čini Međutim, razgovarajte s lokalnim stanovništvom na svojim putovanjima, razmišljajući o svom putu kroz stabla razgovora prepuna sočno napisanih dijaloga, povremeno se zaustavljajući kako biste petljali sa svojim odredom, prolazili kroz borbeni dio ili pokušavali riješiti rudimentarne zagonetke. Prvi od ova tri dodatna sastojka daleko je najugodniji. Od samog početka možete svojoj posadi utisnuti osobnost, putem u početku zapanjujuće detaljnog niza statistika i osobina.
Možete napraviti snajperistu koji je odličan sa životinjama ili inženjera koji je vješt s ključem u borbi kao i on kada popravlja... uh... tostere. Posebno smo cijenili talente našeg timskog kirurga koji je bio dovoljno vješt kada je sastavljao naše krvareće prijatelje nakon tučnjave i imao dovoljno bodova u stablu Bad-Ass kako bi osigurao da uvijek ima pripremljen i spreman odgovor kada se naš tim suoči s jednim od mnogih svjetskih nevoljnika.

Oprema također igra ogromnu ulogu u svemu tome, posebno kada ste vani u svijetu, razvijajući se kroz uredno isporučene stupnjeve nužnosti. Najprije ćete naučiti preživjeti borbu temeljenu na potezu i mreži, s oružjem koje se zaglavi kad najmanje očekujete i otrcanim osjećajem da ste uvijek na oštrici noža daleko od neuspjeha (a permadeath čini tu mogućnost jakom). Nakon toga pazite na stalno rastući inventar pištolja, snajperskih pušaka, jurišnih pušaka, hladnog oružja i još mnogo toga, neprestano povećavajući individualne vještine svog tima sa svakim i osiguravajući da su u najboljoj mogućoj formi prije svakog novog susreta. Shvatite sve to i ulazite u carstvo izrade oružja, razbijajući postojeći plijen kako biste modificirali stvari koje trenutno koristite. Postoji mnogo toga s čime se treba uhvatiti ukoštac, a stalno guljenje slojeva zadovoljstvo je RPG purista.
Postoji i pravi osjećaj preživljavanja unatoč svim izgledima. Vaša posada s vremenom dobiva ozljede, a resursi za njihovo liječenje su oskudni. Postoji blago učinkovit mehaničar vode, koji vas tjera da ostanete hidrirani kako biste gurnuli dublje u nepoznati teritorij, ali zapravo magija leži u opipljivom smislu da se vaša sposobnost da prevladate ono što vam je bačeno krije u pametnom petljanju. Opojne stvari.

Nažalost, u Wasteland 2 jelu za juhu postoji mutirana zvijer koja leži na nogama. Sučelje je približno jednako glatko implementirano kao čepić od ananasa. Njegovi sićušni fontovi, zamućene ikone i neugodni upiti čine navigaciju izbornicima velikim zadatkom. Ako ćete zakopati metričku tonu složenosti u izbornike namijenjene navigaciji temeljenom na pločicama, potrebna vam je ujednačenost. Diablo III to ima zakucan, s radijalnim izbornicima koji su zrcaljeni u različitim područjima korisničkog sučelja. Bez obzira birate li vještine, oružje ili sposobnosti svojih sljedbenika, svaka stranica zahtijevala je od vas da prelistate brzo poznati krug opcija. U Wastelandu 2 pokušavati pronaći put do svake kartice na vašem jelovniku je kao da zabijete glavu u niz košnica.
Jedan poseban problem bio je da je tijekom borbe font koji otkriva vašu postotnu šansu za pogodak, a ne divlji promašaj, sićušan i obojen u hrđavocrvenu boju, što ga ponekad čini gotovo nečitljivim. Ubacite kameru sklonu ostavljanju ovih bitnih grumena informacija izvan okvira i možda ćete razumjeti zašto je naš račun za stomatologiju bio tako visok ovog mjeseca (to je bilo frustrirano brušenje).

Vrijeme može učiniti ove elemente podnošljivim. Isto se ne može reći za opću vizualnu kvalitetu igre. Izgleda depresivno loše, ali ne onako kako je zamišljeno. Modeli likova dijele istu smeđu paletu kao i gotovo sve u okruženju koje češljate. Uz svu osobnost koju pridajete ovim savitljivim minionima, ništa od toga nije vizualno izraženo u načinu na koji su predstavljeni na ekranu.
Navedena okruženja se razlikuju, ali ni za jedno se ne može reći da je impresivno ili da mami svojim dizajnom. Težak je zahtjev, napraviti krajolik privlačnim koliko i sumornim, ali hej, to se mora dogoditi ako želimo ubaciti oči u njega punih 60+ sati potrebnih da dotjeramo igru. To je faktor zbog kojeg će mnogi ljudi odskočiti ravno iz Wastelanda 2, što je velika šteta. Čak i kao što je to bio njegov prethodnik davno, ovdje postoji jedinstvena mješavina borbe za preživljavanje iz koje su drugi mogli i trebali učiti.
DANAS NAJBOLJE PONUDE 89,95 dolara u Amazonu Presuda 33 od 5
Pustoš 2Dokaz da veliki RPG-ovi zasnovani na PC-u mogu u potpunosti raditi na padovima i kako ne implementirati teška sučelja koja dolaze uz njih - ali prođite kroz ovo i ima puno toga za voljeti.
Više informacija
| Opis | Wasteland 2 je nadolazeći postapokaliptični RPG i nastavak Wastelanda iz 1988. koji je bio duhovni predak Fallout serije. |
| Platforma | 'Xbox One', 'PS4', 'Mac', 'PC' |
| Ocjena američke cenzora | 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju', 'Odrasla', 'Zrela' |
| Ocjena britanske cenzure | '','','','' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |