Watch Dog 2's San Francisco i paradoks točnog otvorenog svijeta





Ušao sam u svoj praktični demo Watch Dogs 2 s najobičnijom misijom: ponovno stvoriti svoj normalan, svakodnevni život. Čak i sa svim od Hakerske supermoći Marcusa Hollowaya na dohvat ruke - kao da sifoniram nečiji bankovni račun iz ptičje perspektive drona ili prisiljavam automobile u prolazu da snažno skreću na moj hir - sve što sam stvarno želio učiniti je hodati niz zaljev Embarcadero kao da sam na putu raditi. Ali nakon gotovo dva sata čistog istraživanja, shvatio sam: unatoč bezbroj trenutačno prepoznatljivih znamenitosti, moja fantazija o simuliranju mojih osobnih SF eskapada ne bi bila moguća u Watch Dogs 2. I dok je to u početku bilo razočaranje, ja sam otad sam shvatio da bi moj san bio noćna mora i za programere i za igrača. Čak i ako su napravljene da se osjećaju što autentičnije, nijedna igra otvorenog svijeta ne bi trebala biti opterećena s ciljem istinske preciznosti.

Watch Dogs 2 nije prva igra koja igračima predstavlja simulakrum otvorenog svijeta stvarnog grada. Originalni Watch Dogs izrađeni sažeta verzija Chicaga u bliskoj budućnosti . Još jedno udruženje Ubisofta, Assassin's Creed: Syndicate, replicira stari London na način koji se čini gotovo stranim današnjim stanovnicima. Infamous: Second Son smješten je u virtualnu verziju Seattlea uzima neke velike slobode sa svojim rasporedom prepoznatljivih mjesta iz stvarnog svijeta. Budući da nikad nisam boravio ni na jednom od tih mjesta, još nisam znao za čudne senzacije koje donosi istraživanje imitacije otvorenog svijeta vašeg uobičajenog okruženja. Ali nakon što sam više od pet godina živio u San Franciscu i pratio Watch Dogs 2 gotovo pet mjeseci, osjetio sam kvazi-deja vu lutanja gradom otvorenog svijeta koji kao da skraćuje stvarnost. Postoje dijelovi krajolika koji se doimaju kao savršene reprodukcije, ali dionice između su prerađene, zamijenjene ili u potpunosti uklonjene.

Premda se nisam mogao potpuno izgubiti u iluziji ovog krnjeg San Francisca, često sam se čudio prisjećanjima koja su me preplavila dok sam lebdio oko određenih znamenitosti. Watch Dogs 2 pametno oblači neke od svojih sporednih smetnji u mobilne aplikacije, ohrabrujući igrače da vide znamenitosti tako što snimaju selfije u igri u blizini poznatih turističkih atrakcija ili vremenskih urbanih neobičnosti. Japantown je jedno od mojih omiljenih mjesta za druženje u pravom SF-u, a posjet legendarnoj Pagodi mira u Watch Dogs 2 izmamio mi je osmijeh na lice (čak i ako obližnja arhitektura ne izgleda nimalo kao stvarnost). Nisam se morao penjati nevjerojatnim brojem stepenica koje iscrpljuju izdržljivost da bih stigao do njega, ali Coit Tower u igri izgleda baš kao originalni članak (zajedno s prekrasnim pogledom na grad). I premda birokratija s licencama sprječava neke znamenitosti da nose svoje stvarne nadimke (kao što je bejzbolski stadion Nudle Park umjesto stvarnog AT&T Parka), s veseljem sam uočio Waterfront Cafe odmah pored Ferry Building-a - potpuno iste strukture koje koristim za ocjenjivanje moj ETA tijekom mog putovanja do ureda.



Ali onda, moje stvarne poslovne zgrade nema nigdje. Karta u Watch Dogs 2 impresivna je fatamorgana: pogled na njene verzije San Francisca, Marin County i Oaklanda dao mi je uspomene na sva vremena kada sam konzultirao Google karte dok sam istraživao grad, iako je prostor igre samo dio stvarne veličine SF-a. Dok nastavljam juriti niz Embarcadero u ukradenom vozilu (u igri, imajte na umu), područje koje znam napamet odjednom se pretvara u Fisherman's Wharf, preskačući milje blokova koje sam očekivao vidjeti. Četvrt u kojoj živim uključena je u svijet Watch Dogs 2, ali je toliko smanjena da je nemoguće točno odrediti mjesto gdje bi moja kuća trebala biti. A kad pogledam unatrag, bilo mi je glupo što sam želio istražiti ulicu u kojoj živim u video igrici. Bio sam toliko zaokupljen time da svoj svijet rekreiram u realistično virtualno igralište, da nisam prestao razmišljati što bi to zapravo značilo. Unatoč tome što sam prošao kroz mnoštvo avantura otvorenog svijeta, okolnosti mog života dovele su do toga da me samo Watch Dogs 2 mogao odvesti do ovog prosvećenja.

Nikada neće postojati igra otvorenog svijeta koja savršeno replicira stvarni grad, i nikada ne bi trebala postojati. Prolazak pored digitalne rekreacije mog doma bio bi uzbuđenje za mene (a možda i za moje susjede), ali za ostalih 99,99% igrača Watch Dogs 2 to bi bilo besmisleno. Bez obzira na to koliko novca, rada i prostora na disku može utrošiti na AAA igru ​​otvorenog svijeta, nema smisla zasipati njezin svijet običnim zgradama radi točnosti 1:1. Kao što će potvrditi neki igrači No Man's Skya, više prostora za istraživanje ne znači više zadovoljstva ili uzbuđenja - ako ništa drugo, ono razvodnjava uzbudljivije trenutke dugim dionicama svakodnevnog života. Ako ste ikad mislili da vam je otvoreni svijet napuhan, zamislite da se vozite kroz bezbroj stambenih područja samo da biste došli do svoje sljedeće misije. Ljudi se vole šaliti o činjenici da nikada ne vidimo Jacka Bauera kako uzima ni jednu pauzu u kupaonici tijekom događaja u stvarnom vremenu od 24, ali siguran sam da snimka Jacka kako meditira nakon svog Venti kolumbijskog pečenja ništa ne bi dodala ukupna zabava emisije. Takvo ropsko pridržavanje probavnog trakta u stvarnom svijetu ne koristi iskustvu, baš kao što 3D prikazani model moje kuće ne bi imao nikakvog utjecaja na priču ili strukturu Watch Dogs 2.



Možda vam se ova spoznaja o žanru otvorenog svijeta čini nevjerojatno očitom, a ako jest, moje pohvale. Ali mislim da bi svakoga tko čuje da igra ima za cilj rekreirati njihov grad obuzela ista vrtoglava znatiželja, fascinacija mišlju da se vaše svakodnevno postojanje preklapa s proizvodom koji je napravljen da zabavi mase. Ako ste ikada bili oduševljeni uočavanjem svoje stare četvrti ili nekog mjesta na kojem ste radili u filmu koji je sniman na licu mjesta, ili ste tražili svoje ime u smiješno dugim suradnicima u igrici na Kickstarteru, onda znate na što mislim. I ne mogu biti jedini koji je igrao Grand Theft Auto 3 davno prije i sanjao o danu kada bi tehnologija mogla dovesti igre otvorenog svijeta do svog logičnog zaključka: besprijekorno točna, potpuno istraživa, možda čak i razoriva rekreacija cijelog planeta Zemlja. Ali već imamo bolju verziju tog potpuno nemogućeg sna.

Watch Dogs 2 ima ispravan pristup: oponaša osjećaj grada bez potrebe da svaka zgrada bude na svom mjestu. Sve velike znamenitosti su tu, zajedno s malim opisima koji objašnjavaju njihov značaj za povijest i kulturu grada. Ulična umjetnost evocira istu kreativnu vibru kao i zadivljujući grafiti koje možete uočiti u cijelom gradu uz zaljev. NPC-ovi izbacuju isječke razgovora za koje bih se mogao zakleti da sam slučajno čuo tek prošli tjedan: hitovi iz Silicijske doline koji brbljaju o 'borbama' njihovog startupa ili ljudi koji energično ogovaraju što god su njihovi prijatelji upravo objavili na društvenim mrežama. Los Santos iz Grand Theft Auto 5 ismijava Los Angeles, ali i dalje daje jasan napor da se uhvati poseban okus i krajolik grada; Watch Dogs 2 tretira San Francisco sa sličnom ravnotežom poštovanja i razigrane parodije.



Geografija Watch Dogs 2 u San Franciscu je sjajna, a da nije savršena, a sada kada sam više razmišljao o tome, takva vrsta usporedivog, ali ne-kloniranog krajolika meni je sasvim u redu. Mislim da bi posjet bilo kojem gradu videoigara bio nešto poput stranice na Wikipediji: konzumiranje jedne stranice nikada vas neće učiniti stručnjakom, ali ćete barem imati dovoljno konteksta da se znalački pridružite razgovoru. I premda se ne mogu radosno zabiti sportskim automobilom u rekreaciju svoje garaže, još uvijek je očaravajuće što mogu trčati oko Transamerica Pyramida gdje ponekad uzmem svoj ručak ili hakiram kameru izvan virtualne verzije samih Ubisoftovih ureda gdje igram ovaj demo. Pa što ako ovaj otvoreni svijet ne dobije točno svaki detalj - točnost ne određuje vaše uživanje u široj slici.