211service.com
We Happy Few razvijamo zašto se igra promijenila iz pješčanika za preživljavanje u akcijsku avanturu
Kada je debitirao početkom 2015., psihodelični umjetnički stil i distopijski ambijent inspiriran 60-ima We Happy Few podsjetili su mnoge na BioShock – koji je učinio gotovo istu stvar kombinirajući estetiku 50-ih sa znanstveno-fantastičnim hororom. Na zaprepaštenje mnogih igrača, igra uopće nije bila BioShock-y; umjesto linearne priče, We Happy Few je bio pješčanik za preživljavanje. Ali sada, to se promijenilo.
'Rani prijem koji smo dobili, svi su bili toliko entuzijastični i počeli smo dobivati usporedbe s igrama poput BioShocka', rekao je producent Sam Abbott Game Informer u nedavnom intervjuu. 'Tada nas je bilo 15 ljudi. Dakle, to je red veličine drugačije od tima koji je napravio BioShock. Razmotrili smo to i pomislili da imamo dvije opcije: možemo nastaviti graditi malu igru o kojoj smo razmišljali. Ili možemo reći, zašto ne bismo pokušali? Zašto ne bismo napravili igru za koju mislimo da ljudi očekuju?'
Sada je We Happy Few sasvim drugačija od verzije koju su obožavatelji igrali na emisijama poput PAX-a ili na Xbox Game Previewu. Za početak, sada ima linearnu priču. Počinjete kao Arthur, čovjek kojeg iz dugotrajne, drogom izazvane omamljenosti potresu sjećanja na pokojnog brata, prije nego što skočite u perspektivu dvoje drugih ljudi koji se probude. Svi nastoje pobjeći iz grada Wellington Wellsa, koji je propao i propao otkako se oslanjao na Joy, spomenutu drogu koja mijenja um.

Survival gameplay je povučen i sada je dio buff/debuff sustava. Jedite hranu, odmarajte se i pazite na sebe i dobit ćete oduševljenje. Pokušajte proći kroz igru bez zaustavljanja i dobit ćete debuff. Abbott je rekao da je tim u jednom trenutku pokušao u potpunosti ukloniti elemente preživljavanja kako bi igra postala prava akcijska avantura, ali da se to nije činilo u redu.
'Osjećao se šupljim jer se igra o društvu koje umire', objasnio je Abbott. 'Nestaje im hrane. Drogirali su vodu. Sve je tematski isprepleteno i smatrali smo da bi nam, kada bismo u potpunosti izbacili hranu i vodu, izostao ključni dio tematskog iskustva.'
Za one koji svidjelo se We Happy Few kao igra za preživljavanje, i dalje će sadržavati nekoliko osnovnih žanrova: izgled Wellington Wellsa je proceduralno generiran tako da se dvije igre neće igrati isto, a za hardcore, permadeath mod tako da kad umrete , vratilo se na početak. Developer Compulsion Games također planira pokrenuti prilagođeni sandbox mod negdje nakon početnog izdanja.
S gomilom promjena iza sebe i datumom izlaska PS4, Xbox One i PC-a 10. kolovoza, We Happy Few sada je bliži onome što su mnogi zamišljali da će biti nego kad je debitirao. Uskoro ćemo saznati jesu li se čekanje i muke isplatili.
Svaki tjedan primajte najbolje vijesti o igrama i zabavi, recenzije, savjete i ponude u svoju pristiglu poštu prijave na bilten GamesRadar+ danas.