We Happy Few razvijamo zašto se igra promijenila iz pješčanika za preživljavanje u akcijsku avanturu





Kada je debitirao početkom 2015., psihodelični umjetnički stil i distopijski ambijent inspiriran 60-ima We Happy Few podsjetili su mnoge na BioShock – koji je učinio gotovo istu stvar kombinirajući estetiku 50-ih sa znanstveno-fantastičnim hororom. Na zaprepaštenje mnogih igrača, igra uopće nije bila BioShock-y; umjesto linearne priče, We Happy Few je bio pješčanik za preživljavanje. Ali sada, to se promijenilo.

'Rani prijem koji smo dobili, svi su bili toliko entuzijastični i počeli smo dobivati ​​usporedbe s igrama poput BioShocka', rekao je producent Sam Abbott Game Informer u nedavnom intervjuu. 'Tada nas je bilo 15 ljudi. Dakle, to je red veličine drugačije od tima koji je napravio BioShock. Razmotrili smo to i pomislili da imamo dvije opcije: možemo nastaviti graditi malu igru ​​o kojoj smo razmišljali. Ili možemo reći, zašto ne bismo pokušali? Zašto ne bismo napravili igru ​​za koju mislimo da ljudi očekuju?'

Sada je We Happy Few sasvim drugačija od verzije koju su obožavatelji igrali na emisijama poput PAX-a ili na Xbox Game Previewu. Za početak, sada ima linearnu priču. Počinjete kao Arthur, čovjek kojeg iz dugotrajne, drogom izazvane omamljenosti potresu sjećanja na pokojnog brata, prije nego što skočite u perspektivu dvoje drugih ljudi koji se probude. Svi nastoje pobjeći iz grada Wellington Wellsa, koji je propao i propao otkako se oslanjao na Joy, spomenutu drogu koja mijenja um.



Survival gameplay je povučen i sada je dio buff/debuff sustava. Jedite hranu, odmarajte se i pazite na sebe i dobit ćete oduševljenje. Pokušajte proći kroz igru ​​bez zaustavljanja i dobit ćete debuff. Abbott je rekao da je tim u jednom trenutku pokušao u potpunosti ukloniti elemente preživljavanja kako bi igra postala prava akcijska avantura, ali da se to nije činilo u redu.

'Osjećao se šupljim jer se igra o društvu koje umire', objasnio je Abbott. 'Nestaje im hrane. Drogirali su vodu. Sve je tematski isprepleteno i smatrali smo da bi nam, kada bismo u potpunosti izbacili hranu i vodu, izostao ključni dio tematskog iskustva.'



Za one koji svidjelo se We Happy Few kao igra za preživljavanje, i dalje će sadržavati nekoliko osnovnih žanrova: izgled Wellington Wellsa je proceduralno generiran tako da se dvije igre neće igrati isto, a za hardcore, permadeath mod tako da kad umrete , vratilo se na početak. Developer Compulsion Games također planira pokrenuti prilagođeni sandbox mod negdje nakon početnog izdanja.

S gomilom promjena iza sebe i datumom izlaska PS4, Xbox One i PC-a 10. kolovoza, We Happy Few sada je bliži onome što su mnogi zamišljali da će biti nego kad je debitirao. Uskoro ćemo saznati jesu li se čekanje i muke isplatili.

Svaki tjedan primajte najbolje vijesti o igrama i zabavi, recenzije, savjete i ponude u svoju pristiglu poštu prijave na bilten GamesRadar+ danas.