211service.com
Wii U vs. Wii: Jesu li njihove igre STVARNO toliko različite? A ako ne, koji im je bolji?

Veći dio prošle godine, hardcore koji se više nada je djelovao pod uvjerenjem da je Wii U potpuno drugačija vrsta konzole od Wiia. Radili smo na pretpostavci, koju je njegovao Nintendo, da će nasljednik Wii-ja po kulturi biti mnogo sličniji starim Nintendo strojevima. Zbogom casual party sranje, zdravo AAA dobre zabave. Ali stvar je u tome da, unatoč dodatnim konjskim snagama, trenutno ne mislim na dva stroja su previše različiti ako pogledate njihove odgovarajuće sastave u ranoj utakmici.
Zapravo, nakon što sam igrao hrpu ranih igara za Wii U, uočio sam dosta paralela između njih. Neke su očite, neke su malo apstraktnije, ali postoje određene vrste igara i demografski napadači koji se očito pojavljuju u objema linijama za lansiranje. Toliko da sam od njih odlučio napraviti usporedbu, kako bih ovdje mogao odgovoriti na najvažnije pitanje.
Je li Wii U prava promjena za Nintendo ili HD ponavljanje Wii-ja? A ako je ovo drugo, je li značajno bolje?
Ekskluzivni Ubisoft FPS

Isti su jer: Oba su iz Ubisofta. Oba su ekskluzivni, originalni FPS. Obje su dizajnirane tako da intenzivno koriste jedinstvenu funkcionalnost kontrolera konzole.
Ali koji Wii to radi bolje? Wii U. Lako. Iako se ZombiU, nakon demo verzije koju sam do sada igrao, ionako ne osjeća u potpunosti kao bona fide megatonski prodavač sustava, igra kao potpuno čvrsta, ugodna i osvježavajuće horor igra vođena preživljavanjem, podignut iznad blata nekom pametnom i zapravo dobro promišljenom funkcionalnošću Gamepada.
Iako sam ipak ostao s dojmom da stvari koje stvaraju napetost na drugom zaslonu koje vas tjeraju da skrenete pogled s glavnog prikaza igre kada upravljate inventarom ili birate brave itd., dok se svijet igre vrti bez obzira na vašu ometanje stvarno sve što nisam mogao, ili zapravo nisam, doživio prije s tradicionalnim sučeljima videoigara (Hello Dead Space i Deus Ex: HR), sve se to činilo cjelovitim i kohezivnim, kao pravilno dizajnirana igra, a ne kao žurna zadaća novosti u prozoru za pokretanje.
Što je, znate, suprotno od onoga kako se Crveni čelik osjećao.
Glup, trom, slomljen-kontroliran, ružan-kao-prskana-vreća-iznutrice Red Steel. Daleko sa tobom.
'Jedinstvena' verzija multiformatnog megatona

Isti su jer: To su zamišljene Nintendo verzije velikog imena AAA hita treće strane dostupne u svom prirodnom obliku na dvije suparničke konzole.
Ali koji Wii to radi bolje? Teško je reći na minimumu, ali vjerojatno Wii U, makar samo zahvaljujući svojoj verziji igre koja se zapravo pojavljuje na hardveru usporedivom s onom koja pokreće dvije suparničke verzije. U redu, nagovijestio sam (jer je istina) da Arkham City na Wii U trenutno izgleda više nego malo zategnuto u odjelu tekstura, ali to ću staviti na rani kod za pregled, a ne na stvarne probleme s portom dok ja znam drugačije. I koliko god izgledalo nedorečeno, razlika nije ništa u usporedbi poliranog mramora s LEGO-om između 360/PS3 CoD3 i Wii verzije.
Što se tiče neizbježnih trikova, mislim da se obje igre trenutno osjećaju jednako. Tamo gdje nas je CoD natjerao da koristimo Wiimote geste (čitaj: mlataranje, vrištanje i udaranje zraka po TV-u u pokušaju da podmetnemo eksploziv i melete zlikovce kada bi to učinio jednostavnim pritiskom na gumb), Batman sada koristi izbornike na dodirnom zaslonu za nepotrebno dodavati dodatne ulazne slojeve odabiru gadgeta kada bi to učinio jednostavnim pritiskom na gumb. I također, prilično moronično, prebacuje kameru za praćenje na daljinski upravljanom Batarang-u na zaslon Gamepad čim stvar napusti Šišmiše.
Zašto, Rocksteady? Zašto to radi? Ne želim da to radi.
Tehnološki demo mini-igre

Isti su jer: Obje su eklektične kolekcije mini-igara koje imaju za cilj da pokažu svoje kontrolere konzola, a također (teoretski) potaknu kulturu lokalne zabave za više igrača.
Ali koji Wii to radi bolje? Odlazeći od trenutnih dokaza, to je definitivno Wii U. Razlog? Nintendo Land je varljivo dubok, nijansiran i otkriva daljnje igračke nagrade u svakoj rundi. Od kojih ćete igrati mnoge, jer u svom najboljem izdanju Nintendo Land ima veći faktor kretanja više od metadona. Wii Play (koji je bio naslov za lansiranje u većini regija) je međutim plitak poput lokve koja postoji unutar dvodimenzionalnog svemira, reflektirana na površini druge lokve koja se također tamo nalazi.
Ovdje bih mogao objasniti zadivljujuće smicalice Nintendo Lands-a za više igrača-Metal-Gear (putem Luigis Ghost Mansiona) i đavolski brzo, taktičko upravljanje prostorom i zalihama (putem Animal Crossing: Sweet Day), ali umjesto toga uputit ću vas na moju nedavnu značajku Što se tiče najboljeg o Wii U-u, nije ono zbog čega ste se uzbuđivali.
Spoiler: To je lokalni multiplayer. To je najbolji dio. Daljnji spojler: To su stvari od kojih je Nintendo Land napravljen.
Onaj ludi japanski treće strane

Isti su jer: Obje su mentalne, neočekivane japanske igre trećih strana koje, iako nisu dio najvišeg ranga izdanja, silno su uzbudljive zbog razvojnog naslijeđa, svježeg, anarhičnog koncepta i jednostavnog zabavnog, pristupačnog igranja koje svijetli dan. Oh, i oboje uključuje bacanje velikih hrpa malih, crtanih ljudi koji nisu Pikmin.
Ali koji Wii to radi bolje? Opet Wii U, mislim. Elebits je bio zabavan, fizikalno vođen skrivač-and-seek olupina koja je dobro iskoristila izvornu postavku kontrole Wiis-a, ali kao i s mnogim Wii igrama u razdoblju lansiranja, osjećao se pomalo kao prototip kontrole kretanja, a ne kao puna igra. Dijelovi Platinums Project P-100 koje sam do sada igrao imaju sličan lagani dojam, ali više se osjećaju kao igra osmišljena kao igra za sebe, s dotadašnjim igranjem na dodirnom zaslonu.
Kontrolirati svoju gomilu superheroja dobrovoljaca dok trče, roje, pretvaraju se u oružje i kombiniraju se za prevladavanje prepreka može se najlakše obaviti jednostavnim analognim naredbama štapića (pomalo poput izvođenja posebnih poteza Street Fightera, samo puno sporije), sa samo jedna slagalica s dvostrukom perspektivom koja gura Gamepad u prvi plan. Stoga je Project P-100 daleko više već pristojna igra s inovativnim dijelovima, a ne igra definirana potrebom za pokazivanjem inovativnih bitova. Osim toga, ima platinasti DNK koji prolazi kroz njega, od Bayonetta-lite borbenih animacija do prezentacije-mogla-biti-podići-od-Viewtiful-Joea. Tako da je lijepo.
Jezgra prve strane koja prija publici

Isti su jer: To su vizualno zapanjujuće nove iteracije dugih, trajnih, mnogo voljenih, hardcore Nintendo franšiza.
Ali koji Wii to radi bolje? Za sada bih rekao da je neriješeno. Karte na stolu: I voljena Princeza sumraka. Mnogo više od mnogih ljudi. Mnogi su stenjali da je samo više isti, ali ljepši, ali ja sam smatrao da je sve samo ne. Za mene je taj trenutak došao s Wind Wakerom. Koliko god to bilo sjajno, bilo mi je toliko muka od reciklirane formule Zelde u izdanju s cel-shaded izdanjem da nisam mogao proći kroz nju.
Twilight Princess je ipak donio puno zreliji, istinski RPG dojam, ako ne kroz gameplay onda kroz stavljanje svoje ozbiljnije, istinski emocionalne priče u prvi plan. Također, imala je izgled, dojam i ambijent za razliku od bilo koje druge Zelda igre prije nje. Da, to je bila Gamecube igra s pričvrstinim kontrolama pokreta, ali za mene su apsolutno funkcionirale, dodajući cijelu dodatnu razinu uranjanja koja je lijepo nadopunila sve ostale dodatke.
Pikmin 3, iako površno izgleda slično Pikminu 2, zapravo je definitivan korak naprijed. Opet, dodatak kontrola koje pokreće Wiimote čini igru mnogo protočnijom, instinktivnijom za igranje i novim sadržajem (Pikmin koji razbija zidove, hrpa drugih nepotvrđenih tipova, upravljanje četiri različite Pikmin sile u isto vrijeme) je apsolutno vrijedna nadogradnja.
Rečeno je, Pikmin je drugorazredna Nintendo franšiza i tako je manje vjerojatno da će biti tako velika stvar (ili jednako hranjivo iskustvo za jednog igrača) kao neizbježna Wii U Zelda (kad god se to pojavi). Ali da, dobro stavite ovo dvoje na ravnopravnu kobilicu za sada. Jer čak i drugorazredni hardcore Nintendo je hardcore Nintendo.
tj. Bolje od većine drugih stvari na svijetu.
Zanimljiv-ali-blesavi, zaokupite sve oko TV-a

Isti su jer: Iako nisu baš veliki narativni epovi, obje su zasigurno daleko od plitkih zbirki mini igara, a obje su dizajnirane s eksplicitnom namjerom poticanja lokalnog multiplayera, bilo kooperativno ili natjecateljski.
Ali koji Wii to radi bolje? Trenutno ću reći originalni Wii. Uglavnom zato što mrzim New Super Mario Bros. multiplayer. Za mene, NSMBWii (i po definiciji NSMBU) su slučaj pretvaranja ležerne zabave za zabavu u franšizu koja to ne može podnijeti, što rezultira prilično nezadovoljavajućim rezultatom iz kojeg god smjera u igri. To je u osnovi previše nasumično f*ck da bi bilo što poput uživanja.
Međutim, Wii Sports, iako se u početku čini plitkim, ima mnogo dubine ako stvarno počnete eksperimentirati s kontrolnim nijansama, čak i bez Wii MotionPlusa. Za mene je samo mnogo veća vrijednost replaya u najjačim događajima Wii Sports i više zabave nego što sam dobio od anarhično prolaska kroz oskudno dizajniranu Mario razinu i umiranja nasumce bez vlastite krivnje.
Franšiza treće strane s novim fokusom za više igrača

Isti su jer: Obje su novi unosi u uspješne franšize trećih strana koje su, iako izgledaju pomalo obiteljski, zapravo prilično prokleto hardcore. Također, obje izgledaju prilično slično svojim prethodnim iteracijama, ali zapravo rade nešto značajno novo s hardverom.
Dobro, priznajem, ovaj je malo mršav. Da budem iskren, samo sam htio pričati o tome da je Rayman opet sjajan, a Monkey Ball je bio najbliži spoj koji sam mogao spojiti. Što ćeš učiniti u vezi s tim?
Ali koji Wii to radi bolje? Wii U. Definitivno. Kao što sam objasnio u prethodno spomenutoj značajci 'Najbolje u vezi Wii U-a nije ono zbog čega ste se uzbuđivali', Raymanova mogućnost da jednom igraču omogući kontrolu i uređivanje razine i njezinih opasnosti, dok je platforma drugih preko njih očaravajući dio dizajna za više igrača. Osjećaj drugarstva, natjecanja, pa čak i zajedničke kreativnosti je opijajući, a kada svi igrači teku uglas, postoji zadovoljavajuće kooperativno uzbuđenje koje može parirati bilo čemu u igranju.
Dok je Monkey Ball upravo spojio 50 mini-igara za više igrača na disk i koristio kontrole za waggle umjesto analognih palica. Gledaj, što hoćeš od mene ovdje? Objasnio sam situaciju. Rayman. to je super. Budite uzbuđeni.

Dakle, zaključci? Dok smo još kod a pošteno ranoj fazi s Wii U, na temelju mog vremena provedenog s nekim od značajnijih igara u njegovoj ponudi za lansiranje, rekao bih da se njegov rani život neće previše razlikovati - barem kulturno - od Wii. Ipak, ukupna kvaliteta Wii U linije je put iznad onog svog prethodnika.
Očigledno je da će odlučivanje o pravom obliku Wii U-a morati pričekati dok intenzivnije ne igramo postavku za lansiranje i dobijemo bolju ideju o cijelom nizu igara prve i treće strane koje izlaze, ali za sada se osjećate dobro o stvarima. Možda neće trenutno budite hardcore gaming čudovište za koje ste mislili da bi moglo biti, ali nakon posljednje Nintendove kućne konzole, Wii U je vraški veliki korak u pravom smjeru.