Witcher 3: Hearts of Stone je poput sažete verzije 200-satne glavne igre





Gledaj, da pokvarim bilo što The Witcher 3 je zločin. Igru toliko bogatu idiosinkrazijama, zaokretima i iskrenim jebeno zna neobičnostima treba iskusiti, a ne šikljati samozadovoljnim piscima koji uživaju u svojim iskustvima. Što predstavlja mali problem, s obzirom na to da sam ovdje da vam ispričam o svoja tri sata s novom ekspanzijom priče, Hearts of Stone.

Postavljen među glavnu igru ​​(iako morate biti razine 30 da biste sudjelovali, bilo da dođete do nje prirodnim putem ili započnete novu igru ​​koja vas automatski postavlja na odgovarajući način), HoS mi se čini kao mikro verzija glavnog iskustva, tečaj za osvježenje o tome koliko je dobro remek djelo CD Projekt Redsa.

Stvar je u tome što ne želim ništa pokvariti, ostavljajući me u nečemu nedoumici (nešto što dijelim s CDPR-om, čini se, s obzirom na to da su pikselirali dijelove svojih vlastitih snimaka zaslona). Kao takav, možete biti sigurni da neću spominjati niti jednu točku radnje koja nije pokrivena nakon prvih 20 minuta DLC-a - ali ću opširno govoriti o tome kako Hearts of Stone preuzima gotovo svaki izvrsni aspekt glavne igre i nekako sve to stisne u (relativno) maleni paket od 10 sati. Idemo.

Akcijski

Hearts of Stone se ne zeza. Vaša prva glavna potraga vodi vas u kanalizaciju Oxenfurta kako biste se borili protiv goleme žabe žabe s problemima bijesa i račvane donje čeljusti jednog od onih vampira mutanta iz Bladea 2. A to je prava, uzorkom vođena bitka s šefom, nešto čega je bilo malo i daleko između u većini The Witcher 3.

U svoja tri sata igre naišao sam na još dvije velike borbe – neobavezne, brutalne i briljantne. Trebalo im je više pokušaja kako bi shvatili kako je moj nadmoćni protivnik radio i koja bi mogla biti njihova slabost. Hearts of Stone jasno stavlja naglasak na svoju baletsku borbu - dobrodošla promjena u odnosu na igru ​​zbog koje se borba često osjećala kao nešto naknadno.



Humor

Witcher se nikada nije bojao povisiti ton, ali ne sjećam se mnogo trenutaka iz glavne misije koji su bili jednako dostojni kikotanja kao jedan od ranih izleta u Hearts of Stone. Prema mom sažetku, neću dati ništa, ali ako vidite priliku da nekome poklonite noć njihova života, iskoristite je što je prije moguće.

To je potraga koja izbjegava gotovo sve što Witcher radi najbolje - a zatim otkriva da bi CD Projekt Red gotovo sigurno mogao napisati jezivi sitcom i dobiti pohvale kritike. Osim ičega drugog, glumac s emotivnim glasom Doug Cockle dobiva (i očito uživa) priliku obaviti neki glasovni rad koji ne zvuči kao čovjek koji pokušava govoriti dok se utapa u prstima. Čarobne stvari.

Sumorna fantazija



Ako je u The Witcheru 3 postojao prevladavajući osjećaj, onda je to da je sve zeznuto i da bi pokušaj promjene te činjenice stvari samo zabrljao. Dio toga bile su igre koje su uznemiravale posvećenost politici bez ispravnih odgovora, ali više je dolazilo od činjenice da je ovo bio svijet prožet mračnom magijom koja se na svakom koraku postavlja protiv vas.

Cronesi su uvijek imali rezervni plan, čudovišta su uvijek postajala opasnija, a sve je bilo groteskno, samo da bi se zezali s tobom. DLC slijedi primjer - loši dečki imaju Geralta u lancima (i materijalnim i nematerijalnim) od samog početka, i sve je tako grubo kako biste se nadali. Pripremite se osjećati se loše i osjećati se tako dobro zbog toga.

Misterija

Glavna igra odbijala je otpustiti mnoge svoje najdublje, najmračnije tajne tijekom (barem) desetaka sati igre. Hearts of Stone drži svoje karte blizu prsa na sličan način, sa svime što se tiče identiteta novih nacija i razloga koji stoje iza osobnih zamjerki koje se drastično drže izvan vašeg dosega.

Najbolji pokazatelj za to je pojava Master Mirrora. Ne sjećate ga se? U početku se pojavljuje u White Orchardu, glavnom području za podučavanje igara, kako bi vam pomogao. Sada se vratio i želi da se usluge vrate. Ako ste, poput mene, potonuli dosta vremena u originalnu igru, ovo je misterij od najmanje 100 sati u nastajanju. To je predanost.



Kino

Jedan od trijumfa The Witcher 3 koji se najviše zanemaruje je njegov kinematografski pristup RPG-u, žanru koji često ima kinematografski štih psa koji slučajno upali iPhone tako što ga liže. Redoviti razgovori sporednih zadataka često su lijepo uokvireni, kroz prozore, s dugotrajnim snimkama krajolika. CDPR zna kako učiniti da se razgovor o istrebljivanju Nekkera osjeća važnim.

Hearts of Stone izleti iz kamera, s prekrasnim scenama, čineći sve što može da vas zainteresira (iako ćete to već biti). Iskrivljena perspektiva, vizualne šale i dobro staromodno korištenje lijepog svijeta zajedno čine nešto što izgleda malo više nego što biste očekivali.

Osobne nagrade



Witcher serija oduvijek se ponosila time što vaše odluke čini da su važne. Daleko od morala kodiranih bojama manjih priča, CDPR uživa u tome što vam nudi situacije koje bi vam mogle koristiti, ali vam ne pristaju na savjest, ili od vas traži da presudite s ograničenim dokazima. Posljedica ovakvih odluka je da ćete se često naći u situacijama koje vaši prijatelji nikada ne čine, osjećaj da čak i ako donesete ono što se čini kao loša odluka, završite negdje zanimljivo kao rezultat.

Barem jedan trenutak u Hearts of Stone već izgleda kao da izaziva velike podjele. Nakon igranja, prišao sam nekim kolegama igračima da ih pitam što misle o određenoj bitki s bossom (ne onoj prikazanoj gore, opustite se) i njezinom ishodu. Nikad ga nisu vidjeli. Brzo smo shvatili da vas određena odluka vodi potpuno drugačijim putovima - a jedno od njih dvoje čuva posebno važno otkriće u tajnosti još malo dulje. Čini se da je DLC sretan što se njegovi igrači osjećaju adekvatno uključenima u vlastite priče - ne očekujemo ništa manje.

Neobično naglašeni romantični interesi

Ako ste igrali prvu igru ​​u nizu, možda se samo sjećate Shani, medicinara na bojnom polju i još jednog dijela Geraltsove bogate, nepristojne povijesti s nevjerojatno sjevernoameričkim crvenokosima. Ona se pojavljuje vrlo rano i očito djeluje kao glavni kotačić u ostatku priče DLC-a.

Ne mogu reći previše, ali Shani nužno ne slijedi obrazac nevjerojatno moćne žene koja se zaljubi u Geralta iz naizgled ničeg drugog nego zbog toga što vidi njegove velike, velike mačeve - što romantiku DLC-a čini jednom od najzanimljivijih u igri, čak i rano na.

Borbe protiv više generacija duhova iz iste mrtve obitelji

Oh, čekaj, nikad prije nisam vidio to. Ups.