World of Warcraft je upravo dobio veliku promjenu i mogao bi biti i World of Warcraft 2





Jeste li se ikada zapitali hoće li Blizzard napraviti World of Warcraft 2? Pa, upravo je tako. Mala zakrpa na kraju World of Warcraft: Legion u potpunosti je promijenila MMO, te ga na mnogo načina dovodi u skladu sa suvremenim, zajedničkim svjetskim igrama.

No, idemo prvo malo unatrag.

Kada je Blizzard pokrenuo ekspanziju Legion u kolovozu 2016., jedna od glavnih promjena koju je donio bilo je skaliranje razine. Legion nije bio poput prethodnih ekspanzija – ili bilo kojeg dijela povijesti WoW-a – gdje su zone imale čudovišta i zadatke s određenim zahtjevima razine. Umjesto toga, igrači su mogli istraživati ​​većinu novih područja u slobodno vrijeme, ispunjavajući zadatke (uglavnom) kojim redoslijedom žele. Jedna regija bila je rezervirana za igrače koji su dosegli novu razinu razine, a ipak je trebalo iskusiti pričuvne misije. Hvaljen je kao ogroman uspjeh, a igrači su uživali u novootkrivenoj slobodi.



Zakrpa 7.3.5, koja je objavljena 16. siječnja, donosi skaliranje razine starog sadržaja igre. Ovo uključuje ne samo istočna kraljevstva i Kalimdor - dva kontinenta koji čine igru ​​'vanilije' - već i sve zone, zadatke i čudovišta iz Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria i Ekspanzije Warlords of Draenor. Dopustite mi da pojasnim zašto je ovo, kako kažu, veliki posao:

Idi kamo želiš, kad želiš

Uz manje zonskih ograničenja, izravnavanje lika više nije stvar odabira jednog od dva početna područja. Igram Alliance i trenutno imam četiri lika maksimalne razine, s još pet koji lebde na razinama između 25 i 70. Proteklih dana stvorio bih novog lika (recimo noćnog vilenjaka) i odmah krenuo u brušenje do razina 15 kako bih mogao ući u tamnice. Nakon što sam izašao iz svog početnog područja, mogao sam poprilično izabrati da odem ili na Darkshore ili Westfall na potragu.



Zamislite dosadu - mrtvih očiju, bezvoljan pogled - dok sam bezumno kliktao kroz iste opcije dijaloga, skupljao iste životinjske kože i ubijao iste duhove svaki put kada sam htio progurati svoj novi lik kroz stari sadržaj. Da, tehnički su postojale druge opcije o tome kamo sam mogao ići, ali takve su rute bile toliko loše optimizirane za stjecanje XP-a da nisu bile vrijedne gnjavaže.

Ali sada, uz nekoliko iznimaka, mogu ići kamo god želim kada izađem iz svog početnog područja. Mogu preskočiti Westfall i krenuti na sjever do Loch Modana. Ili, s druge strane, mogu ostati u Westfallu (ili u mnogim drugim regijama) sve do razine 60, nikad ne odlazeći dok se ne osjećam zadovoljno. Osjećaj je još više oslobađajući kada dođete do sadržaja proširenja. I Burning Crusade i Wrath of the Lich King imaju razine od 60 do 80, dok Cataclysm i Mists of Pandaria sada imaju skalu od 80 do 90, stoga samo odaberite željenu ekspanziju i zabavite se. Nema više uzdaha 'Pa, valjda sada moram ići u Outland. Sranje.'

WoW sada ima priču i krajolik

U redu, u redu, World of Warcraft je uvijek imao priču, ali tek u posljednjih nekoliko ekspanzija - Mists of Pandaria, Warlords of Draenor i Legion - ta je narativ zaista gurnut u prvi plan. Da je osoba tek počela igrati WoW 2017., na primjer, koliko bi zapravo znala o zemljama u kojima pušta? Ne puno, kladio bih se. Nije postojao veliki poticaj za zadržavanje u starim zonama – sve je bilo u tome koliko brzo mogu samljeti XP da bih mogao doći do stvaran igra?'



U tu svrhu mnogi su igrači također spremili svoje zlato (ili su ga samo sebi poslali od opremljenijeg lika) kako bi što prije mogli kupiti leteće nosače. U trenutku kada je došlo vrijeme za prelazak iz jedne zone u drugu, mogli ste jednostavno skočiti u nebo i kliziti preko.

Uz skaliranje razine, više ne morate ispuštati linije zadataka na sredini. To znači da zapravo možete usporiti i uživati ​​u priči nekog područja bez ometanja vašeg napretka. Promjena ne boli one koji žele preskočiti svaki dio dijaloga misije i znanja, već ležernije igrače - ili one koji žele znati zašto stvari su takve kakve jesu - ne propustite. Ukratko: ti mogli samo ostavite jadnog Timmyja da se sam brani od tih nemrtvih, ali također ne bi škodilo da stvarno prozre stvari i bude heroj.

A budući da skaliranje razine znači da WoW više nije u pronalaženju najkraćeg puta između dvije točke, možda ćete čak primijetiti, kao što sam i ja, da počinjete malo više promatrati krajolik. Ovo je, na kraju krajeva, Svijet Warcrafta, a ne Treelines of Warcrafta.



Igra je pristupačnija za povremene i solo igrače

Nekada je bilo teško kao pakao napredovati u World of Warcraftu bez prijatelja ili kolega avanturista koji vam prolaze da vam pokriju leđa. Iako se to polako mijenja u posljednjih 14 godina, skaliranje razine najveća je maslinova grana koja se širi prema onima koji nemaju vremena ili sklonosti da se smjeste u ceh.

Kada se nađete u zoni s misijama i čudovištima na vašoj razini, krenite u avanturu - to je zapravo sve. Postoje rijetka, izuzetno čvrsta čudovišta koja lutaju uokolo, a kao što sam gore istaknuo, još uvijek postoje vrata razine kroz koje možete napredovati - ne možete jednostavno krenuti ravno u borbu s Lich Kingom na razini 15. Ali broj prepreka koje treba zadržati vi od odlaska kamo želite ići, ili super teških borbi za koje se morate pripremiti, ozbiljno su smanjeni. Ako je čudovište identificirano kao vaša razina, vjerojatno ga možete preuzeti.

Ovo je fantastična vijest za igrače koji mogu posvetiti samo 30 minuta svaki drugi dan (ili manje) igri, ljude koji su možda već davno igrali WoW, ali su od tada postali roditelji ili su više zauzeti profesionalnim životom. Umjesto da se prijave i bicikliraju kroz iste dvije tamnice na ponavljanju ili se pitaju hoće li pronaći nekoga tko im može pomoći u napredovanju, mogu se odmah uhvatiti u koštac s izazovom koji odgovara njihovoj razini. A ako ste solo igrač koji zapravo ne voli cijeli društveni aspekt MMO-a, sada možete razmišljati o WoW-u kao o velikom velikom RPG-u otvorenog svijeta s prilagodljivim tihim protagonistom.

Ispuni svoju sudbinu

WoW još uvijek ne ide samo zato što je sredinom 20. stoljeća postao fenomen pop kulture. Tijekom svog dugog životnog vijeka, Blizzard je pokušavao reevaluirati, preurediti i prilagoditi igru ​​kako bi išao u korak s vremenom. Ponekad uspješno (Legija), drugi put manje (Kataklizma). Ali ovaj najnoviji napor čini da se WoW osjeća kao moderna igra, sa suvremenim vrijednostima.

WoW više nije MMORPG – ili barem, zasigurno nije tradicionalan u kojem se oslanjate na stranke da dovrše sadržaj i morate posjedovati zamršeno znanje o mehanici i ravnoteži klasa. Ona postoji u prostoru u kojem se svjetovi dijele s drugima, ali samo o vama ovisi kako ćete ih doživljavati. Doduše, to su elementi koje posjeduju mnoge igre u zajedničkom svijetu / kvazi-MMO / 'igre kao usluga'. Ali rijetki ih izvode na tako zadovoljavajući način kao Blizzard.

Kroz zakrpu 7.3.5 i skaliranje nivoa, Blizzard je uzeo najbolje dijelove modernog dizajna igara i nakalemio ih na svoj fantastični svijet vilenjaka, orka, patuljaka, vilenjaka, trolova, više vilenjaka, patulja i... još dvije vrste vilenjaci. Ovo je početak nove ere za World of Warcraft i nadam se da ćete mi se pridružiti u istraživanju, bilo da ste heroj koji se vraća iz dugotrajne odsutnosti ili potpuno novi avanturist koji tek ulazi u svoj prvi par Novačevih hlača.