211service.com
WWE 2K16 daje hrvanju provjeru stvarnosti
Možda se čini da pojmovi profi hrvanje i realizam ne idu dobro zajedno, ali WWE 2K16, najnoviji unos u dugotrajnoj grappling seriji, realističan je koliko i može. Ne budite zabune - WWE 2K16 ima sve vrhunske likove, smiješne priče i nevjerojatne manevre koje biste očekivali od sportske zabave, ali dodatni dio realističnih detalja pomaže u oblikovanju 2K16 u, možda, najzamamljivije hrvanje igra u godinama.
Ova dodatna autentičnost počinje s istim strateškim motorom za igru poput sim-a koji je bio u velikoj mjeri korišten u prošlogodišnjem izdanju, zajedno s lančanim hvataljkama naprijed-nazad za početne trenutke i sustavom izdržljivosti koji uzrokuje da tempo postane dramatičniji kako se utakmica odvija. Tome je, međutim, dodan novi sustav brojača koji ograničava broj preokreta koje možete izvesti.

Kontrakcija je dugo bila sastavni dio WWE igara, ali superzvijezde u WWE emisijama ne odbijaju samo svaki potez kao što neki vješti igrači mogu učiniti u igri, pa ste sada ograničeni metar ispod svoje zdravstvene trake. Možete zalihama do pet preokreta odjednom, ali kada se oni potroše, morat ćete dobiti više poduzimanjem radnji ili primanjem štete. Iako to pomaže ujednačavanju igrališta zaustavljajući napredne igrače u stalnom preokretu, također otežava suprotstavljanje igračima koji nisu svladali vrijeme.
Daljnji dodatak uključenoj strategiji - kao i realističan tijek mečeva - nova su zadržavanja za odmor koja možete primijeniti držanjem gumba za hvatanje kada ste pored sjedećeg protivnika. Držanja za odmor nisu posebno moćna, ali vam omogućuju da ponovno izgradite svoj mjerač preokreta, kao i svoju izdržljivost - opet odražavajući njihovu stvarnu upotrebu.
Prijave su također evoluirale. U WWE 2K15 bilo je previše lako zarobiti protivnika u obogaljujućem držanju submissiona jednostavnim pritiskom na gumbe; primjena zadržavanja predaje sada pokreće mini-igru koja se temelji na vještini koja zahtijeva od vas da poredate preklapajuće obojene indikatore kako biste odredili kaznu. Slično, igle su se promijenile tako da se izbačaji izvode s pravovremenim pritiscima gumba. A za dodatnu autentičnost, pokušajte nanijeti seriju udaraca na svog protivnika kako biste vidjeli kako mu prsa postaju crvena s ranama bolnog izgleda.

Pozornost na točnost proteže se dalje od djelovanja u prstenu. WWE programiranje uvijek doživljava priliv novih talenata, a nove zvijezde često dolaze iz WWE-ovog NXT brenda, tako da 2K16 ima popis rekorda od više od 120 znakova, uključujući snažan naglasak na NXT konkurentima. (A možete još proširiti popis s prilagođenim superzvijezdama i divama - ovogodišnji paket za kreaciju je veliko poboljšanje u odnosu na prošlogodišnji tragični napor.)
Čak i zvuk igre dobiva dodatnu dozu stvarnosti uz uključivanje komentara trojice koji odražavaju trenutne trendove programiranja: čut ćete Michaela Colea, Jerryja Lawlera i Johna Bradshawa Layfielda kako pozivaju poteze i dodaju boju tijekom borbi. (Nažalost, čini se da ponavljanje komentara iz prethodnih WWE igara nije ispravljeno...iako je s dodatkom Bradshawa i to prilično realno.) Ali nemojte očekivati da ćete to troje čuti u svakom modu . Kada igrate Showcase mod 2K16, koji se usredotočuje na karijeru mega-over zvijezde Attitude Era Stone Cold Stevea Austina, doživjet ćete komentar čovjeka koji je najavio većinu Austinovih najupečatljivijih mečeva: dobrog Jima Rossa.

Uz toliki naglasak na stvarnom iskustvu hrvanja, čini se da jedina stvar koja nije autentična u WWE 2K16 jest to da ishodi mečeva nisu unaprijed određeni - to se još uvijek oslanja na vašu vještinu. Hoće li je poboljšani realizam čini odličnom igrom ili ne, ostaje za vidjeti, ali sigurno ne škodi.