Xbox One snižava cijenu, Kinect, i glavni razlog za kupnju preko PS4

Kakvu razliku čini godina. Dana 21. svibnja 2013., Microsoftovi najviši rukovoditelji otkrili su Xbox One: stroj s uvijek na mreži DRM, nedokučivim pravilima za korištenje igara i nadograđenom Kinect kamerom koja je bila sastavni dio stvarnog korištenja sustava. Danas kada je DRM nestao, tržište rabljenih igara ostalo je nepromijenjeno i (kao što je Microsoft upravo najavio) Xbox One će se sada prodavati bez Kinect-a u kutiji . Ok, ovo stavlja Xbox One u cjenovni paritet s PS4... ali po koju cijenu za Microsoftovu viziju i strategiju?





Microsoftova prodajna ponuda za Xbox One bila je usredotočena na Kinect 2.0 koji je sastavna komponenta novog hardvera. U kolovozu prošle godine, izvršni direktor MS-a Phil Harrison odgovorio je na pitanje o mogućoj prodaji paketa bez Kinect-a rekavši: Xbox One je Kinect (citat za koji sam siguran da će ga rado podsjećati tijekom desetaka budućih intervjua). Čak i nakon preokreta na DRM-u, Microsoft se držao svojih planova za Kinect, zbog čega se današnja vijest čini kao konačno priznanje da eksperiment nije uspio. Što je šteta – Kinect 2.0 je jedina stvar koja uistinu odvaja Xbox One od PS4 (čak i ako je to nešto što većina ljudi uopće nije tražila).

Dakle, zašto Kinect 2.0 nije bio uspješna priča za Xbox One? Kao što je povijest uvijek iznova pokazala, sve se svodi na softver... a Kinect ga nema ni približno dovoljno. Da, kontrole šaljivih pokreta dodane su ranije Igre za Xbox One poput Rysea i Dead Rising 3, ali što je ubojita aplikacija? Kinect Sports Rivals , koji je došao šest mjeseci nakon lansiranja? Glasovno upravljanje TV-om s impresivnom, ali ne baš savršenom točnošću? Da li vas mora prijaviti kada vam vidi lice? Iako je Microsoft pokušao razviti Kinect kao ključni dio Xbox One, stvarnost ne podržava priču.



Potrošači diljem svijeta su svojim kupovnim navikama pokazali nezainteresiranost za Kinect. PS4 je nadmašio Xbox One za milijune jedinica, unatoč marketinškom naletu za ekskluzive poput Titanfalla. Ovdje su u igri mnogi čimbenici, među kojima je glavni cijena. Zahvaljujući Kinectu, Microsoft je morao naplatiti 100 dolara više od cijene PS4 pri lansiranju: trošak koji se ne odražava na Kinectovu malu ulogu u cjelokupnom iskustvu Xbox One. Sada je samo Xbox One paket bez kamere 399 dolara / £349, konačno dobivajući paritet cijene sa Sonyjevim snažnijim strojem. Ako ste vlasnik 360 koji sjedi sa strane, možda je to dovoljno da vas potakne da kupite Microsoftov najnoviji stroj. Ili ste možda već otišli na PS4 zbog cijene?

Tijekom posljednjih šest mjeseci PS4 je pobjeđivao u prodaji i PR ratu protiv Xbox Onea, i iako će Sonyjevi šefovi vjerojatno htjeti zadržati taj zamah, neće osjećati pravi pritisak da to učine. Microsoft ipak postiže samo paritet u cijeni. Očekujte jake, ekskluzivne najave na E3, a možda i primamljiv paket na GamesComu u kolovozu, kako bi PS4 ponovno postao atraktivniji proizvod od Xbox Onea.



Ovaj potez Microsofta je dublji od njegovog rivalstva sa Sonyjem i njegovog odnosa s igračima. Što je s nesretnim programerima koji su već puno uložili u izradu Kinect 2.0 igara? Počeli su izrađivati ​​naslove s obećanjem da će svaki sustav imati uređaj; obećanje koje je sada nestalo. Igre kao što je Harmonix's Fantasia: Music Evolved ostaju bez ovoga izglasavanje nepovjerenja od strane Microsofta . Prodavanje već lijevog polja poput Fantazije postalo je malo teže. Može li ovaj potez narušiti povjerenje izdavača i programera trećih strana u Microsoft? Moguće, a to je klimava pozicija kada ste trenutno na drugom mjestu.

Bez sumnje, svi će pozorno promatrati potrošača. Povjerenje se može vratiti, a ako Microsoft može značajno povećati broj vlasnika Xbox One (proširujući broj potencijalnih kupaca koji mogu kupiti igre), tada će se neugodnost odustajanja od Kinect-a brzo zaboraviti. Hoće li cijena od 399 USD / 349 USD skočiti u prodaji? Hoće li igrači sada Xbox One gledati kao jednaku vrijednost PS4? Čini li rezanje Kinect-a sustav privlačnijim za potrošače koji brinu o tome da imaju kameru u svojoj dnevnoj sobi? I čini li uklanjanje Kinect-a Microsoftovu poruku o korisnicima još više zbrkanom? Sljedećih šest mjeseci bit će zanimljivo vrijeme za promatrače statistike.



Sve u svemu, ovo je dobar financijski potez za Microsoft: povećat će prodaju. Za mene osobno, malo je razočaravajuće vidjeti da je Kinect zabačen prije nego što dosegne svoj puni potencijal. To doista može biti ubojita aplikacija, ako se pravilno tretira. U svijetu u kojem je snaga konzole vrlo slična, a udio ekskluzivnosti sustava stalno se smanjuje, Kinect u paketu barem čini Xbox One odvojenim od PlayStationa 4. Da je Microsoft odmah učinio Kinect neophodnim za više od samo glasovne kontrole, i podržao ga s nekim zaista zanimljivim igrama, mislim da bi Xbox i PS4 trenutno bili pod jednakim uvjetima. Uz Kinect, Xbox One nije toliko drugačiji od PS4. Uz sve jednake stvari, kladio bih se da će se potrošači držati sustava koji već ima dosta zamaha. Kako Xbox One može sustići kad je sve što nudi 'više od istog'?