Xbox želi donijeti Doom i Wolfenstein engine većem broju svojih programera

Vječna propast

(Zasluga za sliku: id Software)





Sada kada je Bethesda službeno dio Xboxa, motor iza igara kao što su Doom Eternal i Wolfenstein: The New Colossus možda ima još veću budućnost.

U prezentaciji za okruglim stolom gdje je šef Xboxa Phil Spencer dao malo više detalja o tome što to znači za Bethesda igre koje postaju ekskluzivne za Xbox, Spencer je također uzeo malo vremena da izrazi koliko je uzbuđen što se id pridruži timu. Osim korijena studija kao kreatora žanra pucačina u prvom licu, Spencer je bio uzbuđen mogućnošću njihove suradnje s programerima Xbox Game Studios koji stoje iza Haloa, Gears of Wara i šire: 'to je jednostavno nevjerojatna sposobnost.'

Zatim je objasnio kako ne samo stručnost studija, već i njegov vlastiti motor može postati prednost za cijeli Xbox i Microsoft: 'Druga stvar zbog koje sam jako uzbuđena s id-om o kojoj zapravo nismo puno razgovarali je budućnost id Tech-a. A što bi to moglo značiti unutar Xboxa? Očito, znate, imamo gomilu studija koji rade hrpu različitih poslova.'



'Sviđa mi se način na koji je Marty [Stratton, direktor id studija] govorio o tome kako su surađivali s drugim Bethesda studijima na id Techu, i samo razmišljam o tome na sljedeću razinu, kao što možemo učiniti unutar naše organizacije s id Tech, koji je jedan od najboljih svjetskih game enginea vani, i jednostavno ga učinite alatom koji mnogi programeri mogu koristiti za ostvarenje svoje vizije.'

U prošlosti, ranija verzija id Tech-a pokretala je sve od Quakea preko Call of Duty do Star Wars: Jedi Knight 2. Tko zna gdje bi njegov moderni pandan mogao završiti uz Microsoftovu potporu?

Dok čekamo da vidimo što slijedi, pogledajte Fallout 4, Oblivion, Prey i još 8 Bethesda igara idu na Xbox Game Pass .