211service.com
XCOM: Chimera Squad mijenja borbu i sastave, ali Firaxis kaže 'ovo je još uvijek XCOM igra'
(Zasluge za sliku: 2K Games)
XCOM: Chimera Squad je odlazak. To je možda najveći pomak za igru otkako se Firaxis usudio izbaciti crticu, mijenjajući spriteove za poligone kada je naslijedio seriju 2012. godine. Taktička borba je iznova osmišljena, potrošni vojnici postali su specijalizirani agenti, a ljestvica se pomaknula s planetarnog obranu za držanje jednog grada pod kontrolom. Chimera Squad je intimniji izraz XCOM-ove akcije visokog intenziteta, iako to ne znači nužno da će biti manje zadovoljavajući.
'Nakon izdavanja ekspanzije XCOM 2 i War of the Chosen, smatrali smo da postoji mnogo mogućnosti igranja koje tek treba otkriti', kaže mi Mark Nauta, glavni dizajner u Firaxisovom posljednjem kreativnom poduhvatu. 'XCOM: Chimera Squad ima više fokusiranu priču s ljudskim, hibridnim i izvanzemaljskim agentima, Interleaved Turns i Breach Mode. Ova specifična vizija za XCOM imala je više smisla kao samostalan naslov za razliku od izravnog nastavka.'
Dobrodošli u City 31

(Zasluge za sliku: 2K Games)
Smješten pet godina nakon događaja iz XCOM 2, Chimera Squad nas dovodi u svijet u kojem ljudi i vanzemaljci rade zajedno na izgradnji nove civilizacije. Tako je, XCOM je sve u suradnji i suživotu s samim neprijateljima protiv kojih ste se godinama borili. Vojnici zemaljskih vojski i njihovi bivši neprijateljski borci, napušteni od strane Overlordsa u žurbi da pobjegnu s planeta, daju priliku miru unutar Cityja 31.
Mir je, naravno, nesiguran. Dok bi Grad 31 trebao biti model kako bi svijet nakon invazije trebao funkcionirati, jedinstvo zauvijek visi o koncu. Posao Chimera Squad-a je osigurati da City 31 ne upadne u kaos, reagirajući na borbu na ulicama, dok balansira niz taktičkih operacija i resursa. Uglavnom, kako Nauta tako oštro ističe, 'ovo je još uvijek XCOM igra!'
'Donosit ćete kritične odluke u borbi, pokušavati održati svoje agente zdravim, a zatim se vratiti u stožer kako biste pomogli u pripremi za sljedeću misiju. Nećete imati dovoljno sredstava za sve što želite raditi i morat ćete paziti na širu sliku.'
Imate nadzor nad tom većom slikom u svom sjedištu, preuzimajući misije na karti grada kako biste smanjili ukupnu razinu nemira. Svaki okrug ima svoj vlastiti rezultat za nemire, a ako bilo koji od njih dosegne kritičnu masu, temperatura će porasti u cijelom gradu. Ako postane prevruće za rukovanje? Propast ćete u kampanji. Zamislite to kao temeljnu strukturu kampanje XCOM-a spuštenu na mikro, ljudskiju razinu.
Da biste tada izbjegli potpunu anarhiju, morat ćete se upustiti u borbu protiv onih koji žele poremetiti napore ujedinjenja. Ovdje promjene počinju dolaziti u igru. 'Ako ste prije igrali XCOM, isprepleteni zavoji bit će najveća promjena koju ćete primijetiti u borbi i prisilit će vas da igrate u drugačijem stilu nego što ste to radili prije,' kaže mi Nauta.
Čekaj svoj red

(Zasluge za sliku: 2K Games)
U XCOM: Chimera Squad, svi zaokreti jedinica su isprepleteni. Na najosnovnijoj razini, to znači da ćete vi i vaši neprijatelji automatski izmjenjivati okrete u jednoj vremenskoj traci koja se proteže niz desnu stranu vašeg monitora. Ovo je ogroman pomak od slobodnog, okretnog taktičkog sustava po kojem je XCOM poznat. Zašto se petljati s pobjedničkom formulom? Firaxis tretira Chimera Squad kao priliku za eksperimentiranje s novim idejama, a 'isprepleteni zaokreti u XCOM-u predstavljaju veliku promjenu u tome kako će igrači igrati XCOM: Chimera Squad'.
Nakon što vaša jedinica dosegne vrh vremenske linije redoslijeda, imat ćete potpunu kontrolu nad njihovim kretanjem, pucanjem i sposobnostima, baš kao što biste to učinili u bilo kojem od prethodnika XCOM: Chimera Squad. Ali prisutnost vremenske trake osigurava da će se vaš taktički plan zauvijek mijenjati; razumijevanje koja će prijateljska ili neprijateljska jedinica sljedeće djelovati može u potpunosti promijeniti trenutnu situaciju.
'Predstavlja nove taktičke opcije i odluke u kojima imate priliku donositi strateške odluke u hodu – čitanje vremenske trake bit će bitna vještina', kaže Nauta. 'Ponekad to znači davati prioritet određenom neprijatelju koji ima dobro zdravlje ili pokušava poremetiti i odgoditi neprijateljsku akciju prije nego što dobiju priliku da je izvedu. Ponekad ćete se morati odreći napada kako biste upotrijebili posebne sposobnosti agenta da spasite sebe ili saveznika.'

(Zasluge za sliku: 2K Games)
Je li vjerojatan priključak za konzolu? 
(Zasluge za sliku: 2K Games)
Radujete li se što ćete isprobati ovo novo XCOM iskustvo kada bude lansirano 24. travnja? Pa, trebat će vam pristup osobnom računalu, jer je glavni dizajner Mark Nauta potvrdio za GamesRadar da 'Nemamo trenutačnih planova donijeti XCOM: Chimera Squad na konzole.'
Dok će automatski sustav inicijative koji radi iza kulisa automatski postaviti pojedinačne jedinice u naizmjenični redoslijed okretanja nakon što bitka krene, imat ćete mogućnost mijenjanja tijeka vremenske trake. Kao i neprijateljske snage, naravno. To znači da ćete uvijek morati razmišljati ne samo jedan, već nekoliko koraka unaprijed; umorni od svega, od pozicioniranja jedinica, mogućnosti pokrivanja, rezervi streljiva i vaših raspoloživih sposobnosti u svakom trenutku.
Zbog toga koliko će vjerojatno biti igranje od trenutka do trenutka, htjet ćete u potpunosti iskoristiti 'Breach Mode', frazu na početku svakog susreta. Ovdje ćete moći odabrati ulaznu točku svog odreda i početni redoslijed okretanja vaših agenata. Taktički odabiri tijekom kršenja ocrtavaju vaš temelj vaših manevara; imat ćete mogućnost kretati se ravno u zaklon, srušiti neprijatelje, usredotočiti vatru na moćne neprijatelje ili postaviti jedinice za snažne posebne poteze.
'Breach Mode je evolucija Ambush mehanike iz prethodnih igara', kaže Nauta. 'U načinu rada za proboj, dobit ćete izbor točaka proboja koje imaju različite strateške prednosti i nedostatke. Faza Breach pomaže vam postaviti taktiku za nadolazeći susret. Nije samo stvar u pucanju u neprijatelje, jer možete koristiti pozicioniranje agenata i njihov redoslijed kako biste se pripremili za uspjeh. Na primjer, možete otkriti moćnog neprijatelja koji će stvarati probleme nakon što misija započne. Koristeći sposobnosti kao što je Verge's Float i kombiniranu vatru agenata, možda ćete moći baciti neprijatelja koji bi mogao predstavljati značajnu prijetnju tijekom susreta. U kombinaciji s dijeljenjem misija u zasebne susrete i isprepletenim redoslijedom okreta, čini se da se uvijek prilagođavate taktičkoj situaciji u razvoju u XCOM: Chimera Squad.'
Uvođenje isprepletenog redoslijeda skretanja sigurno će izazvati podjele. Hoće li to poboljšati tijek XCOM-ove osnovne borbe ili ometati, ostaje za vidjeti, iako je svakako dobro vidjeti kako Firaxis eksperimentira sa svojom mehanikom i pokušava ponoviti druge sustave strategije. Ipak, to nije ni najkontroverznija promjena za igru.
Upoznajte agente

(Zasluge za sliku: 2K Games)
Ne možete zadržati dobrog agenta u XCOM: Chimera Squad. doslovno. Ako agent potroši sve svoje hitove i iskrvari – imat ćete mali vremenski okvir da pokušate oživjeti kolegu agenta nakon što je oboren – njegovo ime i čin nisu samo zabilježeni na zidu in memoriam kao što bi to bilo. bio u XCOM ili XCOM 2. U Chimera Squad, misija u potpunosti ne uspijeva i mora se ponovno pokrenuti ako agent umre.
XCOM je tradicionalno strukturiran oko ulaganja vremena u prilagodljive i nadogradive vojnike koji mogu pasti u bitci, a permadeath čini da vas svaki gubitak pogodi ravno u srce. To je jedan od najboljih XCOM-ovih sustava, koji donosi pravi osjećaj rizika i nagrade za svaku vašu odluku. XCOM: Chimera Squad ovo je zamijenio za grupu od 11 agenata, svaki sa svojom osobnošću i taktičkim sposobnostima.
'Odluka da se krene prema jedinstvenim agentima u XCOM: Chimera Squad dijelom je vođena nekim od izbora koje smo napravili u ekspanziji War of the Chosen za XCOM 2, gdje ste imali likove s različitim osobnostima kao što su Odabrani, Elena Dragunova i Pratal Mox', objašnjava Nauta. 'Imati vaš cijeli tim sastavljen od jedinstvenih likova s jedinstvenim sposobnostima činilo se kao prirodna evolucija tih odluka.'

(Zasluge za sliku: 2K Games)
Ovi se agenti i dalje mogu prilagoditi, opremiti novom opremom u sjedištu i poboljšati ih – izvrsno za stjecanje novih sposobnosti za korištenje na terenu, na primjer – iako nećete morati stalno brinuti da će vaše omiljene jedinice biti izvučene iz igra zauvijek. To, međutim, znači da je Firaxis uspio uvesti kombinacije u borbu. Jedinice će moći koristiti kooperativne akcije i osloboditi razorne kombinacije kako bi preokrenule plimu u svoju korist, tako da ćete i dalje morati dobro razmisliti o sastavu tima.
Ova promjena također igra na šire ambicije Firaxisa da napravi XCOM iskustvo više usmjereno na priču. 'Osim toga, posjedovanje specifičnih agenata omogućuje nam da zaronimo dublje u svijet XCOM-a kroz njihove osobnosti i pozadine. Bilo da se radi o ćaskanju na bojnom polju ili interakcijama likova, nadamo se da će igrači htjeti naučiti više o svakom agentu i razmisliti o tome kakav je svijet XCOM-a nakon ADVENTA za ljude, vanzemaljce i hibride.'
Odlazak vrijedan putovanja?

(Zasluge za sliku: 2K Games)
Kao što sam rekao odmah na vrhu, XCOM: Chimera Squad je odmak od onoga što smo znali da je XCOM u prošlom desetljeću. U svojoj srži, još uvijek izgleda kao ravnoteža jako suprotstavljenih zona, taktičkih prilika i upravljanja resursima. Iako se mijenjaju neki od definirajućih elemenata serije, bit će zanimljivo vidjeti kako će ovo novo borbeno iskustvo prihvatiti oni koji vole naseljavati XCOM svemir.
S obzirom na kalibar kreativaca koji rade na projektu, bio bih iznenađen da on, u najmanju ruku, nije stigao s istom pažnjom prema detaljima i balansom kao što smo očekivali od igara pod imenom XCOM. Nauta mi kaže da iako je Chimera Squad izgrađen od strane razvojnog tima koji se razlikuje od onog koji stoji iza XCOM 2, to je još uvijek skupina dizajnera veterana koji su proveli godine radeći u ovom svijetu. 'Jako mi je drago i jako sam ponizno voditi tim koji se sastoji od puno veterana razvoja XCOM-a. Svaki od voditelja tima u igri ima duboko i opsežno iskustvo rada u XCOM franšizi kao umjetnik ili inženjer. Jako sam im zahvalan na podršci.'
S obzirom na to da se igra kreće 24. travnja, nećete morati dugo čekati da vidite jesu li promjene dobra taktička odluka za seriju ili bi ih trebale ograničiti na područje samostalnih avantura.

Tražite nešto za igranje dok čekate? Zašto ne biste pogledali naš popis najbolje strateške igre .