Xenoblade Chronicles vodič za početnike

Vodič za izradu dragulja

Stvaranje vlastitih dragulja ključno je ako želite osmisliti jak tim. Nažalost, izrada dragulja vjerojatno je najkompliciraniji (i slabo objašnjen) aspekt Xenoblade Chronicles.





Gdje to učiniti

Gore: Dok ne nabavite mobilnu peć, Gem Man potpuno monopolizira izradu dragulja

The Gem Man’s Stall nalazi se u komercijalnoj četvrti kolonije 9. Dok ne počnete rekonstruirati koloniju 6 i nabavite mobilnu peć, ovo je jedino mjesto gdje možete izrađivati.



Potrebni materijali

Dragulji se stvaraju od jedne ili više od sljedeće tri stvari: kristala koje ispuštaju čudovišta, kristala sakupljenih iz naslaga etera ili sintetičkih cilindara. Svi ovi predmeti imaju rang između jedan i pet, što je u korelaciji s rangom dragulja koji se može koristiti za stvaranje. Kada dođete do točke u igri gdje ćete pronaći sljedeći rang materijala, slobodno rasprodajte sve materijale nižeg ranga; od njih ćeš imati malo koristi.

Odabir vrijednosti atributa

Vaš cilj je kombinirati do osam materijala odjednom. Nakon što postotak jedne statistike prijeđe 100, ne možete dodati više materijala i morate započeti proces izrade (možete biti pametni i premašiti 100 za veliku količinu, ali kasnije ćemo ući u zašto i kako to).

Odabir strijelca i inženjera



Gore: Kada se muškarac i muškarac jako vole, oni se okupe i naprave mnogo dragulja

Sposobnosti likova koje odaberete odredit će kako će se proces izrade ispostaviti; afinitet između njih određuje koliko ćete okreta dobiti. Koji inženjer odaberete određuje koliko će se često određeni plamen pojaviti tijekom procesa. Koji pucač odaberete određuje faktor bonusa koji će se koristiti tijekom procesa.

Snažan, srednji i nježan plamen

Svaki zaokret procesa uključuje ili jak, srednji ili blagi plamen. Jaki plamen nasumično uvelike povećava jedan atribut, srednji plamen umjereno poboljšava sve atribute, a blagi plamen samo povećava mjerač cilindra.



Stvaranje dragulja

Na kraju procesa izrade, bilo koja vrijednost atributa iznad 100 automatski će se pretvoriti u dragulj istog ranga kao i korišteni materijali. Više vrijednosti dovode do nešto jačih dragulja, iako ne mogu premašiti maksimalnu snagu svog ranga. Dovoljno lako.

Stvaranje cilindara

Svaki atribut koji ne dosegne 100% može se pretvoriti u cilindar na kraju procesa izrade - pod uvjetom da ste barem jednom ispunili zeleni mjerač cilindra. Ako želite stvoriti cilindre, koristite kristale koji imaju više atributa, ali nemojte dopustiti da vaš željeni atribut prijeđe 100 tijekom procesa izrade ili će se automatski pretvoriti u dragulje.

Cilindri visoke vrijednosti najbolje se koriste za povećanje vrijednosti što je više moguće od 100% u nastojanju da se dosegnu toplinska i mega toplinska stanja.



Toplina i Mega toplina

Ako tijekom procesa izrade možete pomaknuti vrijednost atributa na 200, broj se mijenja u riječ toplina i zaradit ćete jedan dragulj za jedan rang iznad materijala koje ste koristili.

Iako više ne možete vidjeti vrijednost atributa nakon što se aktivira stanje topline, ona je još uvijek tu. Ako ga možete pogurati do 300 (vrlo teško), aktivirat će se mega toplina i zaradit ćete dva dragulja, od kojih je svaki iznad materijala koje ste koristili.

Način groznice

Ovo je slučajna pojava u kojoj pucate nekoliko puta tijekom jednog okreta. Nažalost, to se događa vrlo rijetko, čak i sa Shulkom kao strijelcem.


Primjer 1: Jedan dragulj i cilindar

Recimo da želimo stvoriti jedan jednostavan dragulj i jedan cilindar visoke vrijednosti za kasniju upotrebu (kao u primjeru 2). U ovom primjeru tražimo Ether Up dragulj i Phys Def Down cilindar. Odabiremo materijale tako da imamo visoku vrijednost Phys Def Down bez prelaska preko 100 (zapamtite, sve što je iznad 100 automatski postaje dragulj).

Za proces izrade biramo Sharlu i Rikija. Budući da ne želimo riskirati guranje Phys Def Down iznad 100, činjenica da ova dva znaka imaju nizak afinitet i da su dobri samo u stvaranju nježnog plamena ide u našu prednost: manje okreta znači manju vjerojatnost povećanja vrijednosti atributa.

Rezultat je nikakva promjena u vrijednostima atributa, što nam daje jedan standardni Ether Up dragulj i Phys Def Down cilindar s vrijednošću od 77. U naprednoj izradi dragulja uobičajeno je 'žrtvovati' jednu vrijednost da bi napravili dragulj koji ne želite. t treba da bi se izradio cilindar određene vrijednosti. U gornjem uzorku nismo baš marili za dragulj Ether Up ili Chill Plus. Naš cilj je bio stvoriti Phys Def cilindar visoke vrijednosti za kasniju upotrebu, a upravo smo to i učinili. Dobro će doći prilikom snimanja za mega toplinsko stanje kasnije.


Primjer 2: Mega toplina

Ovog puta želimo stvari učiniti jednostavnim i postići najbolji mogući ishod samo jednog atributa: Ether Up. Već smo pažljivo izradili tri cilindra III ranga za proces. Za početak, biramo dva cilindra kako bismo postotak dobili što bliže 100 bez prelaska (96). To nam omogućuje da ubacimo vrlo jak cilindar na kraju kako bismo vrijednost pogurali na 181 (zapamtite, čim prijeđete 100, ne možete dodati ništa drugo). A budući da imamo posla samo s jednim atributom, svaki jaki i srednji plamen će raditi na tome da ga poboljša.

Budući da se brinemo samo o poboljšanju ovog dragulja što je više moguće, za strijelca biramo Shulka, koji ima najveće šanse za groznicu. Za ulogu inženjera, Reyn je najbolji s jakim plamenom (koji radi na poboljšanju jedne po jedne karakteristike, a mi imamo samo jednu), a također ima vrlo visok afinitet sa Shulkom, što znači više okreta u izradi.

Tijekom procesa dobivamo puno onoga što želimo: jak plamen. Ubacite neku vrlo korisnu partijsku podršku (što je jednostavno buff baziran na afinitetima koji se događa nasumično) i način groznice, i uspjet ćemo postići vrijednost od 300 (mega toplina) i postići dva dragulja Ether Up ranga IV. Imajte na umu da smo čak i uz našu pažljivu upotrebu početnih materijala i odgovarajućih uloga likova, ponovno učitali naše spremanje četiri puta prije nego što smo dobili ovaj vrlo sretan rezultat.