Xenoblade Chronicles X, Destiny i izgradnja savršeno složenog svijeta

Xenoblade Chronicles X i Destiny imaju šokantnu količinu zajedničkog. Jedan bi mogao biti RPG s elementima pucanja, a drugi pucač s RPG diverzijama na vrhu, ali na konceptualnoj razini užasno su slični. Čovječanstvo lovilo do ruba izumiranja! Prostrani vanzemaljski svjetovi prepuni blaga i tajnih povijesti! Sve dublji bazen tajanstvenih artefakata, borbi s čudovištima i tajanstvenih misija. Kvragu, da je Eris Morn anime djevojka divovskih očiju sa sklonošću divovskim robotima umjesto svemirskim brodovima, Bungie i Monolith bi vjerojatno morali imati riječi. Ipak, uz sve njihove sličnosti, postoji ključna razlika između njih dvojice: Xenobladeova složenost približava se uništavanju cijele igre, dok su Destinyjevi najkosi elementi jedni od najboljih.





Nemojte se zavaravati, sitnice su primarni fokus i Xenobladea i Destinyja. Filozofija dizajna koja pokreće obje igre jamči maksimalno ulaganje igrača u vrijeme i pažnju. Šalju vas u goleme svjetove koji obećavaju mnoštvo plijena, zadataka i diverzija, ali također zaključavaju svoja najpoželjnija bogatstva iza gustih jelovnika i nejasnog znanja.

Želite se boriti protiv najuzbudljivijih šefova na Dvoru Oryxa sa svojim vatrogasnim timom u Destinyju? Prvo ćete morati pronaći neke recipročne rune ili zastarjele rune. Ali onda dolazi teži dio odgonetanja što, dovraga, zapravo rade i gdje ih možete koristiti. Isto vrijedi i za Xenoblade. Ako planirate povećati statistiku svoje veze s Elmom, morat ćete naučiti kako najbolje koristiti glasove duše i razumjeti kako najbolje pronaći lokacije Data Probe diljem Primordia. Čekaj, Soul Voices? Bolje pročitajte priručnik u igri na 50 stranica. To je jedina stvar u Xenobladeu koja će objasniti što su zapravo tih tri tuceta Soul Voice naredbi za vaš primarni lik. Nakon što sve to učinite, bolje je da naučite s kojim borbenim vještinama ti glasovi duše odgovaraju. Natrag na priručnik.



Svi ovi detalji gomilaju se jedan na drugi i na kraju vas tjeraju da ili poželite odspavati ili će vam potaknuti zanimanje, jamčeći da ćete htjeti nastaviti padati niz zečju rupu sustava i priče kako biste vidjeli što je sljedeće.. Ideja Iza ove vrste dizajna igara stoji da ako ubacite vrijeme i sve smiješne vlastite imenice, predanje i mehaniku, da će se složenost otopiti ostavljajući vas apsorbiranim u svijet fantazije igre. Ako uspijete prodrijeti kroz debelu staničnu stijenku detalja, doći ćete do nukleinske jezgre ovisničke imerzije.

Ovo se zapravo vidi u Destinyju. Kada prvi put pokrenete Bungieovu igru, njegova buduća zemlja i rat vanzemaljaca koji ju je ostavio u ruševinama doimaju se bolno plitkim i lišenim značajnih likova ili odnosa. Mali robot Ghost koji lebdi oko vas govori vam da ste posebna pahulja Čuvara, ali možete jasno vidjeti desetke drugih Čuvara svuda oko sebe. Što se trgovaca tiče, Cryptarch nije Tom Nook. On je ćelava, plava hrpa bla, baš kao i svi drugi koje sretnete u Toweru. Eris Morn izgleda manje kao fascinantna ličnost s poviješću u svijetu nakon putovanja nego kao dizajn s postera s popustom na Hot Topicu. Međutim, dok igrate igru, svi ovi elementi koji se čine tako plitki dobivaju novu dimenziju čitanjem Grimoirea, igranjem s prijateljima i jednostavnim provođenjem vremena u svijetu.

Ono što se čini kao slabost u Destinyju – nedostatak više znanja u igri predstavljenih kroz scene ili dijaloge – jača emocionalnu povezanost sa svemirom igre. Uzmite one gore spomenute borbe s šefovima Suda Oryxa. Kada prvi put naiđete na Antiquated Runes ili druge predmete koji su vam potrebni da ih prizovete, u vašem izborniku nema pojedinosti o njima. Ne pojavljuju se tajni likovi čarobnjaka da objasne što su u fantazijskoj budućnosti igre, niti se pojavljuje ogroman paragraf koji objašnjava točno koji plijen možete dobiti koristeći ga gdje. Otkrivanje čemu služe Rune postaje samo po sebi aktivnost. Možda ćete otići na neku od mnogih web-mjesta koje su izradili obožavatelji poput Destiny-Grimoire i potražiti je ili pitati prijatelja s kojim ste se igrali znaju li o čemu se radi. Ako pitate prijatelja, možda će se htjeti pridružiti vatrogasnom timu kako bi se uhvatili u koštac s tim šefovima i podijelili plijen. Iznenada se fikcija vašeg Guardiana oblikuje u stvarnom životu, obogaćujući svijet igre i njegove likove opipljivim iskustvom.



Usporedite kako Destiny koristi svoje zamršenosti kako bi prirodno uvukao ljude u svoj svemir s time kako Xenoblade Chronicles X zamagljuje nešto tako jednostavno kao što je dovršavanje ranih misija priča. X ubacuje vas u gustu radnje nakon njegovog kratkog prologa koji objašnjava kako je čovječanstvo završilo napušteno na vanzemaljskom planetu punom čudnih dinosaura buba. Priručnik u igri dostupan je za provjeravanje od samog početka ako želite razumjeti međusobnu interakciju između vaših različitih sposobnosti, svih različitih vrsta oklopa koje možete opremiti i koji su neki od često korištenih pojmova, ali ni priručnik ni dijalog u igri objašnjava kako praktički primijeniti bilo koju od tih informacija.

Prva misija kao člana BLADE-a, X-ovog geodeta-vojnog, objašnjava da će jedna od vaših primarnih aktivnosti biti istraživanje segmentirane karte Primordia i postavljanje Data Probes. Čini se da je proces dovoljno jednostavan; znak vam govori da postoje različite vrste sondi i da se mogu postaviti na svaki mali dio karte. Sonde će prikupljati novac i sirovine tijekom vremena ovisno o tome koju vrstu koristite; što je određena vrsta sonde više postavljena, više resursa dobivate. Što je sve dobro i dobro, ali igra nikad ne objašnjava da također trebate pretočiti svaku svoju razinu Blade u mehaničku vještinu. To je potpuno drugačiji sustav napretka od osnovne razine vašeg lika ili njegove specifične razine klase. Ako ne povisite mehaničku vještinu, ne možete podmetnuti više Data Probes, što znači da ste siromašni resursima i ne možete brzo putovati golemim svijetom igre. Jesam li zaboravio naglasiti da su Data Probe vitalne za brzo putovanje? Isto tako igra.



Iako Destiny ne oslikava divovsku metu na zamršenim misterijama kao što su rune Suda Oryxa, dopušta im prostora za disanje. Kada pronađete zastarjelu runu, ona strši poput bolnog palca u općenito nenatrpanom inventaru. Xenoblade Chronicles X u međuvremenu nikada ne skreće posebnu pozornost ni na jedan od svojih predmeta ili sustava. Svaki detalj zakopan je unutar gustog izbornika, sučelja ili ručnog objašnjenja pa je gotovo nemoguće shvatiti što zaslužuje vašu pozornost, a kamoli što je važno. Zastarjela runa koja se pojavljuje u vašem inventaru poziva vas da pokušate shvatiti što bi to moglo biti, ali Xenoblade samo ispušta informacije poput mehaničke vještine u već gustu gomilu informacija. Ništa ga ne razlikuje, a to je samo jedan primjer. Do trenutka kada ste napredovali satima u igri i ta vještina postane ključna za nastavak, morate provesti sate bruseći kako biste ispravili pogrešku da je niste izjednačili, a to je nakon što ste otišli do vodiča ili drugog resursa na mreži za shvatiti kako bi te različite vještine i predmeti trebali biti u interakciji. Sa svakim satom provedenim u petljanju s igrom, sve više se udaljavate od priče, dalje od istraživanja Primordie i dalje od uživanja u umjetnosti i fantaziji koja je izvana najmoćnija crta igre. Xenoblade Chronicles X izgleda kao nevjerojatno duboka, vanzemaljska stvar za istraživanje, ali ne čini ništa osim postavlja barijere između igrača i tog iskustva otkrića.

Unatoč svim njihovim sličnostima, temeljna razlika između dviju igara je način na koji pristupaju izgradnji svijeta. Destiny je izgrađen da potakne i fizičko istraživanje svog svijeta i mentalno istraživanje njegovih sustava igre. Želi da iskapate vitalne informacije, ali se u konačnici otkriva da su same informacije dio jednostavne, elegantne strukture. Xenoblade Chronicles X nažalost izvana potiče istraživanje, ali je nažalost izgrađen na način da vas zarobi unutar svojih sustava igranja, pri čemu svaki sloj petljanja ne vodi do novih iskustava u igri, već samo do još jednog sloja petljanja. Pouka dakle: ako pravite igru ​​uloga o preživljavanju čovječanstva u ludoj znanstveno-fantastičnoj budućnosti, nikada nemojte zaboraviti da nije važno koliko je specifična i gusta vaša luda znanstveno-fantastična budućnost ako vaš igrač ne može pronađi put unutra.