211service.com
Yakuza: Like a Dragon pregled: Što potezna borba znači za ljubitelja Yakuza i mrzitelja JRPG-a
(Zasluga slike: Sega)
Yakuza: Like a Dragon pretvara akciju ulične tučnjave serije Yakuza u tradicionalnu, okretnu JRPG borbu. Obično sam veliki pobornik franšiza igara koje se iznova izmišljaju, posebno u prirodnim prijelomnim točkama poput dolaska novog protagonista - ali bio sam ispunjen više strahom nego radošću kada sam prvi put čuo vijest prošle godine. Nakon što me Sega povela u dugi obilazak borbenog sustava, opet imam nade. Ovo bi mogao biti prvi JRPG koji sam ikada završio.
Nije me sram priznati. Nikada nisam završio Personu, Dragon Quest, Final Fantasy, pa čak ni Pokemona. Ne zbog nedostatka pokušaja! Pokrenuo sam desetke JRPG-a, ponekad i više puta svaki, ali nikad ne prođem više od pola puta prije nego što izgubim interes. Mislim da je moj rekord vjerojatno još uvijek Final Fantasy 6, koji sam napustio neposredno prije velika prekretnica usred igre kada sam se frustrirao sa šefom. Moja glavna prepreka je, naravno, borba na potezu. Uvijek traje predugo, čak i ako se samo borite s nekim nasumično malim čudovištem, a čini se da se uvijek koleba između besmisleno lakih bitaka napametnih taktika i divovskog znaka 'Morate ovoliko samljeti da biste napredovali'.
Zatim tu su svi dosadni nasumični susreti, dugi popisi opreme koji čine jedva primjetne prilagodbe dugim popisima statistike, masivne priče koje zahtijevaju desetke sati predanosti i toliko dijaloga . I mene shvaćaju. Ali kad je početni šok od borbenih promjena prošao, shvatio sam da sam već sasvim u redu sa svim tim drugo JRPG stvari kada ih Yakuza radi. Svi oni Kamurocho hrabri koji jure za mnom bez dobrog razloga su slučajni susreti. Svi ti udobni potplati i vojni pojasevi samo su oklop. stavio sam doslovno stotine sati u Kiryuovu priču u ovom trenutku, a igrao sam samo od Yakuze 0 do Yakuze 3 (radim na tome).
Dakle, sve se svodi na borbu. Pitanje je, nakon što sam odgledao otprilike sat vremena dugog pregleda Yakuze: Like A Dragon, vjerujem li da odabir napada s izbornika može biti zadovoljavajuća zamjena za hvatanje nasilnika i udaranje Trokuta kako bi ga udario zadnjicom u stubić?
Ludi pas jelovnika
Sve bitke koje sam vidio koristile su punu družinu, sastavljenu od novog heroja bujne kose Ichibana Kasuge i tri druga provjerena. Borbe počinju na uobičajen način Yakuza - ili kinematografski sukob dovodi do sukoba ili se gomila kretena želi boriti s vama na ulici bez dobrog razloga - a akcija prelazi izravno na borbu u istom okruženju. Svaki se lik automatski pomiče kako bi zaokružio svoje protivnike, s trenutnim aktivnim likom koji kruži kroz vašu grupu i loših momaka prema unaprijed određenom redoslijedu inicijative.
Kada je jedan od dobrih momaka na nogama, možete izvesti standardni napad ili potrošiti dio svog MP na posebnu vještinu. Vještine uključuju sve, od velikih zamaha šišmiša do pudera za tijelo do bacača plamena s disanjem alkoholnih pića, od kojih neki mogu utjecati na više neprijatelja na temelju pozicioniranja ili se aktivirati povlačenjem vremenskih pritisaka gumba. Također možete izvršiti poziv za ekonomičnu nastupu tako da nazovete Postmates, što vam omogućuje da unesete asistenciju u epizodama ponavljajućih likova poput Garyja Bustera Holmesa u zamjenu za određenu naknadu u jenu.

(Zasluga slike: Sega)
Napadi i sposobnosti svakog lika uvelike su određeni njihovim trenutnim poslom. Ako imate čak i polovicu JRPG mentalnog bloka koji ja radim, ovo je vjerojatno dio u kojem ste spremni odskočiti brže od Final Fantasy Dragoona. Ali Yakuza bi mogao imati odgovor i za to; ne uklanjanjem dugačkog popisa zahtjeva za vještinama i posebnim sposobnostima, već povezivanjem svakog posla s njegovim vlastitim misijama. Na primjer, možete pokupiti plašt Heroja sa skraćenim radnim vremenom, koji će vam omogućiti da odgovorite na pozive u pomoć unesrećenih građana diljem grada.
Ostale mogućnosti posla za Kasugu uključuju tjelohranitelja, kuhara i razbijača (kao u breakdanceru). Mislim da nikada neću imati onakvu vrstu mozga koji uživa u stvaranju sinergijskih strategija vještina i optimizaciji statističkog rasta u svim poslovima, ali iz iskustva znam da Yakuza neke od svojih najzanimljivijih, najzanimljivijih i najsmješnijih priča priča u 'neobavezno' bočni sadržaj poput ovoga. Jedva čekam vidjeti kakve će smicalice uslijediti dok Kasuga i banda nastavljaju svoje honorarne karijere.
Poput Dragon Quest

(Zasluga slike: Sega)
Još uvijek sam razdražen oko toga bih li više volio Yakuzu: Like a Dragon je samo nastavio s borbom svojih prethodnika. Bio je fino izbrušen, ali nedvojbeno dobro nošen nakon toliko godina relativno manjih revizija. Nakon što sam dugo pogledao Like a Dragon's novu JRPG borbu, više se nadam.
Ne znam hoću li ikada doći do točke u kojoj više volim čekati svoj red, a zatim odabrati potez s jelovnika na zadovoljstvo da napravim tu toplinsku traku u stvarnom vremenu, pokupim ogroman prometni stožac, a onda samo brodoloman netko s tim. Ali znam da je ova igra još uvijek Yakuza koju volim, Yakuza u koju sam već uložio stotine sati i planiram još stotine sustići. Mislim, jeste li čuli za koliko bi Yakuza 5 trebala biti duga ? Preuzeo sam obvezu.
Mala stvar poput novog načina borbe neće me odvratiti od mog dugog, čudnog putovanja kroz izmišljene melodrame japanskog podzemlja. Nakon godina provedenih u mirovanju iz JRPG-a, mislim da će ovo konačno biti to.
Yakuza: Like a Dragon dolazi k sebi Xbox serija X i Xbox serija S 10. studenog, Xbox One i PC 13. studenog te PS4 i PS5 na kasniji datum.