211service.com
Yakuza: Like a Dragon prešao na RPG borbu nakon prvoaprilskog videa 2019.
(Zasluga za sliku: Sega)
Ispostavilo se da je, kada su Yakuza programeri u travnju prošle godine podvalili svijet s poteznim otkrivanjem igre Yakuza: Like a Dragon, igra je zapravo još uvijek bila bazirana na akciji.
Ako vam priča nije poznata, ona je divlja. 1. travnja 2019. premijerno je prikazan video ispod od strane Yakuza developera Ryu Ga Gotoku Studija, dajući svijetu pogled na potezno igranje sljedeće igre u nizu. Kao što možete vidjeti, protagonist Ichiban Kasuga stupa u sukob s nekim uličnim razbojnicima s potpuno novim sustavom igranja koji se temelji na RPG-u.
Stvar je u tome da je sve bila šala iz studija Ryu Ga Gotoku. Kao što je kasnije otkriveno, gornji prikaz igre nikada nije trebao biti ništa više od šale. Pa kako to da je zapravo na kraju predstavljao konačni proizvod, kada će Yakuza: Like a Dragon biti objavljen mjesecima kasnije u Japanu?
Ispostavilo se da se publici toliko svidjelo lažno otkriće gameplaya da je Ryu Ga Gotoku Studio promijenio Yakuza: Like a Dragon, prebacivši ga iz akcijske igre u borca na potezu. Dakle, od travnja 2019., kada je šala prvi put emitirana, do siječnja 2020., kada je Like a Dragon lansiran u Japanu, programer je zapravo bio zauzet preuređivanjem cijelog sustava igranja jer je šala prošla mnogo bolje nego što je itko mogao predvidjeti. Sve ovo otkriva u briljantnom intervjuu u nastavku s producentom Yakuza serije Toshihirom Nagoshijem, Archipel na YouTubeu.
Kao što Nagoshi otkriva u intervjuu, mnogi su ljudi nekako pretpostavili da već prave potezni RPG kada je objavljen prvoaprilski video. Ipak, nakon videa, tim se odmah okrenuo RPG formuli, a Nagoshi je uz iskosani smiješak primijetio da je 'žurba da napravi stvari svojevrsna karakteristika Ryu Ga Gotoku studija.'
Postoje neke priče o razvoju igara od kojih vam jednostavno padne čeljust, a ovo je jedna od njih. Zapanjujuća je pomisao da je cijeli tim u Ryu Ga Gotoku Studiju odustao od ustaljenog gameplaya koji su proveli gotovo dva desetljeća usavršavajući ga, juriti za nečim potpuno novim u manje od godinu dana.
Ali, isplatilo se. Yakuza: Like a Dragon općenito je vrlo dobro prihvaćen od strane kritičara i obožavatelja, djelujući kao glavni naslov za lansiranje Xbox serija X i Xbox serija S na zapadu. Nakon što sam proveo više od 60 sati s Ichibanom Kasugom i društvom, mogu čvrsto reći da je Like a Dragon fantastičan. Ako tražite detaljnije razmišljanje, posjetite našu recenziju Yakuza: Like a Dragon.
Ako još uvijek radite na svom putu kroz potpuno novu RPG avanturu iz studija Ryu Ga Gotoku, pogledajte našu Yakuza: Like a Dragon savjeti za bitne informacije.