211service.com
Za Phoenix Point na konzoli, tvorac X-COM-a Julian Gollop kaže da je 'prilično besramno kopirao' Firaxis igre koje je inspirirao
(Zasluge za sliku: Snapshot Games)
Julian Gollop je svoju mladost proveo igrajući šah, backgammon i popularne stolne društvene igre Dungeons and Dragons, Avalon Hill i SPI. U školi je naučio kodirati, s 18 je počeo stvarati videoigre, a godinu dana kasnije osnovao je razvojni studio Mythos Games, zajedno sa svojim bratom i ocem. Godine 1994., nakon što je prethodno isporučio dvije taktičke igre za jednog igrača u igricama Rebelstar Raiders i Laser Squad, izdavač Civilization MicroProse pomogao je Gollopu da preradi i proširi predloženi nastavak Laser Squad-a, koji će na kraju postati X-COM: UFO Defense – jedan od najutjecajnije, žanrovski definirane potezne strateške igre ikad napravljene.
Društvene igre, romani, kratke priče, stripovi, klonovi, duhovni nasljednici i neslužbeni remakei X-COM-a uslijedili su prije nego što je 2012. Firaxis Games (studio koji je suosnivač Civilization glavni um Sid Meier) ponovno pokrenuo seriju na sjajnu kritičku i komercijalnu pohvaliti. Od Mythosa preko MicroProse do Firaxisa, X-COM je prošao puni krug u manje od 20 godina. Ponovno devet godina nakon toga, a dolazak Phoenix Pointa na konzolu označava još jednu punu revoluciju za žanr strategije na potezu – onu koja odražava središnja načela samog dugogodišnjeg žanra.
'Prošli tjedan?' kaže Gollop. 'Iskreno govoreći, prilično je živce jer je to bilo veliko lansiranje! Ne samo konzolno izdanje za Phoenix Point, imamo i novi DLC i neka besplatna ažuriranja za PC igrače. Bilo je naporno, ali isplativo, i sve je do sada dobro prihvaćeno.'
Zajednički ciljevi

(Zasluga slike: Snimak)
'Ne mogu reći previše o tome što je sljedeće, ali imamo još jedan DLC u izradi, koji još nismo najavili, ali uvjeravam vas, sve je dizajnirano i u proizvodnji. Očekujte neke vijesti o tome u bliskoj budućnosti.'
Julian Gollop, Snapshot Games
Phoenix Point, za neupućene, najnoviji je pothvat Snapshot Gamesa – studija Gollop koji je suosnivač 2013. – koji je pokrenut 2019. na PC-u, a upravo je stigao na PS4 i Xbox One s budućim lansiranjima (besplatne nadogradnje ako se odlučite za posljednja generacija sada). PS5 i Xbox serija X planirani. Nastavlja se iz razvojne taktičke taktičke igre uloga Chaos Reborn iz 2015. godine, i, prema Gollopovom vlastitom priznanju, ne bi postojala da nije bilo Firaxisovog nagiba na X-COM-u. Uzimajući u obzir uspjeh Chaos Reborna, značilo je da će Snapshot uvijek vjerojatno nastaviti s izradom poteznih strateških igara, ali to je bio tangencijalni uspjeh novorazvijene serije X-COM, sada rebrandirane kao jednostavno XCOM, koji je vodio Gollopa i sljedeći potez njegovog studija.
Dva desetljeća nakon NLO Defence, i nova generacija igrača upoznata je s novom vrstom XCOM-a, jednostavnijim od izvornog materijala, s blještavijim sučeljem i potpuno interaktivnim 3D okruženjem. Gollop opisuje Firaxisov rad na prenošenju XCOM baklje naprijed kao fantastičan, i priznaje da je bio odlučan koristiti njihovu platformu kao sredstvo da svoju preciznu viziju žanra približi trenutnoj publici.
'Oduvijek sam želio da igra dosegne što širu publiku', kaže Gollop. 'Čak i s obzirom na činjenicu da je to prilično hardcore strateška igra, još uvijek radi na konzoli. Sjajno je što smo izvršili prijenos, tamo će doći do šire publike, a također je sjajno što je na Game Passu, naravno, jer će svatko tko se pretplati moći dobiti najbolju verziju igre uključujući sav njezin DLC. Što je puno sadržaja.'
'U smislu inspiracije Firaxisom i onim što rade s XCOM-om. Pogledali smo neke od UI i prezentacijskih stvari koje su napravili i pokušali ih uskladiti, barem u smislu načina na koji funkcioniraju ili u smislu vizualne vjernosti. Očito ima potpuno 3D interaktivno okruženje s detaljnim modelima. Pogledi kamere i snimke kamere imaju ovakve poglede iza ramena, tako da morate biti sigurni da grafički možete podržati tu razinu detalja, a da pritom zadržite ovu ukupnu jasnoću prikaza odozgo prema dolje koju dobivate kao tipičnu strategiju igra.'
'Također vam je uvijek potreban pregled rada bojnog polja, tako da postoji puno inspiracije iz načina na koji su pristupili izgradnji stvari i prezentacije, načina na koji funkcionira neka sučelja, činjenice da možete sasvim jasno vidjeti gdje se lik može kretati unutar okret i takve stvari. Dakle, da, prilično smo ih besramno kopirali na to ili barem pokušali uskladiti kvalitetu s onim što su tamo radili.'
Točka hvale

(Zasluga slike: Snimak)
Poput Chaos Reborna prije njega, Phoenix Point je također bio financiran iz masovnog financiranja prije razvoja, što je značilo da su veliki dio njegove početne baze igrača bili PC igrači. Češće je da nezavisni i manji studiji zajednički financiraju PC igre, s obzirom na tipičan opseg razvoja igara za konzole sadašnje generacije, a Gollop je uvijek zahvalan Snapshotovom sestrinskom studiju, Sabre Interactive u Minsku.
S obzirom da se Sabre usredotočio na pripremu Phoenix Pointa na PS4 i Xbox One, te s inkarnacijama PS5 i Xbox Series X na horizontu, Gollop i njegov glavni tim mogli su raditi na Phoenix Pointovom četvrtom i najnovijem dijelu DLC-a - Corrupted Horizons, koji, uz prethodna tri DLC izdanja, dolazi s konzolnim izdanjem igre.
'To je pomalo lovecraftovska ideja, gdje postoji ta puzajuća degradacija mentalne korupcije iz koje se čini da je nemoguće pobjeći, a kada odete u ova područja u kojima možete postati mentalno korumpirani, vaš će tim patiti', dodaje Gollop. 'Sve postaje trka u pronalaženju lijeka, a vi morate smisliti kako to zapravo možete učiniti.'
'Kroz ovu mehaniku postoje prednosti, naime činjenica da možete istraživati i razvijati ovu potpuno novu klasu vojnika, što je stvarno cool jer koristi čitavu hrpu različitih izvanzemaljskih sposobnosti koje su prethodno korištene protiv vas.'

(Zasluga slike: Snimak)
Corrupted Horizons također predstavlja novo čudovište koje je, recimo, prilično teško, ne samo zato što evoluirani oblici mogu vraški brzo širiti korupciju. Gollop opisuje Phoenix Point kao pomak prema Lovecraftu, što je istina, ali to je i pomak od onoga na što smo navikli jer su igrači prisiljeni balansirati svoje momčadi, mijenjajući svoje omiljene vojnike unutra i van kako bi izbjegli korupciju, ili dodajući Mutoidi otporni na korupciju koji ne mogu izliječiti.
To je super kompromis koji ne samo da tjera igrače da razmišljaju i mijenjaju predvidljive stilove igre, već dodaje i novi sloj pedantne taktike na potezu – što bolje odražava XCOM 90-ih više nego XCOM 2010-ih, ponovno zapetljavanje čvorovi, zamršenosti i idiosinkrazije koje je Firaxis proveo u tri igre razmrsivši u posljednjih devet godina.
Sve to apsolutno volim. Štoviše, sviđa mi se što Phoenix Point ima još više ovoga u spremištu, pogotovo sada kada je dostupan na toliko platformi, za toliko različite publike igrača.
'Ne mogu reći previše o tome što je sljedeće,' kaže Gollop, 'osim da imamo još jedan DLC u izradi, DLC pet, koji još nismo najavili, ali uvjeravam vas, sve je osmišljeno i u proizvodnji. I očekujte neke vijesti o tome u bliskoj budućnosti.'
Trebate li još malo petljanja u svom životu? Ne tražite dalje od najbolje strateške igre vani upravo sada.