211service.com
Zaboravite endgame, najuzbudljiviji potres u World of Warcraft: Shadowlands počinje na prvoj razini
(Zasluga za sliku: Blizzard)
15 godina svog životnog vijeka, a World of Warcraft ima demografski problem starenja. To ne znači da njegova baza igrača doslovno postaje prestara za prijavu svaki dan. Daleko od toga, zauvijek ću biti zahvalan svim sedmogodišnjim šamanima koji su mi spasili slaninu više puta nego što mogu izbrojati tijekom mitskih trčanja po tamnicama tijekom godina.
Umjesto toga, objavljivanje svake nove ekspanzije često se fokusiralo na ono što slijedi za hardcore WoW zajednicu, a to dolazi na račun privlačenja svježe publike. World of Warcraft: Shadowlands , osmo proširenje za dugotrajni MMORPG koji bi trebao biti lansiran kasnije 2020., nastoji sve to promijeniti.
Puno govora o 'level squish' ključna je komponenta plana, smanjenje ograničenja razine na 60 (baš kao što je bilo kada je igra pokrenuta, i kao što je danas u World of Warcraft Classic ), i predstavlja samo jedan od načina na koji Blizzard pokušava rebalansirati igralište u korist svih.

(Zasluga za sliku: Blizzard)
Dio tog gnjecanja je i odluka Blizzarda da ponudi svježe, ujednačeno početno iskustvo za nove igrače (ili stare igrače koji stvaraju nove likove), ono koje nudi jednostavniji, didaktičniji uvod u svijet Azerotha. To je prijeko potrebna promjena, budući da je neujednačen izbor otvaranja temeljenih na rasama i klasama koji trenutno čine tapiseriju WoW-ove prostirke dobrodošlice u najmanju ruku pomalo zastario.
'Recite da sada želite isprobati World of Warcraft', objašnjava redatelj Shadowlandsa Ion Hazzikostas. 'Ako doslovno odete i prijavite se u Battle for Azeroth kako biste napravili lik prve razine, uglavnom igrate sadržaj koji je napravljen prije više od deset godina, a bio je odraz igre koju smo tada radili.'
'U mnogim slučajevima također nije nužno dizajniran s novim igračima na umu. Ako ste odlučili napraviti Goblina jer ste mislili da izgledaju cool, na primjer, prva stvar koju radite je potraga za vozilom, jer smo tada pretpostavljali da Gobline prave samo ljudi koji posjeduju više ekspanzija i koji su svijet veterana Warcrafta.'
Nevolja u raju

(Zasluga za sliku: Blizzard)
Čitaj više 
(Zasluga za sliku: Blizzard)
World of Warcraft puni 15 godina: Osvrćući se na MMO-ovo putovanje do WoW Classica s Patrickom Dawsonom iz Blizzarda
Exile's Reach je Blizzardov pokušaj da ispravi taj problem. Izvlačeći iz klasičnih videoigara otočkih početnih zona, u tutorijalu će se vidjeti kako novoregrutirani članovi Horde i Saveza putuju na tajanstveni arhipelag kako bi sudjelovali u mikrokozmičkoj priči koja će vas voditi sve do desete razine.
Ne samo da Exile's Reach priča puno bolju priču od svojih zastarjelih kolega, uzdignut dobro zaokruženim kadrom likova s punim glasom o kojima treba brinuti, on odlično podučava igrače osnovama. Dvosatna sekvenca organski se prepliće s lekcijama o borbama specifičnim za klasu, borbama s šefovima, upadima, pa čak i emocijama, s posljednjom mini tamnicom koja koristi članove AI stranke kako bi demonstrirala kako klasne uloge funkcioniraju na bojnom polju.
'Mislim da je Exile's Reach doista bio vođen željom da damo sve od sebe kao igra i kao franšiza', kaže Hazzikostas. 'Željeli smo stvoriti moderno uvodno iskustvo koje vam zapravo daje osjećaj kako je igranje World of Warcrafta 2020.; to je interakcija s ljudima oko vas, moćni rijetki neprijatelji s kojima se po želji možete uhvatiti u koštac i uzbudljive tamnice koje imaju vrhunac u dugotrajnim pričama.'

(Zasluga za sliku: Blizzard)
Ali preinačeno početno iskustvo ne završava u Exile's Reachu. Blizzard se želi pobrinuti da novi igrači ne budu iznenada preplavljeni hrpom starijih sadržaja iz World of Warcrafta nakon odlaska s otoka, ali se umjesto toga nada da će vas nježno voditi kroz koherentno narativno iskustvo koje vodi do sage Shadowlands. Finale Exile's Reach-a će tako prirodno preći u početak kritičnog puta za World of Warcraft posljednji proširenje, Bitka za Azeroth , koji će sam odvesti igrače sve do razine 50, prije nego što budu spremni preuzeti Shadowlands za sebe.
Ovo je radikalno drugačiji sustav od onog koji trenutno postoji, gdje morate napredovati naprijed-natrag kroz starije ekspanzije igre u zbrkanom redoslijedu, često vas ostavljajući u stanju kanonskog udara. Shadowlands će i dalje predstavljati opciju za igrače da preuzimaju sadržaj bilo koje ekspanzije onim redoslijedom koji žele (ovo je ipak fantastična igra uloga u kojoj je svijet vaša kamenica, ipak), ali novi put koji je postavio Shadowlands predstavlja besprijekorno iskustvo koje je posebno osmišljeno da pomogne igračima – bez obzira na vaše iskustvo s igrom – da se postupno urone u Azerothovo bogatstvo avantura.
'To je dio onoga što je za nas stvarno uzbudljivo u vezi s novim igračima koji ulaze u Battle for Azeroth i mogu je igrati u cijelosti ili moći odabrati proširenje po svom izboru. Oni mogu doživjeti te priče onako kako su im zamišljene, a u mnogim slučajevima s tempom koji nije bio moguć otkako su te ekspanzije prvi put izašle prije nekoliko godina', objašnjava Hazzikostas.
Počinje novo putovanje

(Zasluga za sliku: Blizzard)
'Željeli smo stvoriti moderan uvod koji vam zapravo daje dojam o tome kako je igrati World of Warcraft 2020. godine.'
Ali ova promjena ne bi trebala biti uzbudljiva samo za studio i svakoga tko potencijalno kao rezultat po prvi put otkrije World of Warcraft; uzbudljivo je i za igrače koji su u padu kao što sam ja. Godinama sam se poigravao idejom o ponovnom poniranju u MMO koji je dominirao mojim tinejdžerskim godinama, ali sam se osjećao pomalo isključeno zbog njegovog rasprostranjenog kompleksa endgame sustava i mehanizama koji nisu postojali dok sam igrao u igrici. njegovi jednostavniji dani. Postoji razlog zašto World of Warcraft Classic ipak ostaje tako popularan.
Ali s Shadowlands, Blizzard nudi ukusan prijedlog; onaj u kojem igrači mogu stvoriti lik, uživati u maloj avanturi koja ih uhvati u koštac s osnovama MMO-a i proći kroz vrtoglavu turu najsvježijeg sadržaja World of Warcrafta prije nego što završi u njegovoj potpuno novoj ekspanziji.
Zvuči kao idealan fastrack tečaj u ovom još uvijek titanskom MMO-u, koji odbacuje vrijeme ispunjeno grindom u korist koherentnije avanture koja predstavlja mnogo zdraviju alternativu plaćanju vašeg puta do maksimalne razine. Je li Shadowlands sam po sebi dobar, drugo je pitanje, ali činjenica da put prema njemu već izgleda kao veliko poboljšanje je sigurno dobar znak.
Za više, provjerite najbolji MMORPG igre koje možete igrati upravo sada ili pogledajte našu najnoviju epizodu opcija dijaloga u nastavku.