211service.com
Zadivljujuća Roblox igra dokazuje da može stvoriti više od blokova
(Zasluga slike: Everest Pipkin / Roblox Corp)
Roblox ima reputaciju po stvaranju kockastih kreacija u stilu Lego-a koje odgovaraju njegovom imenu, ali umjetnik i dizajner Everest Pipkin uspio od toga stvoriti eteričnu estetiku.
Najnoviji nastavak u Pipkin's Robloxov dnevnik snova realm ne izgleda kao Roblox kakav većina ljudi zna. To nije luda igra za više igrača s low-poly estetikom i stvarno ju je lijepo pogledati. Nije da je Roblox standardno ružna igra, ali kao Pipkin s pravom istaknuto , ovakva detaljna umjetnost rijetko se viđa u Roblox zajednici. Uspjeli su to izvesti samo zahvaljujući nizu prilagođenih sredstava i postavki izgrađenih na vrhu uobičajenih blokova i načina igre, kako su objasnili za GamesRadar+ preko Discorda.
'Uređivač Robloxa izvanredan je dio tehnologije', kaže Pipkin. 'Unatoč tome što je prilično jednostavan za korištenje, još uvijek se osjeća kao uređivač igara poput nečega poput Unreala ili Unitya, ali s nevjerojatnim nizom razmatranih ugrađenih dijelova i alata koji vam odmah omogućuju konstruiranje prostora. Oni se kreću od generatora terena koji se temelji na vokselu, preko dijaloških sustava, do 'kutija s alatima', Robloxove verzije trgovine imovine, koja je puna desetljeća često pokvarenih ili bugging modela, mreža i zvuka za igranje - većina toga izvorno su izradili hobisti, povremeni programeri i djeca.
'Međutim, jednostavnost korištenja zadanih alata u Robloxu gura dosljednu estetiku, koja ima tendenciju da bude igračka, low-poly i plastična', dodaju. 'Ova estetika sama po sebi ima neke zanimljive kvalitete, ali ništa ne govori da ste zaglavili s njom; kopanje u dubinu uređivača (kao i skriptiranje, uvoz sredstava i prilagođene postavke kamere) omogućuju vam da napravite igre koje imaju osjećaj kao da su ugrađene u široku paletu motora ili alternativnih alata.'
Na prvi pogled, puno prije bih pretpostavio da je Pipkinov dnevnik snova napravljen u nečemu poput Dreams, a ne Robloxa, i to ne samo zbog jednog određenog unosa. Snimke zaslona koje su podijelili s nama prikazuju niz estetika i okruženja, a niti jedna od njih ne vapi za kockastim muškarcem s velikim šeširom.

(Zasluga slike: Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Zasluga slike: Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Zasluga slike: Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Zasluga slike: Everest Pipkin / Roblox Corp)
Ovaj unos u dnevnik snova radi se od studenog, a začudo, Pipkin nije radio s Robloxom mnogo duže od toga. Smatraju da je Roblox pristupačniji od većine pokretača ili kreatora igara, posebno kada se prave društvene igre ili igre za više igrača, budući da sama platforma obrađuje većinu stvari tipa pozadinskog poslužitelja, dajući kreatorima više prostora da se usredotoče na osjećaj njihove igre i dopuštajući jedinstvenost umjetnički stilovi poput ovog da zauzmu središnje mjesto.
Jedna mana ovog aranžmana je da se igre ne mogu izvesti s Roblox platforme. To ga čini savršenim za 'kratke svjetove za više igrača s niskim ulozima, izgrađene brzo i prema iskustvenoj radosti s drugima', kaže Pipkin, ali to također znači da će Roblox igre nestati ako Roblox, koji tek treba ostvariti profit unatoč svojoj eksplozivnosti popularnost među mlađim generacijama, uvijek nestaje. Međutim, u slučaju ovog dnevnika snova, Pipkin kaže da je to gotovo značajka. 'Bio bih vrlo oprezan kada bih tamo napravio nešto što će trajati zauvijek', kažu. 'Osjećam se kao da se dobro uklapa u rad s dnevnikom snova, dijelom zato što su ta sjećanja već prolazna.'
Govoreći o kreacijama iz snova: ova fotorealistična džungla mogla bi proći za PS5 igru , ako nije igra za PS6.