Zahtjevi za propusnost za Google Stadia - kakva će vam veza biti potrebna za streamanje igara?

Zahtjev za propusnost za Google Stadia

Zasluga: Google





U današnjem iznenađujuće opsežnom livestreamu konačno smo se pozabavili nekim konkretnim detaljima Google Stadia zahtjeve za propusnost, kao i knjižnicu usluge, cijene i značajke. Među ovom masivnom deponijom informacija bile su i neke ključne sitnice o preporučenim specifikacijama za višu razlučivost, potpuno opremljenom streamingu sposobnom isporučiti dodatke poput HDR-a i visoke brzine kadrova. Dakle, koliko vaš internet mora biti brz za Stadia?

Glavni razlog je da će vam trebati barem 10 Mbps veza za korištenje Stadie čak i na najnižem stupnju i najmanje 35 Mbps za streamanje u 4K pri 60 FPS, uz omogućen HDR. Prije nego što uronimo u pojedinosti, počnimo s razjašnjavanjem prilično uobičajene točke zabune.

Davatelji internetskih usluga (ISP) vole plasirati svoje kućne internet pakete u mega formatu komadići u sekundi (Mbps), maksimalne brzine koje možete očekivati ​​razbijene na brojeve preuzimanja i prijenosa. Nasuprot tome, veličina datoteka i aplikacija i videoigara gotovo se isključivo mjere u mega bajtova (ili gigabajti, ili terabajti), a brzine preuzimanja koje vidite prijavljene u Steamu ili PSN-u kada povlačite novu igru ​​gotovo su uvijek u megabajtima u sekundi (MB/s).



Jedan megabajt je osam megabita; ISP-ovi preferiraju megabite jer im to omogućuje korištenje napuhanih brojeva u svojim oglasima (100 Mbps izgleda puno bolje od 12,5 MB/s, iako se pozivaju na istu količinu podataka). Streaming platforme često također koriste megabitove u sekundi, pod pretpostavkom da će većina potrošača biti bolje upoznata s brojevima propusnosti koje se prodaju u ISP marketingu. Ali ako imate vezu od 40 Mbps i očekujete da preuzmete novo proširenje Call of Duty od 40 GB za 100 sekundi, bit ćete razočarani – to će trajati otprilike osam puta duže, i to samo ako ste dosljedno povećavate svoju propusnost tijekom cijelog preuzimanja.

Stadia će biti široko dostupna, ali ne univerzalno

Zahtjev za propusnost za Google Stadia

Zasluga: Google



Kada je Google testirao vode s Project Streamom, izvorno su predložili da bi minimalna brzina za korištenje onoga što će postati Stadia bila 25 Mbps preuzimanja, što je nešto više od 3 MB/s. Danas su, međutim, taj zahtjev značajno pomaknuli na 10 Mbps, ili beznačajnih 0,375 MB/s, iako ćete pri smanjenim brzinama također vidjeti značajan pad kvalitete.

Tijekom današnje prezentacije, Phil Harrison je potvrdio da će vam 10 Mbps dobiti 720p video (rezolucija na kojoj je radila većina igara za Xbox 360 i PS3) pri 60 FPS, bez HDR-a. Da biste dobili do 1080p, trebat će vam barem 20 Mbps veza, što uključuje HDR. Za 4K se preporučuje 35 Mbps ili više.

Za veliku većinu Stadijine namijenjene publike, 10 Mbps prilično je dostižan cilj. Prema podacima iz speedtest.net , prosječna brzina interneta u drugom tromjesečju 2018. u SAD-u bila je 96,25 Mbps, a u početku je prijavljeno da je potrebno dosta cijevi čak i za Stadia od 25 Mbps. Međutim, te su brojke jako napuhane gustim gradskim područjima u kojima je FiOS gigabitni internet sve češći (1000 Mbps, ili 125 MB/s).



Nažalost, za igrače u Velikoj Britaniji, taj prosječni broj je gotovo polovica rezultata u SAD-u - na 46,2 Mbps prema Izvješće Pouzdanih recenzija od srpnja prošle godine. Kao što je slučaj u SAD-u (iako u manje dramatičnoj mjeri samo zbog zemljopisne skale), isto izvješće pokazuje da ruralna područja u Ujedinjenom Kraljevstvu u prosjeku opet imaju gotovo polovicu tog broja, sve do 18,3 Mbps.

Mnogima od vas u 2019. možda zvuči ludo, ali još uvijek postoje ogromni dijelovi ruralnih krajeva u kojima internet nije široko dostupan ili gdje se potrošači moraju osloniti na loš, precijenjen satelitski internet s ograničenim podacima. Postoje dijelovi moga rodnog grada u kojima tradicionalni ISP-ovi ne pružaju nikakvu pokrivenost i korisnici se moraju oslanjati na korištenje svojih mobitela kao pristupnih točaka (koje su često jednako restriktivne u smislu pokrivenosti i ograničenja podataka) ili pribjegavati plaćanju kroz zube satelitsko rješenje.

Dok većina satelitskih paketa nudi propusnost od najmanje 25 Mbps, nakon što prekoračite ograničenje, oni će umanjiti vaše brzine, često daleko ispod tih 10 Mbps. HughesNet, na primjer, satelitska tvrtka koja prvenstveno servisira moj rodni grad, nudi pakete koji počinju od 49,99 USD mjesečno, ali po toj cijeni dobivate jadnih 10 GB neograničene brzine prije nego što vas počnu gušiti; paket od 149,99 dolara nudi samo 50 neograničenih nastupa.



Za referencu, streaming 4K videozapisa koristi oko 7 GB na sat , dok je Bungie zapisao da igranje originalne Destiny na konzoli ili PC-u troši oko 1 GB na sat. Međutim, to je potkrijepljeno svirkama i nastupima lokalnih podataka; streaming cijele igre iz udaljenog podatkovnog centra koštat će mnogo, puno više u smislu korištenja podataka prema bilo kakvom tiranskom ograničenju širokopojasnog pristupa.

TL; DR - ako živite u velikom gradu i imate pristojnu internetsku vezu, Google kaže da će Stadia raditi sasvim dobro. Ako živite na selu ili na mjestu koje je općenito nedovoljno dostupno u smislu internetskih brzina, Stadia možda nije za vas. Zahtijeva otprilike dvostruku širinu pojasa od onoga što Netflix predlaže za streaming filmova i TV-a u HD-u.

Što je s kašnjenjem?

Zahtjev za propusnost za Google Stadia

Zasluga: Google

Za igranje, vrijeme odziva je apsolutno ključno. Zato vidite toliko mnogo proizvođača prijenosnih računala, perifernih uređaja i monitora koji hvale svoje vrijeme odziva, hvale se milisekundama koje su skršili u usporedbi s konkurencijom. Iako je mnogo toga marketinška hiperbola, za uslugu streaminga kao što je Stadia nisko kašnjenje i neprimjetno kašnjenje predstavljaju prijedlog za stvaranje ili prekid.

Godine 1968. Robert Miller je objavio rad pod nazivom Vrijeme odgovora u razgovornim transakcijama čovjeka i računala što je ukazivalo da se bilo koje vrijeme odgovora od 100 milisekundi ili manje percipira kao trenutačno. Međutim, zapravo smo u mogućnosti percipirati naše okruženje u koracima od 13 ms, a svaka dodatna latencija iznad te barijere od 13 ms može pogoršati performanse – možete stisnuti okidač na savršeno usklađenom udarcu u glavu i promašiti jer kontroler nije dostavio ulaz na vrijeme , ili monitor nije prikazivao najnoviju sliku.

Umjesto specifičnosti vezanih uz Stadijinu latenciju, Harrison je tijekom današnje prezentacije spomenuo da će Stadia moći odgovoriti igračima brže nego što bi njihove oči mogle uočiti odgovore. Pod pretpostavkom da je Googleova matematika točna, to bi ukazivalo na kašnjenje ispod 13 ms, što bi bilo prilično zapanjujuće postignuće za platformu za streaming ambicioznu poput Stadia; većina online igara koje se isporučuju putem prilično robusne internetske veze ciljaju kašnjenje od 50-100 ms, a kašnjenje se zapravo ne primjećuje do oko 150 ms, osim u najzahtjevnijim scenarijima (igrači natjecateljskih borbenih igara su notorno osjetljivi na visoko kašnjenje).

Dio načina na koji će Stadia moći pogoditi ove uzvišene ciljeve bit će omogućen izravnom vezom između Stadijinog (opcionalnog) vlasničkog kontrolera, za koji je Harrison predložio da će se povezati izravno s Googleovim podatkovnim centrima kako bi se smanjilo kašnjenje u unosu. Međutim, neka ključna pitanja ostaju bez odgovora. Hoće li se kašnjenje povećati na sporijim vezama, unatoč isporuci manje podataka? I hoće li najniža preporučena propusnost za svaku razinu razlučivosti moći dosljedno pružiti iskustvo bez zaostajanja ili će Google nisko zbijati brojke kako bi privukao što veći broj korisnika? Ostaje za vidjeti, ali naznake iz ranih praktičnih dojmova ostavljaju me opreznim optimistom.