'Zaista ne postoji jedan način igranja': Techland na Dying Light 2 co-op, sporedne misije i još mnogo toga

Svaki toranj priča priču u Dying Light 2. Svaki kat koji se može istražiti je poput živog čina unutar arhitektonske predstave, koji uvlači svoje jedinstvene priče u veću priču cjelokupne strukture. Uspinjat ćete se i spuštati se ovim katovima ne samo da biste stekli vertikalne prednosti u prelasku i borbi kao Alden Caldwell, već da biste saznali više o povijesti, karakteru i tajnama Grada; jedan od najambicioznijih otvorenih svjetova koje smo vidjeli u neko vrijeme.





'Dying Light 2 pun je zaraženih, ali i ljudi, s njihovim svakodnevnim aktivnostima i svrhama', objašnjava redatelj animacije Dawid Lubryka, u sklopu izložbe Future Games Show E3 2021 GamersRadar. 'Gradimo Dying Light 2 na temelju jednostavnog pravila: tlo je smrt, a krovovi su život. Ono što je cool je da se NPC ponašaju drugačije na svakoj od tih razina, a njihovo ponašanje ovisi o odlukama koje donosite i načinu na koji igrate.'

Drugim riječima, možda ćete pronaći idilični raj hidroponskih farmi i obiteljskih zajednica na vrhu penthouse apartmana jednog od nebodera u gradu, ali spustite se oknom dizala nekoliko katova i vjerojatno ćete naići na nešto što je bliže hobbesovskoj noćnoj mori, ispunjena pokvarenim čudovištima koja su odbacila sve aspekte svoje bivše ljudskosti... i ne govorim samo o zombijima.

Ovo je izjava o misiji Dying Lighta 2: kritički istražiti teoriju furnira u svim njezinim nijansama i predstaviti igračima vrstu mučnih izbora i posljedica koje biste očekivali samo od distopijske budućnosti koju programer Techland naziva modernim mračnim vijekom. Sve na vrijeme za Božić 2021.



Urbana apokalipsa

Umiruće svjetlo 2

(Zasluga slike: Techland)

Čitaj više

Dah divljine 2



(Zasluga slike: Nintendo)

Ako je Nintendo E3 2021 Direct išta dokazao, onda je to da tvrtka nikada neće zadovoljiti sve

'Znam da se svi jako zabavljamo ubijajući zaražene, ali također želimo pružiti igračima duboko, provocirajuće iskustvo koje će im omogućiti da budu spojeni u svijet Dying Light 2 na mnogo sati', objašnjava Lubryka na pitanje kako je cilj Techlandovog nastavka da sazrije priča da je prvi put započela s Dying Lightom iz 2015. 'Zahvaljujući izboru i mehanici posljedica, priča će biti drugačije oblikovana ovisno o načinu na koji igrate.'



Lubryka, naravno, misli na 'narativni sandbox' koji Techland postavlja kao jedinstvenu prodajnu točku za Dying Light 2 otkako je igra prvi put najavljena na E3 2018. U teoriji, kad god igrač donese važnu odluku kao Aiden tijekom njegova priča, cijeli će grad odražavati te izbore; to bi moglo izgledati kao da je jednom okrugu dat pristup tekućoj vodi, dopuštajući Aidenu da se izliječi na raznim postajama diljem područja, ili bi moglo biti ekstremnije, u kojem cijela frakcija preuzima okrug, zasipajući ulice svojim vojnicima.

Što se samog Aidena tiče, Techland je konačno bacio više svjetla na pozadinu svojih novih protagonista i motivaciju za njegovu prisutnost u The Cityju; novi trailer – koji je debitirao na The PC Gaming Showu tijekom vikenda – otkrio je da je on bjegunac iz misteriozne ustanove koja je provodila eksperimente na djeci. Može li to biti izvor njegove infekcije? Lubryka oklijeva podijeliti nešto više, ali obećava da će Dying Light 2 istražiti 'što se dogodilo u Dying Light franšizi između obje igre.'

Dying Light 2 Ostanite ljudi



(Zasluga slike: Techland)

Izvan glavne priče, Techland također nastoji zadržati igrače zaokupljenim i zabaviti obiljem perifernih izleta, nadovezujući se na vrijednost ponavljanja i izdržljivost koju je studio tako učinkovito uspio uhvatiti s originalnom igrom.

'Sporedne misije su važan dio izgradnje svijeta u Dying Light 2', kaže Lubryka. 'Kroz ove zadatke možete odlučiti kako će Grad izgledati ili građanima donijeti nove prilike. Neki građani će podržati vaše odluke, neki ne, ali na vama je da odlučite kako će Grad izgledati. Imamo pripremljeno puno igračkih aktivnosti za naše igrače, ali u ovoj fazi želimo da to bude iznenađenje za njih!'

Ni ove zadatke nećete morati obavljati sami. Nastavljajući tradiciju svog prethodnika, Dying Light 2 omogućit će vam da igrate cijelu kampanju online s još tri prijatelja. Iako Lubryka prestaje sugerirati da je multiplayer najbolji način da doživite Dying Light 2, preporučuje ga kao 'priliku da vidite kako se svijet mijenja kada vaš prijatelj donese drugačije odluke u odnosu na vas'.

'U co-opu možete hodati u njihovoj koži da iskusite sve te razlike, ali stvarno ne postoji jedan način igranja Dying Light 2. Na vama je!'

Božićno čudo

Umiruće svjetlo 2

(Zasluga slike: Techland)

'Neki građani će podržati vaše odluke, neki ne, ali na vama je da odlučite kako će Grad izgledati.'

Dawid Lubryka

Nakon što je konačno potvrđen datum izlaska 7. prosinca 2021. za PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S, sve su oči sada uprte u Dying Light 2 kako bi vidjeli ispunjava li doista obećanja koja je ispunio do sada. Techland je – barem – bio transparentniji u pogledu svog razvojnog plana tijekom posljednjih nekoliko mjeseci, nadoknadio je više od godinu dana radio šutnje, a sve što tim govori dosad je ohrabrujuće vijesti.

Ipak, ambicija narativnog pješčanika, pritisak da pobjegnemo od otkačenog pripovijedanja originalnog Dying Lighta i taj nadolazeći rok da igra dostigne potvrđeni datum izlaska u što je moguće uglađenijem stanju znači da ćemo morati čekati Dying Light 2 je lansiran sa zdravim stupnjem opreznog optimizma za sada. Ipak, ti ​​krovovi nikad nisu izgledali primamljivije.

Za više, pogledajte sve najveće nove igre 2021 da pripazite ili pogledate našu recenziju Ratchet and Clank: Rift Apart u videu ispod.