Zašto Halo Infinite povlači toliko usporedbi s Haloom 3

Halo 3

(Zasluga slike: Bungie)





Među svim diskursima koji okružuju Halo Infinite, vjerojatno ste najviše čuli 'osjećam se kao Halo 3'. Halo 3 je zastavnik za Halo franšizu, igru ​​koja je bila, kako klinci kažu, kulturološki reset. Ali također je star više od desetljeća, što znači da ga mnogi igrači zainteresirani za Halo Infinite nikada nisu igrali – a oni od nas koji jesu možda se samo maglovito sjećaju njegovih temeljnih ideja.

S obzirom da igrači, streameri i drugi članovi industrije igara gotovo ujednačeno uspoređuju Halo Infinite s Halo 3, važno je ustanoviti što ta usporedba znači. Halo 3 bio je veliki pomak u kulturi igara, ogroman blockbuster igre koja je bila toliko golema da ga je Hollywood okrivio za nižu prodaju na kino blagajnama od očekivane. Halo 3 je preuzeo klasičnu Halo formulu i dovoljno je poboljšao da igračima ponudi nove i uzbudljive načine za igranje već omiljene igre – što je upravo ono što se Halo Infinite sprema učiniti ovog prosinca. Dodajte emocionalni osjećaj kampanje koja je u početku imala za cilj 'završiti borbu', što je u skladu s obećanjem 343 Industries da Infinite će biti posljednji samostalni Halo naslov u sljedećih 10 godina , i lako je vidjeti zašto se te dvije igre tako lako uspoređuju.

Završetak borbe

Halo 3



(Zasluga slike: Bungie)

Čitaj više:

Halo Infinite multiplayer

(Zasluga slike: 343 Industries)



Proveo sam vikend u Halo Infinite Big Team Battleu i ne mogu prestati razmišljati o tome

Postoje odjeci Halo 3 u opremi Halo Infinitea, šarenom spartanskom oklopu i ažuriranom izgledu klasične karte, Valhalle. Ali Halo Infiniteove pohvale igri iz 2007. ne završavaju s onim očitim; Suština Halo 3 izgleda kao da je raspršena i prskana kroz Halo Infinite – ali što točno je bit Halo 3?

Uz Halo 3, Bungie je imao puni potencijal nove tehnologije Xbox 360 na dohvat ruke i iskoristio to za stvaranje detaljnijih karata za više igrača različitih veličina, a također je vratio (i poboljšao) neke klasične karte Halo i Halo 2. Što se franšize tiče, Halo 3 je razumio zadatak, nudeći igračima natjecateljski način rada za više igrača koji je nagrađivao vještinu umjesto ljupkosti. Da, strop vještina bio je nevjerojatno visok, ali osim nekoliko dosadnih iskorištavanja mape, ako ste umrli u Halo 3, to je bilo zato što ste bili nadigrani.



Halo 3

(Zasluga slike: Xbox Game Studios)

Halo 3 uveo je opremu u seriju kao što su Bubble Shield, Grav Lift i Power Drain. Ovo je bio nevjerojatno podcijenjen dodatak koji je poboljšao metu koju je uspostavio Halo 2 u prethodnoj generaciji. Halo se uvijek odnosio na pucanje, pa melee, pa bacanje granate, ali je pojava opreme dodala četvrti sastojak već ukusnom koktelu. Nakon Halo 3, međutim, Halo igre su umanjile ili potpuno uklonile opremu, što je promjena za koju mnogi igrači vjeruju da je bila najgora.



Halo 3 je također bila prva igra u seriji koja je predstavila Forge, editor razina koji je bio nevjerojatno jednostavan za korištenje i nevjerojatno svestran. Forge je igračima omogućio postavljanje rekvizita, oružja i vozila na postojeće karte, što je omogućilo priličan izbor korisničkih karata i načina rada za više igrača. Forge je ponudio gotovo nemjerljivu količinu replay vrijednosti, budući da su igrači mogli ponavljati i ponavljati dizajne karte – Bungie je čak dodao DLC specifičan za Forge koji je proširio dostupne rekvizite. Forge je briljantno iskoristio snagu Halo pješčanika i dao igračima mnoštvo igračaka za igranje unutar tog pješčanika, zajedno sa mogućnošću da ga mijenjaju na koji god način žele. Forge se vraća u Halo Infinite, ali nažalost ne na lansiranju.

Beskonačna privlačnost

Halo beskonačan

(Zasluga slike: Microsoft)

Halo Infinite se čini kao nastavak Halo 3 u svemu osim po imenu. 343 Industries to naplaćuje kao posljednju samostalnu Master Chiefovu priču u desetljeću – a mogla bi biti njegova posljednja zauvijek. Cortana je pokvarila, Master Chief se susreće s novim neprijateljem, a svijet ponovno treba spašavati. Očekivao bih da će ova kampanja biti emotivna i intenzivna kao Halo 3 – možda čak i više.

Ali bit Halo 3 najjača je u Halo Infinite-ovom multiplayeru. Baš kao i Halo 3, programeri imaju snagu sjajne nove konzole (Xbox Series X/S) na raspolaganju i koriste je u potpunosti. Karte su nevjerojatno detaljne i stručno raspoređene, vozila izgledaju i osjećaju se sjajno, a živopisna spartanska tijela kruže i prevrću se na sve strane. Halo Infinite igra u areni blista, uz brzi pokret koji se osjeća taman i novi naglasak na vertikalnosti koji taj pokret čini važnijim nego ikad.

Halo Infiniteov multiplayer se osjeća kao Halo 3 kada je u pitanju TTK, igra oružjem i vještina koja je potrebna za stvarno ubijanje. Dok nova oprema prijeti da podigne strop vještina do naizgled nemogućih visina, Halo Infinite osjeća pravedan . Ni u jednom trenutku tijekom beta verzije ne osjećam se kao da se netko izvukao s jeftinim ubojstvom – uvijek sam bio prebijen do udarca, nadigran ili nadmašen boljim oružjem. Dok u igrama kao što je Call of Duty: Warzone, kamperi mogu dobiti dvoznamenkaste nizove ubojstava, Halo Infinite nudi jednake uvjete – samo je to polje prekriveno ljuskama eksplodiranih duhova.

Halo Infinite multiplayer

(Zasluga slike: 343 Industries)

Oprema se vratila i igra središnju ulogu, s novim dodacima kao što su kuka za hvatanje i repulsor koji omogućuju veću okomitost i kretanje po bilo kojoj karti. Overshield i Active Camo su baš onakvi kakvi biste očekivali da budu, ali novi Drop Shield je lijepa iteracija Bubble Shield-a. Razmješta jednostrani štit koji neprijateljski igrači mogu razbiti u komade – za razliku od Bubble Shield-a, s njim ne možete baš kampirati, jer se ostavljate otvorenim u tri od četiri smjera i nije nepobjediv. Ovo uklanja svaku priliku da ga igrači koriste za kampiranje gravitacijskim čekićem i jednostavno razbiju svakoga tko im se približi, što je bila frustrirajuće popularna taktika korištena u Halo 3.

Magija pješčanika Halo 3 očita je u mečevima Big Team Battle Halo Infinitea, što samo otežava čekanje Forgea. Nemamo pravih vijesti o tome koje će građevne blokove Forge uključivati, kakav će biti Forge AI ili koje će se povratne karte Halo franšize pojaviti u načinu rada. Ali temelj Halo Infinitea je čvrst, nudeći igračima Forgea fantastičnu bazu na kojoj se mogu nadograđivati ​​– što god ti gradivni blokovi bili. Forge će drastično povećati vrijednost replay Halo Infinitea, što je nužnost s obzirom na planove 343 koji će podržavati ovu igru ​​iu budućnosti.

Po prvi put nakon dugo vremena, Halo franšiza je na ivici dramatičnih kulturnih promjena. Reference na Halo 3 u kampanji, multiplayeru i elementima Forge zajedno s potpuno novom generacijom Halo igrača mogle bi Halo Infinite učiniti legendom.


Halo Infinite izlazi na Xbox One, Xbox Series X i PC 8. prosinca 2020.

Postani dobro proučavajući sve Halo Beskonačno oružje .