211service.com
Zašto je Dark Souls 3 sustav za više igrača u boji najbolji do sada
Mnogo je misterija u vezi s multiplayerom Dark Souls 3, ali način na koji je predstavljen je najjasniji. Svatko tko je u djetinjstvu glumio policajce i pljačkaše, vidi grimizno crvene osvajače kako se postavljaju protiv plavih stražara i u svojoj utrobi zna za koga navijati. Ali crvena protiv plave samo je početna točka za Lothrica.
Veliki dio DS3-ovog multiplayera je način na koji je utkan u 'glavnu' igru. Souls multiplayer oduvijek se vrtio oko ideje da domaćin može pozvati igrače za suradnju i na taj način se otvoriti za invaziju. Ne ulazite u matchmaking, ali čim odaberete djelovati kao domaćin, prizvati ili napadač, igra počinje briljantno miješati igrače koji žele pomoći s igračima koji žele loviti.

Izvorni online problemi Dark Soulsa mogli bi PvE i PvP učiniti usamljenim iskustvom. Ali DS3 je užurban, svaka lokacija prepuna poziva, osvajača i nekoliko drugih okusa igrača, svi čekaju da dobiju dio akcije. Povrh svega, postoje razne vrste permutacija koje se odnose na sustav saveza, od kojih većina ima mehaničku i lore svrhu - pridružite se Aldrich's Faithfulu, na primjer, i čuvate jedno područje igre. Tada ste pasivno pozvani u to područje, plavi fantom s crvenom nijansom, zajedno s drugim Aldrich Faithful, i udružite se s onima koji pokušavaju srušiti tog Gospodara pepela. Ovi igrači odlučuju igrati na domaćem terenu, s šansom za brojčanu prednost, u zamjenu za čvrstu granicu.
Ovo je samo površina sustava zavjeta, ali ono što čini da sve funkcionira u DS3 je to što je svaki igrač realiziran na način koji ima smisla. Dizajneri se obično usredotočuju na siluete likova, ali u ovakvoj igri, gdje igrač može nositi bilo što, od aureole do zubaste škrinje s blagom na glavi, svijetle boje se preferiraju kao način uvođenja reda u kaos.

Jarko crvena si. Domaćin se smatra normalnim. Pokraj njih su dva sjajna bijela fantoma. Treći, sjajan u zlatno žutoj boji Ratnika Sunčeve svjetlosti, uzdiže se iz zemlje. Pojavljuje se još jedan grimizni napadač kojemu se pridružuje 'ludi' ljubičasti fantom. Kraljevski plavi Darkmoon stiže da zaštiti domaćina. U bitci koja dolazi, bez potrebe za glasovnom ili tekstualnom komunikacijom, svatko odmah zna na kojoj je strani.
Činjenica da je domaćin tako sitan je još jedan genijalan dodir. Domaćin je uvijek meta – ubijte domaćina i utakmica je gotova – tako da akcija ima nešto što će je zadržati. Bijeli, žuti i plavi žele ubiti crvene, narančaste i ljubičaste, ali osvajači trebaju samo skinuti VIP.

To je samo po sebi nagovještaj kako DS3 funkcionira – on nema modove, ali ionako uključuje njihove ritmove, klizeći i klizeći od deathmatcha do kralja brda do VIP potjere do Benny Hilla. Kao osvajač možete krenuti u dvoboj, mano-a-mano. Minutu kasnije nalazite se u 2 protiv 1, prije nego što plava bude pozvana da napravi 3 protiv 1 i, baš kad je sva nada izgubljena, stiže još jedna crvena koja će napraviti 3 na 2. Stvari mogu postati još užurbanije, ali , usred oluje, jedino pravilo ostaje jedino važno: ubij domaćina i pobijedio si.
Označavanje boja online igrača nije novo za DS3, ali omogućuje ovom unosu da gurne multiplayer dalje nego što je Souls ikada uspio. Velika razlika je u brojevima: vidjeti četiri ili pet igrača odjednom u Dark Soulsu bilo je gotovo nečuveno, dok su ovdje ovakve velike tučnjave uobičajene. Povrh toga je okruženje, gdje će neprijatelji i dalje napadati domaćina i fantome, pokretati će se zamke, a tu su i svakakve slijepe ulice i mjesta za zasjedu.

Radi jer je sve jasno. Zaboravite na znanje o savezu, nevjerojatno detaljna okruženja i gomilu neprijatelja koja se s jedne strane ruši. Bijeli blistaju, crveni plamte, a plavi svijetle među njima, dopuštajući vam da zadržite glavu dok svi okolo gube svoju. Ključna PvP taktika je pariranje, a sada mi mali bljeskovi u boji dopuštaju da to učinim instinktom.
Jedan zavjet je čak posvećen svojevrsnoj ulozi varalice, Stvoriteljima nasipa, koji ulaze u svijet domaćina kao ljubičasti 'ludi fantomi'. Mogu ih ili pozvati ili napasti - ali bez obzira na to, uvijek mogu ići na sve ostale. Oni mogu pomoći da se udružite s domaćinom, zaštitite ga ili iznenada promijenite usred borbe iz krilnog igrača u vašeg ubojicu. Opet je vizualna komunikacija trenutna.

Jedna neobična stvar koju treba spomenuti je vragolasta strana FromSoftwarea, koja igračima uvijek daje alate za pogrešno usmjeravanje. U DS3 postoji nekoliko prstenova koji omogućuju domaćinima da se pojave s bijelim sjajem pozvanog fantoma, i obrnuto. Prerušavanje nije pouzdano, jer će oprezni osvajač zapamtiti ime domaćina po njihovom dolasku (koje se nikada ne mijenja), ali to je način da se suprotstavi onima koji slijepo vjeruju u boje, i da na prevaru otme pobjedu.
Na neki način ovo govori o temeljnim principima Dark Soulsa. Način na koji su fantomi obojeni labavo je vezan za predanje, ali pravi razlog za to je koliko upečatljivo izgleda i, stoga, čista korisnost informacija za igrača. To je u ovom Serious Fantasy World-u isključivo igra-y dodir, ali toliko lijep i praktičan da je postao neizbrisiv dio identiteta Soulsa.

Uključuje igranje uloga koje se provlači kroz ove igre, ali je toliko isprepleteno s odlukama iz trenutka u trenutak da to jedva primjećujete. Koga briga za specifičnosti lorea? Naši nas postupci prikazuju kao grimizni negativac, sjajni paladin, plemeniti plavi branitelj slabih i još mnogo toga. Kad stvari krenu, svatko od nas zna gdje nam je srce uistinu i igra punokrvno. Nije ni čudo što su epske tučnjave DS3-ovog PvP-a jedna od najvećih emisija na Zemlji.
Ovaj se članak izvorno pojavio u Xbox: The Official Magazine. Za veću pokrivenost Xboxom možete pretplatite se ovdje .