Zašto je Dragon Ball Z: Infinite World na PS2?

Sljedeća igra Dragon Ball neće biti na vašem PS3 ili Xbox 360, niti će zahtijevati ikakvo vrckanje Wii-ja. Dragon Ball Z: Infinite World izdanje je samo za PS2, tako da smo naravno imali nekoliko pitanja, poput zašto se vratiti na posljednju generaciju? Zašto umjesto toga ne napravite Budokai Tenkaichi 4? A koja boja čini najbolju energiju? Pa smo pitali Riyo Mitoa, jednog od producenata za Infinite World, što se, dovraga, događa.





GamesRadar: Kakav je osjećaj vratiti se na PS2 hardver nakon kreiranja Burst Limita, 360/PS3 borca ​​koji se često hvali zbog svojih vizuala boljih od crtića?

Riyo Mito: Izdali smo 360 i PS3 verzije [igara Dragon Ball], ali mnogi obožavatelji nemaju 360 ili PS3. Stoga smo odlučili objaviti igru ​​na PS2 za te fanove. Također, željeli smo napraviti svojevrsnu kompilaciju Dragon Ball naslova na PS2, koju smo ranije izdali.

GR: Budokai 3 obuhvatio je cijeli Dragon Ball svemir, s likovima iz Z, GT-a i nekoliko filmova. Na temelju trenutačnog popisa za Infinite Worlds, izgleda da biste mogli smanjiti raznolikost boraca. Je li to tako ili ima nekih svađalica koje tek trebamo vidjeti?



RM: Nismo se povukli. U ovom naslovu ima više od 100 znakova, uključujući transformirane uzorke iz Z, GT-a i filmova.

GR: Zašto naziv 'Beskonačni svjetovi?' To nam više zvuči kao RPG.

RM: Glavni način ovog naslova, Dragon Mission, omogućuje igračima da iskuse razne ne samo bitke već i akcije iz priča o Saiyanima, Majin Bu i GT-u. Igru smo nazvali za epski Dragon Ball svemir, koji se može doživjeti igrajući igru.



GR: Bilo je tona igara Dragon Ball u posljednjih pet godina. Ne želimo zvučati cinično (na kraju krajeva, mi smo obožavatelji serije), ali što nam preostaje istraživati ​​u budućim igrama, a kamoli zastarjelim PS2?

RM: Uvijek primamo puno zahtjeva za različite vrste igara koje obožavatelji DB-a diljem svijeta žele imati, tako da aktivno želimo razvijati DB igre sve dok nam fanovi šalju zahtjeve. Što se tiče Infinite Worlda, ovo bi moglo zadovoljiti fanove kao svojevrsna kompilacija DB-a na PS2.



GR: Koje ste lekcije naučili stvaranjem prethodnih DBZ boraca i kako ste te lekcije implementirali u Infinite World?

RM: Ovaj naslov ponovno je uhvatio razne epizode, koje tradicionalne borbene igre nisu mogle isporučiti - poput jurnjave Babblesa ili trčanja na Ja no Michi - kao akcijske igre po prvi put. To bi mogao biti zabavan element za obožavatelje.

GR: Nedvojbeno će biti mnogo načina za borbu, ali koje druge načine ćete ponuditi?



RM: Igra nudi glavni mod, Dragon Mission, u kojem igrače izaziva više od 130 misija, te način za dubinsko igranje.

GR: Što ćemo vidjeti u načinu prilagođavanja likova?

RM: Postoji mnogo vrsta stavki za prilagodbu i igrači ih mogu dobiti dok idu u glavnom načinu rada.

GR: Koje su šanse da ćemo vidjeti Wii port niz cestu? Nije bilo puno za Wii od Tenkaichija 3.

RM: Trenutno nemamo plan, ali razmotrit ćemo ako nas navijači budu pitali.

GR: Zašto mislite da je GT uglavnom zanemaren u korist Z-a, i kao serije i kao igre? Što mu nedostaje iz perspektive programera?

RM: Mislimo da ništa ne nedostaje, ali s razvojne točke gledišta, Z i GT smatramo potpuno različitim stvarima.

GR: Konačno, kada biste mogli jako glasno vikati i prizvati dovoljno energije da bacite energetsku loptu koja puca na vašeg protivnika... koje bi boje bila ta energetska lopta?

RM: Pretpostavljam da je svijetloplava što je isto kao i crtana serija (smijeh).

21. listopada 2008