Zašto je God of War III moguć samo na PS3

Kao da sam upravo vidio naslov za PlayStation 4, tako je iskreni novinar HipHopGamer opisao tajnu snimku Kratosa kako se bori s šefom 'Spider-horse' u God of War III. Nakon nekoliko dana do izlaska GOW-a, vidjeli smo istu snimku i možemo potvrditi da je – iako ne baš tako nevjerojatan kao što biste očekivali od igre za PlayStation 4 – Kratosov PS3 debi tehnički izlog.






Gore: Ako pažljivo pogledate, možete vidjeti Kratosa u donjem sredini

Što je tako posebno u Kratosovoj bitci s šefom 'Spider-horse'; nalik konjskoj glavi s ogromnim insektoidnim udovima? Intenzitet je nevjerojatan, ali ono što zaista impresionira je njegov 'živi' torzo sastavljen od vodene vode i – iznad svega – činjenica da se bitka odvija na leđima Titana dok se penje na Olimp. Kada se kamera smanji, golemi šef postaje zamućen, dok je Kratos jedva veći od jednog piksela – ali, začudo, još uvijek imate kontrolu.




Gore: Opet, zgodni Kratos, ovaj put s lijeve strane, s divovskim konjem na desnoj strani

Dinamična okruženja znače da možemo uzeti doslovno sve u igri, uključujući stvorenja ili, u ovom slučaju, izuzetno velika tisuću stopa plus stvorenja, otkriva John Hight iz Sony Santa Monice, i pretvoriti ih u okruženje u kojem Kratos sada može navigirati, boriti se, pronalaziti blago . Ideja se raspravljala tijekom God of Wara na PS2, ali samo je tehnologija PS3 omogućila programerima da je naprave. Sličnu tehniku ​​koristio je Naughty Dog u Unchartedu 2, ali Hight tvrdi da je GOW3-ov pristup napredniji. Naš je sudar mekog tijela koji nam omogućuje da uzmemo bilo koji organski karakter i pretvorimo ga u razinu. Radili smo na tome skoro dvije godine.



Sony želi zadržati veći dio igre u tajnosti, iz straha od spojlera. Vidio sam puno filmskih trailera, da kad vidite gotov film, imate osjećaj kao da ste složili deset reklama, otkriva redatelj GOW3 Stig Asmussen, Zato nismo izbacili tonu ekrana. Asmussen otkriva da će razmjer igrati veliku ulogu u scenama nazvanim Velike špilje s ogromnim drvenim sanducima koji vise u otvorenoj prostoriji. Pećine će biti jedna velika zagonetka u kojoj ćete konstruirati nešto kako biste otključali još složeniji skup zagonetki.


Gore: Potreban je trenutak da se vidi da konj puže po Gaijinom divovskom kamenom zapešću. Kratos je tamo negdje



Još je intrigantnije, dok Kratos ljezi na planinu Olimp, moći ćete istražiti dom bogova u svoj svojoj slavi, uključujući bujne Olympus vrtove, mjesto ljepote gdje bogovi idu da se ogledaju. Sony ne isključuje pokretanje cijele igre u 3D-u - ali samo putem zakrpe za preuzimanje kasnije tijekom godine. Znam da je to nešto što bismo mogli učiniti - nije nevjerojatno komplicirano otkriva Asmussen. Bilo bi to kao da gledate mali svijet na svom TV-u.

Tehnička vještina GOW-a odražava se u njegovoj izvornoj rezoluciji od 720p, s promjenjivom brzinom kadrova između 30-60 sličica u sekundi, ovisno o intenzitetu scene. Dinamičko osvjetljenje GOW3 moguće je samo zbog procesorske snage PS3 Cell SPU čipova. Tehnologija rasvjete visokog dinamičkog raspona (HDR) – kada se koristi Kratosov vidni vid – oponašat će ljudsku mrežnicu, uzrokujući da igrači osjete oštru svjetlinu kada Kratos napusti tamno područje i uđe u područje obasjano suncem slično načinu na koji se prilagođava ljudsko oko, otkriva GOW3 Voditeljica proizvoda u Velikoj Britaniji Claire Backhouse, dodajući da je igra moguća samo na PS3.



Soundtrack je jednako raskošan, snimljen u Skywalker Soundu i na daljinu u Pragu (putem poveznice), a obuhvaća 26 sati puhačke glazbe, 12 sati gudača, 20 sati zborskog vokala, izrezan i komprimiran u – možemo potvrditi – trajanje GOW3 od preko 10 sati. Zašto koristiti orkestar uživo? Uzorci su dobri, ali nedostaje vam emocija... iako su to uglavnom ljutite emocije u GOW3, šali se skladatelj Cris Velasco.

Na stranu tehničke probleme, to je još uvijek igra o rascjepanju neprijatelja na pola, dok perma-bijesni anti-junak Kratos penje na planinu Olimp kako bi jednom zauvijek riješio svoj spor s bogovima... pa, za sada. To je svakako kraj trilogije, završavajući priču koju smo započeli u GOW-u, potvrđuje John Hight, ali nećemo pustiti franšizu, samo tako. Pazit ćemo što ćemo dalje raditi i pobrinuti se da imamo nešto zanimljivo za ispričati. Što točno? Jedna teorija je da će Kratosov napušteni brat uzeti u centar pažnje, ali u svakom slučaju, manje je vjerojatno da će izgledati kao igra za PlayStation 4. Do tada, čekanje GOW-ovog debija je primamljivo kao i uvijek - a potpunu recenziju ćemo imati u ponedjeljak.

5. ožujka 2010