211service.com
Zašto je Mickey Mouse nekada bio na vrhuncu zabave u video igrama. Ne stvarno...
Mickey Mouse već dugo nije bio relevantan za ništa...

Ne osim ako nemate dvije godine i niste ovisni o Disney Juniorovom klubu Mickey Mousea (kažite 'hot diggedy dog' još jednom i netko će se ozlijediti, kunem se). Naravno da smo na Wii-ju imali Epic Mickeyja koji je bio pametniji nego što su mu mnogi ljudi pridavali zasluge, ali čak je i tome nedostajalo nešto čarobno. Znam da vjerojatno nećete vjerovati kad ovo kažem, ali Mickey Mouse igre su nekada bile na vrhuncu igranja. Stoga je vijest da se 3DS igra Mickey Mouse s pomičnim pomicanjem usuđuje koristiti brend 'Illusion' i tvrdi da je 'duhovni nastavak' nevjerojatno uzbudljiva ( Epic Mickey: Power of Illusion otkriven za 3DS ). Jer naziv Illusion znači jedno: Triple-A kvaliteta. Evo zašto
Bilo je pet sjajnih utakmica u četiri godine

Sve je počelo 1990. godine Castle of Illusion s Mickeyjem Mouseom u glavnoj ulozi na Genesis/Mega Driveu. Ogromni spriteovi (za to vrijeme), glatko pomicanje i šareni svijet fantasy igre učinili su da se 16-bitni igrači osjećaju kao da konačno igraju crtić. Vrhunsko ponovno osmišljavanje Master Systema i Game Geara učvrstilo je Mickeyjevu poziciju Sonicove desne ruke (miša) u Sega platformskoj hijerarhiji. World of Illusion na Mega Drive-u i Land of Illusion na 8-bitnim strojevima 1992. i 1993. bili su nevjerojatni, prije nego što je Legend of Illusion dovršio set na 8-bitnim Sega strojevima 1994. A okvir je bio ODLIČAN.
Mali dodiri su čarobni

Hodati niz divovsku klavirsku tipkovnicu u oblacima, hodati uz dugu, hraniti divovsku zmiju jabukom, voziti se čepom od šampanjca kroz orbitu posutu zvjezdanom prašinom, svaka igra ima nešto posebno za pamćenje. Ekvivalent danas bi bio Super Mario Galaxy. Iluzije igre su bile u toj ligi zastrašujuće ranih 1990-ih.
Mickey je imao poteze

Land of Illusion posebno stoji kao jedan od najvećih primjera dizajna dubokih razina. Uzimajući u obzir da se cijela igra može završiti za otprilike sat vremena, postoji fenomenalna količina skrivenog sadržaja koji se može pronaći kroz ponovni pregled starih razina s novim sposobnostima. Od užeta za penjanje do preslatkog Micro-Mousea, Mickeyjev repertoar je i dalje uzoran.
Co-op je uistinu zablistao

World of Illusion nije imao samo dvije različite glavne igre da bi Mickeyju i Donaldu pružio vlastitu avanturu, postojala je i treća verzija kada ste igrali za dva igrača. Što je još bolje, doslovno ne biste mogli napredovati ako niste surađivali. Najbolji dio? Donaldov rep se zaglavio u tijesnom prostoru za puzanje i Mickey ga je grubo povukao, što je rezultiralo pucanjem poput čepa iz boce.
Animacija je bila nevjerojatna

Dok je originalni vizualni prikaz Castle of Illusion jako zastario čak i tijekom 16-bitne ere, bio je veliki korak naprijed za grafiku kućne konzole nakon njegovog izdavanja. Ali u 1992. programeri su se uhvatili u koštac sa 16-bitnom tehnologijom i World of Illusion (na slici) bio je spektakularan. Više slojeva pomicanja paralakse dalo je dubinu scenama dok su Mickey i Donald šetali uokolo s kvalitetom u stilu Disneyja.
8-bitne igre izgledale su kao 16-bitne igre

Zamislite grafiku gotovo PS3 kvalitete God of War 2 na PS2. Land of Illusion na Master Systemu i Game Gear bio je jednako impresivan u svoje vrijeme. Kada ste bili navikli gledati igre poput Alexa Kidda kako rade na slabom hardveru, Land of Illusion je bio otkriće. Snimke zaslona su bile tako dobre da sam s 10 godina doista vjerovao da čitam o novoj igrici Mega Drive kad sam je prvi put vidio u časopisu Sega Power.
Kameja ima posvuda

Od gusjenice Alice u zemlji čudesa do Heweyja, Deweyja i Louieja, Disneyeve su kameje gdje god pogledate. Također, Land of Illusion je čak upoznala ovog pisca s Horaceom Horsecollarom. Još uvijek nemam pojma tko je on.
Glazba je bila vrhunska

Od 'Mi kopamo, kopamo, kopamo' od Snjeguljice u rudniku punom pauka do melodije u stilu 'What am I doing Hangin' Round' na razini šume u 8-bitnom Castle of Illusion, kvaliteta zvuka je vrhunska . Nadamo se da će nova 3DS igra nastaviti tradiciju.
Igre su bile prilagođene obitelji, a da nisu bile usputna sranja

Serija Illusion dolazi iz vremena kada je većina igara bila za djecu. Ali za razliku od današnjih dječjih igara, one nisu bile ni najmanje zaglupljene. Naravno, World of Illusion je vjerojatno lakši nego što bi trebao biti, ali dovršavanje Land of Illusion ili čak Castle of Illusion zahtijeva ozbiljnu spretnost, čak i danas. I pogledajte ovu sliku iz posljednje bitke u Castle of Illusion. To je klasična Disneyeva drama.
Dakle, nova igra ima puno toga za živjeti

Ali to bi moglo samo učiniti. Američki mag Nintendo Power ima prvi pregled, koji je dostupan za one koji nisu pretplatnici 3. travnja. Prošlo je nevjerojatno puno vremena otkako smo se uzbuđivali oko igre Mickey Mousea s pomicanjem sa strane. Ali dobar je osjećaj. Iskreno se nadamo da još uvijek može pružiti tu bezvremensku čaroliju.