211service.com
Zašto je samo jedna karta održala Battlefield 4 živim i bolesnim na konzolama, četiri godine nakon lansiranja
Predstavljen kao poster za novu tehnologiju levolution DICE (nešto što je nažalost zauzelo pozadinu u novijim naslovima studija), Battlefield 4's Opsada Šangaja mapa je odmah postala hit u zajednici Battlefield po izlasku igre 2013. godine, brzo pozdravljena kao još jedan klasik serije s Wake Islandom i Operation Metro.
U četiri godine od tada, Battlefield 4 je bio preplavljen proširenjima, besplatnim sadržajem i ažuriranjima, dok većina nas - uključujući DICE - prešao je na nove stvari. No značajna središnja zajednica igrača od tada je ostala s Battlefieldom 4 i, na konzoli, više je nego vjerojatno da ćete većinu njih pronaći kako igra Conquest u opsadi Šangaja.
Pogledajte našu presudu o Battlefieldu 1 
Prema Mreža za praćenje bojnog polja u vrijeme pisanja, Battlefield 4 ima preko 15.000 aktivnih igrača na PlayStationu 4 i 9000 na Xbox One. Te statistike naravno sugeriraju da Battlefield 4 Znali ste i (vjerojatno) voljen iz 2013. je još uvijek živ i napreduje četiri godine kasnije, ali sami se prijavite na igru na bilo kojoj od tih platformi i teško ćete pronaći server koji se ne zove 'Siege of Šangaj 24/7.'
To ne znači da se sve te tisuće ljudi isključivo igra na jednoj karti - Operation Locker i Golmud Railway rijetko se pojavljuju kao jedna od rijetkih održivih alternativa ovisno o dobu dana - ali treba reći da Opsada Shanghai nedvojbeno dominira rasporedom baze korisnika Battlefielda 4. To je manje slučaj na PC-u, budući da proširene opcije za vlasništvo nad poslužiteljem i upravljanje zajednicom čine izvodljivijim zabavu u drugim načinima i kartama, ali Siege je i dalje popularan i na tom sustavu.

Ali što je to što Opsadu Šangaja čini tako replayable? Pa, nakon što je sva kontroverza oko njegovog kamenitog lansiranja tjednima dominirala javnom raspravom 2013., brzo je postalo lako previdjeti činjenicu da je Battlefield 4 u svojoj srži stvarno dobra igra . Prekrasna, ekspanzivna, robusna, isplativa i posljednja DICE igra koja je stvarno udvostručila elemente pješčanog okvira studijske formule za ratovanje za više igrača - pokrenula je sljedeću generaciju na sve prave načine.
U teoriji, opsada Šangaja predstavlja harmonijski vrhunac svih tih ideja unutar jednog igrališta; karta na kojoj se različita vozila međusobno napadaju s kopna, mora ili zraka, gdje se prostor igre čini okomitim koliko i horizontalnim i gdje vizualni opseg DICE-ove vizije doista može doći na svoje.
A u središtu svega je taj neboder, jezgra u srcu haosa i ključna kontrolna točka prema kojoj se obje strane odmah privlače. Popnite se na njegov vrhunac i pronaći ćete žestoku vatrenu borbu koja bi se u nekoj drugoj igri lako mogla zamijeniti za svoju zasebnu utakmicu. U opsadi Šangaja, međutim, to je samo oko oluje u masivnom, dinamičnom okruženju stalnog ratovanja.
Loše društvo

Međutim, kao što sam rekao, to je sve u teoriji . U stvarnosti, Siege of Shanghai je jednako kontroverzna karta koliko i sveprisutna, a da ne spominjemo korisničko iskustvo koje se sastoji od ekstremnih uspona i padova, zahvaljujući načinu na koji se borbe sada odvijaju. Mnogi aktivni igrači Battlefield 4 bili su željni da mi opisuju svoj odnos ljubavi i mržnje s Opsadom Šangaja i ponudili su svoje mišljenje o tome zašto karta ostaje tako popularna unatoč svojoj spornoj prirodi.
Jedini razlog zašto se ova karta rotira na tako visokoj frekvenciji je zato što je ljudi koji iznajmljuju servere stavljaju cijelo vrijeme kako bi postigli jeftinija ubojstva helikoptera, objašnjava Redditor moistman_761 . Igranje pješaštva je neugodno i ponavlja se na vrhu tornja i rijetko se upuštate u okolne baze, dok je igra kopnenih vozila slabija u usporedbi s drugim kartama zbog uskih hodnika u Šangaju i loših opcija s boka. Čak je i zračna borba ograničena na jedan jurišni helikopter, koji obično ostaje neosporan veći dio utakmice zbog kampiranja.
'Mislim da je najveća privlačnost Šangaja njegova novost, a ne sjajan izgled karte ili bilo koji drugi važni čimbenici.'
FightThaFight, igrač Battlefield 4
Helikopteri su definitivno vrući problem u srži pitanja opsade. Čak i nakon što sam odigrao jednu rundu Conquesta, stalno sam se zatekao pokošenim i sve više otežanim od strane istog pilota helikoptera, koji je lebdio oko tornja poput lešinara, obasipajući paklenu vatru na svakoga na otvorenom s takvom brzinom, preciznošću, i nemilosrdnu učinkovitost koju biste bezobzirno očekivali od igrača s četverogodišnjim iskustvom.
Siguran sam da su se dobro proveli, ali za sve ostale, to je bio košmarni ciklus trenutne smrti koji je bio krajnje nepravedan, pogotovo jer je isti igrač držao isti helikopter tijekom cijelog 60-minutnog meča.

Deathwhisperz je netko tko je manje kritičan prema Siegeu, umjesto da sugerira da je njegova bezvremenska privlačnost proizvod njegove raznolikosti.
Mislim da je karta popularna jednostavno zbog svog dizajna. Definitivno nije moja omiljena karta, ali mogu je igrati iznova i iznova bez 'umora karte'. To se odnosi na širok raspon održivih stilova koje možete isprobati. Postoji mnogo sigurnih mjesta za pucanje, dobra količina ulica za borbu na srednjem dometu, a većina samih mjesta je dovoljno zatvorena da potakne blizak angažman. Na Siegeu možete igrati bilo koji stil, a zgrada se srušila... to je uvijek cool.
Ne griješe ni s neboderom, barem s vizualnog stajališta. Nakon što toranj nanese dovoljno štete, aktivira se mehaničar 'Levolution' i cijela zgrada će se početi strmoglaviti u hrpu ruševina i prašine, a svatko tko je uhvaćen unutar, ispod ili na vrhu osuđen je na ponižavajuću sudbinu.
Nakon toga, kontrolna točka se bori na ostacima razbijenog betona i metala, ali, unatoč svojoj konceptualnoj i vizualnoj privlačnosti, ova transformacija u igralište još je jedna točka spora među igračima.
Nevolja s tornjem

Kada neboder na kraju padne, karta postaje, po mom mišljenju, puno gore govori Yoerroz , objašnjavajući da je jedini razlog za stvarno rušenje tornja prisiliti drugi tim s cilja i resetirati njegovu točku hvatanja kako bi je pokušao ponovno zauzeti.
Meandarker slaže se, idući korak dalje tvrdeći da je u opsadi najbolje uživati kada potpuno zanemarite neboder. Karta je izvrsna kada se fokus odvuče s tornja. Borbe pod zastavom D i E su sjajne i fokusiraju se na više zemaljske borbe, gdje zračna vozila ne mogu biti potpuno dominantna. Problem je u tome što nitko nikada ne napušta zastavu C. Toranj može biti zabavan na nekoliko minuta kada možete držati krov ili zaviriti iz ugla iz dizala i pokositi neprijatelje preko puta, ali helikopter uvijek pronađe način da svima uništi cijelu kartu.
Drugim riječima, sama prisutnost tornja samo služi za dodatno olakšanje i naglašavanje najvećeg problema zračne nadmoći Opsade, ali to nije univerzalno omražen trik. ClaptrapBeatboxTime , na primjer, eksplicitno pokazuje na toranj kada ga pitaju zašto je karta još uvijek njihova osobno omiljena.
Siege je jedna od rijetkih karata na cijelom Battlefieldu koje sam uzbuđena igrati iznova i iznova, kažu mi. Oduzimanje tornja kamperima, kao jedan od tih kampera, gađajući helikoptere s krovova. Bila je to prva mapa koju su nam pokazali koja nas je potaknula, a još uvijek me pokreće.

Čini se da vaše mišljenje o Siegeu uvelike ovisi o tome kako više volite igrati i uživati u Battlefieldu. Za one koji uživaju u kaosu neuravnotežene međuigre i jeftine trikove koji trenutno diktira aktivnost na karti, tada popularnost Siegea ima savršenog smisla, posebno za pametne pilote koji žele lako ubiti. Ali za igrače koji žele nešto raznolikije, gostoljubivije, zaokruženije i smislenije, frustracija je važeća.
Naše misli o Diceovom sljedećem velikom strijelcu 
Izdvajamo Star Wars Battlefront 2
Drugi koji također mogu biti manje zadovoljni trenutnim stanjem Battlefielda 4 su oni koji posjeduju ili su nedavno kupili Premium Edition, koje dolazi sa svim DLC-ima igre. Vrlo malo poslužitelja na konzoli posvećeno je sadržaju nakon lansiranja Battlefielda 4, što je za neke mogao biti točan razlog zašto su odabrali nešto skuplje Premium izdanje u odnosu na standardnu kopiju. U suštini, uložili su u igru koja je dala obećanja koja više ne mogu ispuniti.
To nije nužno DICE-ova greška, jer nitko ne može predvidjeti kako bi online zajednica igre mogla izgledati četiri godine nakon objavljivanja, ali studija slučaja Battlefield 4 podsjetnik je na nesigurnu nedosljednost igara za više igrača kada se mjeri tijekom vremena.
Igrači koji su kupili Lawbreakers prije samo nekoliko mjeseci su sada boreći se u pronalaženju podudaranja , Redovnici Overwatcha moraju imati posla sa sve neprijateljski raspoloženim suigračima, a bivši obožavatelji The Tomorrow Children više ne mogu ni igrati svoju omiljenu igru. Online igra koju danas kupite mogla bi biti drugačije iskustvo za godinu dana i, kao što pokazuje Battlefield 4, te promjene nisu uvijek najbolje.