Zašto je Street Fighter još uvijek najvažnija serija borbenih igara

Čudno je kako jedna naizgled bezazlena odluka u povijesti može promijeniti sve. Kad je Capcom razmišljao o nastavku svog manjeg hita Street Fighter iz 1987., plan je bio napraviti tradicionalni beat-‘em-up sa stranskim pomicanjem pod nazivom Street





Borac '89. Na kraju je taj plan odbačen u korist igre koja je slijedila originalni stil borbe jedan na jedan, a scroller je umjesto toga objavljen kao Final Fight. Ako je Haggarova prva avantura u gradonačelnici postala hit dok je bila označena kao dio temeljne serije Street Fighter (oduvijek se smatralo da postoji u istom svemiru), onda možda nikada ne bismo vidjeli da se Street Fighter II pojavljuje u obliku da jest. I premda to možda nikada nismo ni znali, mi kao igrači bi zbog toga bili mnogo, puno gore.

Videoigre koje vidite ne bi bile ono što jesu bez Street Fightera II. Kada je 1991. igra probila svoj put u arkadama, donijela je promjenu u igranju koja je odjeknula kroz svaki zamračen kutak industrije i kulture igrača, i koja nas i danas sretno utapa u svom tsunamiju. Dok su osnovne borbene igre jedan na jedan kao što su IK+ i Yie Ar Kung Fu postojale i prije, skok između njih i Street Fighter II bio je sličan razlici između originalnog Forda Model-T i automobila F-1. Ovo dugo nakon izlaska igre, lako je zaboraviti koliko je bitno promijenila stvari, ali na zapanjujući broj načina istovremeno je pionir i definirao što je borbeni žanr danas.



Dok je originalni Street Fighter igraču omogućio izbor između dva lika (Ryu i Kena, naravno), Street Fighter II je donio tada ogromni popis od osam na stolu. Što je još važnije, svi dostupni borci bili su jedinstveni u svojim sposobnostima i slabostima, te su na raspolaganju imali niz vrlo različitih, ali dobro izbalansiranih posebnih poteza. Ovi potezi su bili mnogo lakši za izvođenje nego u originalnom Street Fighteru, otvarajući iznimno duboku i raznoliku igru ​​i unoseći razinu složenosti i vještine u razbijanje starog lica kakvu nitko prije nije vidio.



I najvažnije od svega, Street Fighter II je izumio kombinacije. Pročitajte tu rečenicu na sekundu, a zatim dopustite njenom značenju. Najosnovniji građevni blok borbene igre došao je iz Street Fightera II, a bez njega, tko zna gdje bi sada bio žanr. Fenomen je izvorno nastao kao rezultat programske greške koja je omogućila da se standardni potezi brzo ponište u specijalne (vidite li se moderna SF terminologija već počela pojavljivati?) kako bi se doveli nizovi pogodaka koji se ne mogu blokirati. Nakon što su shvatili da su igrači otkrili exploit, Capcom se udostojio ostaviti ga zbog briljantnih mogućnosti igranja koje je pružao, te je počeo graditi kasnije igre oko koncepta. Tako su se rodile borbene igre kakve poznajemo. I to nas dovodi do sljedećeg velikog značaja serije Street Fighter. Njegova simbioza sa svojom zajednicom.

Videoigre koje vidite ne bi bile ono što jesu bez Street Fightera II. Kada je 1991. igra probila svoj put u arkadama, donijela je promjenu u igranju koja je odjeknula kroz svaki zamračen kutak industrije i kulture igrača, i koja nas i danas sretno utapa u svom tsunamiju. Dok su osnovne borbene igre jedan na jedan kao što su IK+ i Yie Ar Kung Fu postojale i prije, skok između njih i Street Fighter II bio je sličan razlici između originalnog Forda Model-T i automobila F-1. Ovo dugo nakon izlaska igre, lako je zaboraviti koliko je bitno promijenila stvari, ali na zapanjujući broj načina istovremeno je pionir i definirao što je borbeni žanr danas.



Dok je originalni Street Fighter igraču omogućio izbor između dva lika (Ryu i Kena, naravno), Street Fighter II je donio tada ogromni popis od osam na stolu. Što je još važnije, svi dostupni borci bili su jedinstveni u svojim sposobnostima i slabostima, te su na raspolaganju imali niz vrlo različitih, ali dobro izbalansiranih posebnih poteza. Ovi potezi su bili mnogo lakši za izvođenje nego u originalnom Street Fighteru, otvarajući iznimno duboku i raznoliku igru ​​i unoseći razinu složenosti i vještine u razbijanje starog lica kakvu nitko prije nije vidio.

I najvažnije od svega, Street Fighter II je izumio kombinacije. Pročitajte tu rečenicu na sekundu, a zatim dopustite njenom značenju. Najosnovniji građevni blok borbene igre došao je iz Street Fightera II, a bez njega, tko zna gdje bi sada bio žanr. Fenomen je izvorno nastao kao rezultat programske greške koja je omogućila da se standardni potezi brzo ponište u specijalne (vidite li se moderna SF terminologija već počela pojavljivati?) kako bi se doveli nizovi pogodaka koji se ne mogu blokirati. Nakon što su shvatili da su igrači otkrili exploit, Capcom se udostojio ostaviti ga zbog briljantnih mogućnosti igranja koje je pružao, te je počeo graditi kasnije igre oko koncepta. Tako su se rodile borbene igre kakve poznajemo. I to nas dovodi do sljedećeg velikog značaja serije Street Fighter. Njegova simbioza sa svojom zajednicom.