Zašto je za stvaranje zadivljujuće uvodne sekvence Forza Horizon 5 trebalo šest mjeseci

Forza Horizon 5

(Zasluga slike: Xbox Game Studios)





Traje nešto manje od 10 minuta i većina igrača će ga vidjeti samo jednom – ali Forza Horizon 5 uvodna sekvenca bila je veliki pothvat za razvojne programere Playground Games, koji je zahtijevao više od šest mjeseci rada i ogroman tim umjetnika, kodera i dizajnera. Pa zašto je spektakularni interaktivni segment postao osnovni dio serije Horizon i kako se troše ti dragocjeni tjedni razvoja? Nedavno smo proveli neko vrijeme u studiju i saznali više o procesu od planiranja do izvršenja.

Prvi korak uključivao je timove za dizajn igre i razine koji su razmišljali o automobilima i lokacijama koje su najbolje predstavile lokacije u Novom Meksiku i radile kako ih prikazati na uzbudljiv način. Dakle: ispuštanje vozila iz aviona. 'To čini niz stvari za nas', kaže umjetnički direktor Don Arceta. 'Komunicira razmjere svijeta i daje nam nevjerojatan pogled na jednu od naših istaknutih značajki okoliša – vulkan. Također ima fantastičnu krivulju audio-vizualnog intenziteta – način na koji se kreće od visokog intenziteta kada izlazite iz aviona, do kratkotrajne vedrine dok slobodno padate, prije visokog intenziteta kada se 'padobran otvara, do ponovnog kratkog spokoja, do visokog- intenzitet dok glazba udara i vaše gume prvi put dodiruju cestu – sve u roku od samo nekoliko sekundi.'

Korištenje krivulja intenziteta za hvatanje igrača vrlo je filmski pristup, a sekvenca je bila učinkovito isplanirana poput filma. Prije početka produkcije, umjetnici su svaku sekundu snimali s storyboardima koji su stvarali hrpe digitalnih crteža, prikazujući planirani slijed događaja i dajući vizualni trag za proces razvoja. Za pad automobila, tim je proveo vrijeme tražeći snimke za inspiraciju. Gledali su filmove sa sličnim sekvencama – Nemoguća misija, Osvetnici, James Bond, Brzi i žestoki – te igre sa sličnim dramatičnim trenucima, poput Uncharted i Apex Legends.



'Gledali smo i snimke automobila na dizalicama, tek smo dobili izgled i dojam te težine', kaže Arceta. 'Napravili smo sve, čak i mehaniku rada sustava za ispuštanje tereta. A onda dobivamo ovo veliko otkriće s lavom, imate Guanajuato i oblačni krajolik točno ispred vas. Čak iu ranim fazama, mogli ste vidjeti svaki otkucaj u početnom pogonu planiran i skiciran. Velika stvar za konceptualne skice je spoznati raspoloženje, emocije koje želimo da igrač osjeti u tom trenutku, a svaki odjel ih koristi.'

Postavljanje pozornice

Forza Horizon 5

(Zasluga slike: Xbox Game Studios)



Plan za uvodnu sekvencu bio je pružiti igračima četiri različita iskustva. 'Željeli smo igrati s očekivanjima', kaže Arceta o odluci da krene s planinskim područjem. 'Kad pomislite na Meksiko, možda ne mislite na visoke vulkane prekrivene snijegom. Stvarno nam se svidjela ideja da kada prvi put pokrenete igru ​​bačeni ste u ovo stvarno strano neočekivano okruženje. Svaki dio nakon toga suprotstavlja onaj prije njega. Nakon vulkana odlazite u živu pustinju koja je užarenu, zatim u bujnu poljoprivrednu zemlju, a onda u daljini vidite ogromnu pješčanu oluju. Kad smo radili početno istraživanje Meksika, bili smo zapanjeni kolika je raznolikost - kanjoni, močvare. To je ogromna zemlja i ima toliko promjena visine, što smo pokušali ponoviti.'

Pokazivanje novog dinamičnog vremenskog sustava bio je još jedan važan cilj iza slijeda. Dok je Forza Horizon 4 predstavljao godišnja doba i vremenske obrasce, Forza Horizon 5 uvodi visoko lokalizirane i hitne vremenske događaje, kao što su kiša i pješčane oluje. Dio u kojem igrač uočava pješčanu oluju miljama također radi na prikazivanju znatno poboljšane udaljenosti izvlačenja.

Forza Horizon 5



(Zasluga slike: Xbox Game Studios)

'Stvarno nam se svidjela ideja da kada prvi put pokrenete igru ​​bačeni ste u ovo stvarno strano neočekivano okruženje'

Don Arceta, izravna umjetnost



Prema Arceti, dizajnerski tim bi igrao kroz sekvencu svakog jutra, pažljivo podešavajući i ponavljajući naraciju i vizuale kako bi najbolje uhvatio igru. U završnom dijelu gdje igrači trče Mercedes-AMG ONE do mjesta festivala, radnja se prvobitno odvijala noću, s automobilima koji su zumirali kroz mrak prema ovom ogromnom prikazu svjetala u daljini, ali su ga zamijenili dnevnim svjetlom kako bi zadržite živost i energiju kako bi igrači mogli uživati ​​u krajoliku.

Provesti šest mjeseci na uvodnoj sekvenci čini se kao veliko uživanje, ali djeluje kao uvod u novo okruženje, način da se pokažu nova vozila i daje igračima kratku snimku rukovanja i iskustva u vožnji, a da ih ne bacite ravno u utrke. To nam govori da ovo nije super ozbiljna simulacija utrke - daje nam dopuštenje da podivljamo, eksperimentiramo i istražujemo.

Uvod u Forza Horizon 5 također odražava supercut pristup modernih TV dokumentarnih filmova, gdje će prvih deset minuta često biti degustacija cijele serije – sve je u tome da se gledatelj što prije orijentira. Na neki način djeluje i kao turistički vodič, pružajući igračima uvid u ključna područja – bujne slapove, drevne spomenike i još mnogo toga – da bi mogli poželjeti sami potražiti nakon što se puste u otvoreni svijet. U svakom slučaju, fascinantno je vidjeti koliko ozbiljno Playground shvaća ove napunjene interaktivne uvode u njihove ogromne svjetove utrka.


Forza Horizon 5 jedan je od najbolje igre 2021 , ali morat ćete kliknuti vezu da vidite gdje je završio na našoj ljestvici.