Zašto klimatski znanstvenici misle da PS5 i Xbox Series X još uvijek previše troše energiju

PS5 protiv Xbox Series X

(Zasluga slike: Budućnost)





Jeste li ikada pogledali svoj račun za energiju i zapitali se otkud ta bolna poskupljenja? Odgovor možda leži u toj igraćoj konzoli koja se nalazi ispod vašeg TV-a. Ovi strojevi imaju prilično loše rezultate kada je u pitanju potrošnja energije, s godišnjim emisijama koje nadmašuju one u malim nacijama, a čini se da sljedeća generacija konzola ne prolazi puno bolje.

Novi izvješće Vijeća za obranu prirodnih resursa utvrdio da je PS5 i Xbox serija X troše između 160 i 200 vata električne energije na sat kada igraju trenutne igre, što označava značajan porast potrošnje energije svojih prethodnika. Ovo bi moglo zvučati čudno, s obzirom na puno javno objavljene obveze Microsofta i Sonyja da svoje nove konzole učine održivijim, ali Noah Horowitz, direktor NRDC-ovog Centra za standarde energetske učinkovitosti, vjeruje da obje tvrtke mogu i trebaju učiniti više kako bi ispunile ta obećanja.

'Konzole za igre diljem svijeta troše više od milijardu dolara vrijedne električne energije i uzrokuju milijune tona emisija ugljika godišnje', kaže on za GamesRadar. 'S obzirom na sve milijune instaliranih igraćih konzola, sve mjere uštede energije koje poduzmu mogu se stvarno zbrojiti.'



Gorivo za razmišljanje

Postavke napajanja PS5

(Zasluga slike: Sony)

Čitaj više

Otpakivanje Sony PS5



(Zasluga slike: Sony)

PS5 pakiranje koje se može reciklirati prvi je mali korak za generaciju konzola koja mora računati s ugljičnim otiskom igranja

Jedna točka zabrinutosti i nade za Horowitza, a zapravo i klimu, su novi načini uštede energije sljedeće generacije konzole. Ove postavke omogućuju da PS5 i Series X rade na puno manje energije kada su u stanju pripravnosti, a NRDC-ovo testiranje to dokazuje – Rest Mode svake konzole koristi manje od jednog vata energije uz omogućene ove značajke.



Xbox Series X, međutim, isporučuje se sa svojim 'Instant On' načinom rada kao zadanom postavkom, što omogućuje da se sustav pokrene za manje od pet sekundi, ali koristi deset puta više energije u stanju pripravnosti od njegove alternative 'Energy Saving'. Horowitz objašnjava da bi, ako bi Microsoft promijenio tu zadanu vrijednost, samo na američkom tržištu mogao 'uštedjeti električnu energiju koja je jednaka vrijednosti velike elektrane na ugljen'.

PS5 bi također mogao napraviti prilagodbe kako bi dodatno ograničio svoju potrošnju energije u ovom području. U svom optimiziranom stanju napajanja, konzola neće automatski ući u način mirovanja sve do nakon sat vremena neaktivnosti u igri ili četiri sata neaktivnosti u reprodukciji medija, osim ako se ne popravi u izborniku postavki.

Xbox serija X



(Zasluga slike: Microsoft)

Taj posljednji dio je posebno nevjerojatan, jer Horowitz kaže da streaming videa na konzolama može koristiti otprilike 10 do 25 puta više energije od gledanja iste stvari na uređaju koji je prikladniji za format, kao što je tablet ili pametna televizija. 'Konzole za igre izvrsne su za igranje videoigara, ali prave energične svinje kada je u pitanju streaming videa', kaže Horowitz.

'S obzirom na glatku integraciju aplikacija u korisničko sučelje novih konzola, očekujemo da će mnogi igrači streamati videozapise sa svojih konzola umjesto opcija koje troše mnogo manje energije kao što su uređaji za strujanje poput Roku, Apple TV ili Kindle Fire ili bolje, ali izravno putem njihovog relativno novog Smart TV-a koji bi mogao uključivati ​​željenu aplikaciju kao što je primjerice Netflix ili Amazon Prime.'

Možda bi bilo prikladnije otići izravno iz igre Assassin's Creed Valhalla za gledanje Vikinga na Amazon Prime uz nekoliko pritisaka na DualSense, dakle, ali mala gnjavaža s prebacivanjem HDMI-ja ili posezanjem za TV kontrolerom mogla bi imati dubok utjecaj na ugljični otisak industrije igara.

Watt sada?

PS5

(Zasluga slike: Sony)

Unatoč tome, uz sve prednosti koje su postigli s njihovim novim načinima pripravnosti, sljedeća generacija i dalje predstavlja veći teret za okoliš od prethodne, zahvaljujući tim snažnim SSD-ovima koji troše daleko veću količinu energije po satu tijekom igranja. . Uključite zahtjeve proizvodnje, dostave i streaminga u oblaku, a prognoza emisija za sljedeću generaciju nije sjajna. Dobra vijest je da su, prema dr. Benu Abrahama s Tehnološkog sveučilišta u Sydneyu, Microsoft i Sony 'u jedinstvenom položaju da imaju relativno veliku kontrolu nad energetskim profilom uređaja koje proizvode i prodaju potrošačima.'

'Igraće konzole već imaju neku vrstu procesa kroz koji prolaze tijekom svog životnog vijeka gdje se inženjerska poboljšanja provode na temeljnom hardveru', nastavlja, 'tako da do kraja generacije konzole koriste manje energije za obavljanje istih stvari kao bili su na početku.'

To je vrijedilo za PS4 i Xbox One, a vrijedit će i za PS5 i Xbox Series X, iako ostaje za vidjeti kako bi novi, još ambiciozniji softver sljedeće generacije mogao povećati energetske zahtjeve sustava, jer izvješće NRDC-a navodi da igranje unatrag kompatibilnih igara na strojevima koristi daleko manje energije od trenutnih naslova. Ali ažuriranja sustava neće biti dovoljna u doba antropocena, kada čovječanstvo treba prepoloviti svoju emisiju do 2030. kako bi značajno smanjilo rizike od globalnog zagrijavanja.

Halo beskonačan

(Zasluga slike: Microsoft)

'Želim vidjeti obveze Microsofta i Sonyja da ovo bude posljednja generacija konzola'

dr. Ben Abraham

Abraham nudi dva radikalna prijedloga za industriju na početku ove nove generacije: 'Kako bi ove konzole bile održivije, želio bih vidjeti obveze i Microsofta i Sonyja da ovo bude posljednja generacija konzola, barem na duže vrijeme, ili dok se ne uspostavi potpuno ugljični neutralan, ekološki odgovoran proizvodni proces.'

'Ili to, ili otvorite stare hardverske platforme kako bi se mogle prenamijeniti i ponovno koristiti. Inače će tijekom sljedećih nekoliko godina biti izbačeno puno savršeno dobrog hardvera, a većina se neće reciklirati, a sigurno se neće ni za što ponovno koristiti.'

Ako to zvuči kao veliko pitanje, to je samo odraz još veće krize. Industrija igara ima odgovornost dramatično smanjiti svoje emisije zajedno sa svim drugim sferama društva, a iako su njezini trenutni napori plemeniti i dobrodošli, to jednostavno nije dovoljno.

Kao potrošači možemo učiniti što možemo – stvoriti naviku isključivanja naših konzola kada se ne koriste, te nove značajke za uštedu energije dobro iskoristiti i izbjegavanje medija i strujanja u oblaku gdje je to moguće – ali to je u konačnici na briljantnim umovima koji stoje iza sljedeća generacija koja će odigrati svoju ulogu u ublažavanju najveće krize našeg vremena.

Za više, provjerite najbolje načine da reciklirajte svoju staru konzolu za video igre , ili pogledajte videozapis u nastavku za našu potpunu recenziju Cyberpunk 2077 .