Zašto sam prodao svoj Xbox One? Igrati igrice stare 20 godina očito...

(Zasluge za sliku: Nintendo, Microsoft)





Nakon što sam odlučio da stvarno želim igrati hrpu smiješno starih igara, postojao je samo jedan izbor: morao sam prodati svoj Xbox One. Pa sam ga spakirao zajedno sa svojih rijetkih nekoliko igrica i založio cijelu zvijer najvišoj ponudi, financirajući kupnju video procesora čija je jedina svrha da igre od 240p izgledaju sjajno na HD TV-u. Znate - kao Sega Saturn i Neo Geo. Relevantni strojevi u današnjem gaming krajoliku, zar ne?

Riješio sam se - što je za sve namjere i svrhe - napredne moderne konzole kako bih mogao igrati stare strojeve koji nisu vidjeli novo izdanje desetljećima. Iako bi se to većini ljudi koji sebe smatraju duboko uloženim u videoigre moglo činiti potpuno suludim, postoji logika iza te odluke. Želim pronaći XRGB Mini Framemeister. Da, to je pravi naziv video procesora, a ne stara Simpsonova šala o igraćim konzolama. To je također uređaj koji nudi veće mogućnosti meni kao igraču, kao kritičaru i kao nekome koga zanima kako se dizajn igara iz posljednjih 30 godina uvukao u ono što danas igramo. Igre ne prestaju biti zabavne, fascinantne ili relevantne samo zato što nisu izašle u prošloj godini. Problem je u tome što je igranje igara napravljenih prije 2005. godine sve složeniji prijedlog i to ne samo zbog previsoke cijene starog hardvera i igara.

Uzmite u obzir Super Nintendo, koji je u 2016. doživio značajnija izdanja od Nintendovog Wii U zahvaljujući dodavanju igara u Nintendo 3DS. Earthbound, Super Metroid, Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću; ovo su igre koje još uvijek definiraju Nintendoov identitet. Super je što su ovi klasici dostupni ljudima koji ih možda nikada nisu imali prilike igrati (svaki uređaj je nečiji prvi, dragi igrači), ali sačuvano iskustvo nije nužno precizno. Čak i kada je emulator izvrstan, poput onog koji pokreće A Link to the Past na 3DS-u, nije točan. Sama grafika gubi nešto u procesu prijevoda budući da je sama pikselska umjetnost dizajnirana da radi na uređaju koji daje samo 240p na televizoru 4:3. Za svakoga tko ide igrati tu igru ​​na Wii U ili Wii putem Virtualne konzole, pronaći će igru ​​koja gubi još više jasnoće i detalja zbog neke posebno prigušene emulacije.



Ali igranje tih igrica na originalnom hardveru priključenom na HDTV, što možete lako učiniti, također nije rješenje. Slika je rastegnuta i iskrivljena dok video procesor moderne televizije pokušava pretvoriti 240p signal, što rezultira nečim što nije tako zabavno za gledanje I što se ne reproducira kako treba, zahvaljujući kašnjenju ulaza. U nedostatku super fensi i super teške CRT televizije, XRGB Mini Framemeister će dobiti vaše retro konzole, od NES-a do originalnog Xboxa, koje izgledaju i reproduciraju 99,9% izravno na HDTV-u. Ako ste znatiželjni o tome kako ovo funkcionira, NeoGAF-ova IrishNinja napisao je apsolutno prekrasan pregled prije nekoliko godina koji je još uvijek bitno štivo za svakoga tko želi ispravno raditi stare igre na modernim monitorima i televizorima. Krajnji rezultat je igra koja izgleda apsolutno zapanjujuće. Skakanje sa Super Nintenda spojenog ravno na Sharp Aquos LED na Super Nintendo koji prolazi kroz XRGB Mini je kao skakanje s VHS kopije The Hateful Eight na 70 mm roadshow verziju filma. Čini se da razlika neće biti dramatična dok sami ne zaigrate igru.

Ali ako je to kako, možda se još uvijek pitate zašto? Zašto prolaziti kroz sve probleme, čak i otići tako daleko da se riješite konzole za koju ljudi još uvijek aktivno razvijaju, da bi se nešto poput Linka na prošlost ispravno pokrenulo? U slučaju Nintenda, Link to the Past je vjerojatno najznačajniji otkako je prvi put izašao. Upravo je Nintendoov identitet u tijeku. Tvrtka prebacuje svoje programere na izradu mobilnih igara, NX će ukloniti razlike između svojih kućnih i prijenosnih konzola, a potpuno nova Zelda bit će ključna igra koja će uvesti tranziciju. Vratiti se i vidjeti Link to the Past u svom izvornom obliku i obliku duboko je informativan za svakoga tko želi secirati kuda Nintendo ide danas, i za otkrivanje što je u ovim igrama s pričama vrijedno očuvanja ili odbacivanja u modernoj izradi igara.



Ne radi se o nostalgiji. Riječ je o kontekstu. XRGB Mini ne baca samo prodorno svjetlo na Nintendo. S obzirom da se Street Fighter 5 pokazao kao razdor među obožavateljima borbenih igara, bilo je sjajno zaroniti u Capcomov eksperimentalni rad iz njegovog vrhunca borbe. Ima li boljeg načina da se procijeni što su borci tvrtke u 2016. nego pokupiti savršene verzije X-Men protiv Street Fightera ili Vampire Spasiora? Umjesto zatvaranja studija i izbacivanja loših Sonic igara, Sega je udvostručila očuvanje svoje povijesti, ponovno objavljivala igre poput Valkyria Chronicles i činila ogromnu biblioteku svojih Genesis igara službeno dostupnom modderima na Steamu. Ako ljudi prave verzije Streets of Rage 2 gdje neprijatelji stvaraju buku Tim Allen Home Improvement , onda je krajnje vrijeme da se vratite i zaigrate originalnu verziju Genesisa kako je napravljena za igranje.

Tako sam prodao svoj Xbox One i iskoristio svaki novčić s rasprodaje da kupim uređaj koji, na prvi pogled, izgleda kao nešto više od apsurdnog gadgeta za ljude koji ne mogu napustiti prošlost. Ono što XRGB Mini pomaže olakšati i što mi je pomogao iskusiti iz prve ruke je da rad prošlih generacija ne samo da informira ono što se danas stvara na dalek i apstraktan način. Stare igre žive i dišu, pod uvjetom da možete pronaći način da ih igrate, a bilo je vrijedno promijeniti krajolik konzola u mom domu kako bih bio siguran da to mogu učiniti. Ako želite da konzola u vašem podrumu ili tavanu bude spojena u vašu dnevnu sobu i radi, kao i da Xbox One, PS4, Wii U ili čak PC skuplja prašinu, niste ludi. I imate mogućnosti.